Tomb Raider ist ein Uncharted-Klon? V. A. Der letzte Teil hat sich vom spieldesign wieder sehr deutlich von Uncharted distanziert. Außerdem finde ich die Aussage an sich schon etwas lächerlich, da du Uncharted somit quasi als das "Original" hinstellt, obwohl es gute 10 Jahre nach Tomb Raider in Entwicklung gegangen ist und auch in Sachen Story ein Sinnbild für den Spruch "besser gut geklaut, als schlecht selbst gemacht" ist. Siehe Parallelen Uncharted2/Firefly.
Dass sich Zelda in 20 Jahren nur in Kleinigkeiten verändert zeigt, wie Oberflächlich du beurteilt, denn die Spielerfahrung ist bei den letzten 3 Spielen eine grundlegend andere als bei OOT, dessen Nachfolger ja auch mit der Verwandlung, dem Tagesrythmus der NPC's ein ganz anderes Erlebnis trotz ähnlichem Spielaufbau bietet.
Wo du bei Mario more of the same siehst, ist mir auch ein Rätsel. Vergleiche Galaxy mit 3D World und dann mit Odyssey... Just more of the same sehe ich da nicht wirklich, obwohl sich Mario natürlich nicht großartig anders steuern lässt.
Der Vergleich mit lost legacy legt nahe, dass du die Tomb-Raider-Spiele schlicht nicht gespielt hast. Viel von dem, was du Uncharted anrechnest hat seinen Ursprung in der TR-Serie, wo wir wieder bei den Tugenden wären, die eine Serie auszeichnen.
Genau das finde ich eben auch schade. Und dabei möchte ich betonen, dass weder God of War, Uncharted oder Tomb Raider für meinen Geschmack "schlechte" Spiele sind.Spiele in heutiger Zeit nähern sich tatsächlich immer weiter an,
Ein zugegeben emotionaler Post. Ich habe alle Teile gespielt. Was ich meinte ist, die neuen Tomb Raider haben mehr mit Uncharted (2-4) gemeinsam als mit den alten Core Design Spielen! Bei Zelda und Mario meinte ich Charakterentwicklung und Story, nicht das Gameplay(das meinte ich mit Detailverbesserungen)!
Gelobt? Wo genau? Kann ich gerade nicht nachvollziehen![]()

Findest du? Ich hatte schon den Eindruck, dass man sich in den letzten beiden Titeln in diese Richtung bewegt hat. Sowohl bei Uncharted 4, als auch bei "Lost Legacy" gibt es so einen großen Bereich, den man reihum mit dem Jeep abklappert. Das kam mir schon etwas hubweltartig vor...Man hat einen zentralen huv..Das gibt es in linearen Titeln wie Uncharted schlichtweg nicht und was das gun play anbelangt: das hat diese Serie auch nicht erfunden.
Findest du? Ich hatte schon den Eindruck, dass man sich in den letzten beiden Titeln in diese Richtung bewegt hat. Sowohl bei Uncharted 4, als auch bei "Lost Legacy" gibt es so einen großen Bereich, den man reihum mit dem Jeep abklappert. Das kam mir schon etwas hubweltartig vor.
Was ich BTW noch bei Tomb Raider kritisiere, sind völlig storyfremde, optionale Sammelaufgaben, die augenscheinlich einzig den Zweck dienen, die Spielzeit zu verlängern, mich aber eher aus der Immersion heraus reißen. (Etwa wie "Verbrenne alle Flaggen", "Fange 50 Hühner", "töte 100 Rehe".) Sowas scheint seine Ursprünge in Spielen wie WOW zu haben, treibt nie die Story voran, aber irgendwie macht man es halt dann doch, wenn es "auf dem Weg" liegt, oder "der Vollständigkeit" halber. Keine Probleme habe ich mit solchem Nonsens, wenn es ausschließlich den Trophys dient und auch nur dort gelistet wird - ich also zu keinem Zeitpunkt das Gefühl habe, etwas auszulassen.
Bei Zelda hat sich in den letzten 3 Spielen der gesamte spielaufbau im Vergleich zu oot geändert. Bei Mario gibt es immer wieder Abwechslung von linear zu offen, die Möglichkeiten, die der Spieler mit Mario hat, werden auch immer angeglichen.
Und wie gesagt: Rise of the Tomb Raider geht vom Spielaufbau viel mehr in Richtung Zelda als uncharted. Man hat einen zentralen huv, wo man in Schläuchen in neue story relevante Gebiete kommt, wo man Items bekommt, mit denen man neue optionale und wiederum Story relevante Gebiete erreicht. Das gibt es in linearen Titeln wie Uncharted schlichtweg nicht und was das gun play anbelangt: das hat diese Serie auch nicht erfunden.
In Sachen Präsentation gleichen sich moderne Spiele im Allgemeinen an und ja, hier war Uncharted eines der herausragenden Entwicklungen, vom Gameplay weniger. Lineare Action in Schlauchlevels gab es schon weit davor.
!eDh a erzählst du mir nichts neues. Das weiß ich alles schon (Cap ftain Obvious)! Na wenn es Zelda ähnelt, ist das natürlich viel besser.
Sei mir nicht böse, aber erspare mir deine nutzlosen (am Thema vorbeigehenden) Belehrungen!
Wünsche dir einen schönen Abend!
[...]aber die Kernfrage ist doch ob ein Spiel überhaupt noch Spaß macht.

Na, wenn's eh so offensichtlich ist, warum schreibst du denn was anderes, nämlich etwas, was Indiz dafür ist, dass es eben nicht der Fall ist?
manche dinge erwartet man sich halt als spieler heutzutage und deshalb wird es auch eingebaut.
Dass es sich im GESAMTEN spuelaufbau unterscheidet, ist zu wenig unterschiedlich? Zudem erinnere ich mich jetzt an kein Rätsel, wo ich gesagt habe "das haben sie jetzt aber von Uncharted geklaut", da die Rätsel in dieser Serie wirklich alles andere als innovativ, geistig fordernd und toll designt sind (ich kann mich wirklich an nichts erinnern) . Bei TR könnten sie auch nen ganzen ticken schwerer sein, allerdings wird einem die Lösung auch nicht gar so offensichtlich gezeigt, wie beim angeblichen designtechnischem Vorbild. Das mit der Klettererei und ihrem Ursprung hatten wir schon. Wie bei den Rätseln war dieses Ei garantiert nicht vor der Henne, mehrstufigen weiße Abstände an Wänden, das entlanghangeln, das Abstoßen auf gegenüberliegende Klettermcmöglichkeiten sind eigentlich Sachen, die Tomb Raider zumindest in bekannter Form eingeführt hat, aber das weißt du alles bestimmt schon längst, schreibst es aber trotzdem mal anders hinIndiz eben, kein handfester Beweis! Du hast eben meinen Text so interpretiert und voreilig deine Schlüsse gezogen. Ich habe meinen ersten Text mit meinen Nachfolgetexten revidiert! Rise of the Tomb Raider unterscheidet sich in den ein oder anderem Spielelement, ist mir zu wenig unterschied. Es ist nach Uncharted 1-3 herausgekommen. Von der Präsentation, Rätseldesign (Komplexität), klettern, hat es zu viele Ähnlichkeiten mit Uncharted 1-3. Bedeutet nicht , dass Uncharted originell ist oder irgendwas erfunden hat.
Dass es sich im GESAMTEN spuelaufbau unterscheidet, ist zu wenig unterschiedlich? Zudem erinnere ich mich jetzt an kein Rätsel, wo ich gesagt habe "das haben sie jetzt aber von Uncharted geklaut", da die Rätsel in dieser Serie wirklich alles andere als innovativ, geistig fordernd und toll designt sind (ich kann mich wirklich an nichts erinnern) . Bei TR könnten sie auch nen ganzen ticken schwerer sein, allerdings wird einem die Lösung auch nicht gar so offensichtlich gezeigt, wie beim angeblichen designtechnischem Vorbild. Das mit der Klettererei und ihrem Ursprung hatten wir schon. Wie bei den Rätseln war dieses Ei garantiert nicht vor der Henne, mehrstufigen weiße Abstände an Wänden, das entlanghangeln, das Abstoßen auf gegenüberliegende Klettermcmöglichkeiten sind eigentlich Sachen, die Tomb Raider zumindest in bekannter Form eingeführt hat, aber das weißt du alles bestimmt schon längst, schreibst es aber trotzdem mal anders hin![]()
LG, Cpt. Obvious
Ganz einfach: Uncharted.= lineares Action-Game mit dodge&shoot-combat und von Tomb Raider inspirierten Kletterpassagen.Dann erkläre mir im Detail den Gesamten (ANDEREN)Spielablauf von Tr vs. Uncharted. Dann können ich und viele andere vielleicht was von dir lernen Meister/Gamedesigner!!!
Oder vielleicht eher ein durch die Story lineares Action-Adventure mit Open-World Abschnitten?Rise of the Tomb Raider= non lineares Action-Adventure, ein im Aufbau auf oot basierendes Spiel mit dodge&shoot-combat und stealth, mit moderner Präsentation.
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Oder vielleicht eher ein durch die Story lineares Action-Adventure mit Open-World Abschnitten?