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Guild Wars 3 stellt unsere Helden vor - und öffnet damit die Büchse der Pandora

MatthiasBrueckle

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Auf der offiziellen Seite von Guild Wars 3 schreiben sie ja auch, dass „Skill Collection“ ein wichtiger Aspekt des Spiels sein soll. Da bin ich ja wirklich gespannt, wie sie das umsetzen.

Normalerweise bin ich kein großer Fan, wenn Skills an Waffen gebunden sind, Guild Wars 2 bekommt das meiner Meinung nach aber super hin, weil alle Fähigkeiten immer noch auf die Klassen zugeschnitten sind. Den Übergang zu völlig klassenlosem Design fänd' ich da doch recht schade, auch wenn man das vielleicht als den nächsten teleologischen Schritt sehen könnte.

Ich bin aber einfach mal vorsichtig optimistisch. ArenaNet will mit GW3 ja mal wieder die Probleme moderner MMOs lösen, und ich kann mir kaum vorstellen, dass sie "Klassen existieren" als Problem sehen.

Wird sich ja spätestens zur Beta im Herbst zeigen. 2027.
 
Ich habe andere Sorgen. Hoffentlich wird Guild Wars 3 keine Grafikbombe. Bei den Preisen für PC-Hardware geht es steil nach oben. Man braucht immer mehr RAM, immer mehr Speicher und bessere Grafikkarten. Was ich an Guild Wars 2 so schätze, daß das MMO selbst mit alten PCs noch funktioniert. Ich bin mit einem Office-PC (Ryzen3) am Start und kann damit immerhin spielen, wenn auch nicht mit den besten Einstellungen. WoW bis Midgard funktioniert auch, aber ich muß schon große Spieleransammlungen (wie in Silbermond) meiden. Notfalls bleibe ich Guild Wars 2 treu, was vielleicht sogar besser als der Nachfolger ist. Mal abwarten und Kaffee Nr. 2 trinken.....:P
 
Ich habe andere Sorgen. Hoffentlich wird Guild Wars 3 keine Grafikbombe. Bei den Preisen für PC-Hardware geht es steil nach oben. Man braucht immer mehr RAM, immer mehr Speicher und bessere Grafikkarten. Was ich an Guild Wars 2 so schätze, daß das MMO selbst mit alten PCs noch funktioniert. Ich bin mit einem Office-PC (Ryzen3) am Start und kann damit immerhin spielen, wenn auch nicht mit den besten Einstellungen. WoW bis Midgard funktioniert auch, aber ich muß schon große Spieleransammlungen (wie in Silbermond) meiden. Notfalls bleibe ich Guild Wars 2 treu, was vielleicht sogar besser als der Nachfolger ist. Mal abwarten und Kaffee Nr. 2 trinken.....:P
Das ist auch ein guter Punkt – vor allem bei den momentanen Preisen von Hardware. Ich nehme jetzt einfach mal an, dass Guild Wars 3 nicht die krasseste High-End-Maschine brauchen wird. Das Ding kommt ja auf der PS5 raus, also wird man wohl höchstens einen PC in der Liga haben müssen, und durch Grafikeinstellungen wird sich das bestimmt hart nach unten drücken lassen.

Auf Steam gibt's interessanterweise sogar schon Mindestanforderungen für den PC. Die werden sich zwar vermutlich noch ändern, hier empfiehlt ArenaNet aber einen Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, eine RTX 2060 / Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 und 16 GB RAM. Würde sich also noch im Rahmen halten.
 
Guild Wars 2 ist bei mir seit Jahren ein richtiger Dauerbrenner. Schaue eigentlich fast täglich noch ins Spiel. Vielleicht wird der Nachfolger ja auch so beliebt. Einerseits freue ich mich auf was Neues, andererseits ist es auch ganz gut, dass noch genügend Zeit ist, bis die Beta startet. Wow, HDRO, FFXIV, Guild Wars 2 und dazwischen noch ein wenig Nintendo und auf PC Games lesen. Mehr geht mit diesen 24 Stunden pro Tag nun wirklich nicht. :P
 
Klare Linie mit klaren Klassen. Der Rest ist eigentlich schon wieder von gestern. MMOs liefern am Besten ab mit klarer Kante. Je mehr da verwaschen wird und man noch alles in Arsch geschoben bekommt ohne was zu tun, jeder alles kann und bla und blub, desto beliebiger wird das dann. Talentbäume wo man dann einen Mehrwert merkt und sich denkt, he, das ist ja geil was der/die da macht, naja, dafür kann ich aber das und das.

Eigentlich kannst da nicht viel falsch machen. Einfach die Qualität der MMOs von vor 15-20 Jahren mit der Grafik und Zugänglichkeit von heute. Die Idee immer mehr Spieler in seinen Konsumentenkreis zu ziehen, um da am Ende alle fett abzuzocken ist ja grandios gescheitert. Genreübergreifend, die Leute wollen halt eher wieder hize als shize.

Kundenbindung ist hier das Stichwort und Spielerlebnis. Eigentlich hat man mit dem Erfolg von Classic in der MMO Szene etwas dazulernen können, die Entwickler (auch in anderen Studios) bekommen es aber halt einfach nicht auf die Reihe. :D
 
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