Wieso muss man heutzutage der Ubersoldat sein, der mit allerhand Gimmicks ausgerüstet ist, sodass man praktisch immer bestens für jeden erdenklichen Fall ausgerüstet ist? Versagen ausgeschlossen, zumindest wenn ein Minimum an Gehirnschmalz vorhanden ist.
Was war an den alten Ghost Recon Teilen schlecht daran, dass die eigenen Soldaten auf einer Stufe mit den Gegnern standen? Ausrüstung befand sich auf einem ähnlichem Niveau und es gab auch keine Braindead Gimmicks um unsichtbar zu sein oder Gegnerpositionen stumpf durch Wände auszumachen. Und dieser Punkte?-Anzeige beim Hitten der Gegner...
Ghost Recon war mal ein astreiner Taktik Shooter, indem man behutsam vorgehen musste, weil man eben nicht schon vor betreten eines Gebäudes oder um die Ecke gehen wusste, dass genau hier und da so und soviele Gegner mit der und jener Bewaffnung postiert waren und 1-3 Treffer tötlich waren, sowohl für den Gegner als auch für den Spieler.
Hätte mir besser gefallen, wenn der Recon einfach nur ein Fernglas, von mir aus auch mit Umschaltfunktion auf IR(aber ohne Wallhack, das geht auch nicht mit IR, ja noch nicht mal durch Fensterscheiben taugt IR was!!!), bei sich hätte, mit dem er Gegner aufklärt und eine MOMENTAUFNAHME der aktuellen erspähten Positionen auf einer Karte markiert. Natürlich müssten die Maps auch dementsprechend designt werden, dass es dann Späherpositionen gibt. Oder auch Richtmikrofon wäre denkbar, um durch Fenster Gespräche zu verfolgen und damit gleichzeitig festzustellen, ob sich in bestimmten Räumen mit Aussenfenster Personen aufhalten.
Was ist nur bloss mit den guten alten Taktikshootern geworden? Rainbow Six ist leider auch zur Arcadeballerei verkommen... dass es damals noch ein richtiges Briefing mit Planungsphase gab, war absolut genial aber leider auch einzigartig und nie wieder aufgegriffen
Edit:
P.S.: Lustig als "neuer Benutzer" angezeigt zu werden, obwohl seit 2005 dabei....
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