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Für das Scheitern des Xbox Game Pass gibt es einen Grund, glaubt Chef der Moon Studios

Hobsbawm

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"Die Verantwortlichen bei Xbox müssten ein tiefes, grundlegendes Verständnis für Gamer und deren Wünsche mitbringen. [...] Zudem bräuchten sie gute Verträge mit den Entwicklern, die einen echten Anreiz schaffen, riesige Hits zu erschaffen, anstatt wie am Fließband nur mittelmäßige Kost zu produzieren. [...] Bleibt dann die nötige Qualität aus, bricht das ganze System zusammen ..."

Ja gut, das ist jetzt aber schon ein geistiger Geniestreich. Das kannst mal fast allen an den Kopf tackern, son Merkzettel, und zack ran ans Oberstübchen, daß das auch ne Weile hebt. Gehst zu EA, dann gehst zu Sony, zu MS, zu Rockstar, Activision-Blizz, Sega, Ubisoft ... mir fällt da eigentlich kein größerer Publisher oder Konsolenhersteller ein, der das anders macht. Selbst bei Nintendo fehlen eigentlich richtige Kracher, und das jetzt ein Jahr nach der neuen Konsole.

Gefühlt kommt immer was und es gibt auch oft ein lautes Hurra, aber 2 Monate später kannst dich nicht mehr dran erinnern. Das war ja früher anders, da waren Spiele oft noch über Jahre n Knaller.

Für dieses Jahr (2026) würde mir da irgendwie ein paar Remakes einfallen oder eventuell ein Resi, aber sonst war ja da nicht soviel dabei (obwohl es n Haufen Spiele gab, die auch nicht schlecht waren).

Für 2025 eventuell ein Mario Kart, Clair Obscur, Kingdom Come 2, Silksong. Aber selbst bei den genannten aus 2025/26 kannst jetzt sagen, gut, ist jetzt nix dabei, was die Spielelandschaft vermissen würde.

Aber mal im Ernst, das ist ja ne Milliardenindustrie. Da ist es jetzt kein Wunder, daß da immer mehr Leute den alten Käse lieber spielen, da weiß man was man hat oder halt in den Indiebereich wechseln, weil die da halt was umsetzen, was dann geil ist (halt dann für wenige Leute, die genau das mögen).
 
Na ja, letztlich ist es halt sowas wie im Artikel steht..

"The Xbox studio closures aren’t hard to understand.

As an example, South of Midnight reportedly cost around $100M to make and market, and sold an estimated 500k copies.
Crimson Desert cost roughly $133M and has sold over 6 million."

Viele Dinger die nicht unbedingt AAA sind, aber das gekostet haben was vor gar nicht mal soooo langer Zeit AAA gekostet hat, ich meine, South of Midnight war nett und alles, aber 100 Millionen US Dollar steckten da drin?
Wow..

Ist doch klar, dass da mal irgendeiner reinschaut und sagt: "Leute, andere machen für ähnliches Geld Spiele, die sind am Markt deutlich beliebter, und wir machen in breiter Masse für insgesamt viel Geld Sachen, die wir dann kaum verkaufen oder die Leute nicht im Gamepass halten, so oder so, das rechnet sich nicht.."

Da wird auch schon mindestens einer jetzt mal gesagt haben "ist ja gut und schön mit den ganzen Experimenten.. aber wo sind unsere Zugpferde? Was macht z.B. Bethesda eigentlich? Warum haben wir das Studio nie in einen Zustand versetzt dass die nächsten Titel da absehbar sind und man schon was zeigen konnte?"

Ich sehe da nur dass einige Studios einfach über die Klinge springen werden wenn die es nicht schaffen, sich daraus zu lösen und andere Geldgeber zu finden (sprich, Microsoft "lässt" sie gehen und gibt ihnen eventuell sogar noch IPs mit.. was ja alles andere als selbstverständlich ist), bei den überlebenden Studios werden so oder so andere Saiten aufgezogen werden...
 
Bei mir lohnt sich kein Abo in jenem Sektor (Gaming):
So viel Zeit verbringe ich gar nicht mit diesen Diensten, dass es sich für mich lohnt.
Ich spiele zwar recht viel. Aber eben fokussiert auf ein Spiel über mehrere Tage/Wochen.

Das sind dann meist Titel, welche ich aus einem Sale haben (10-20€).
Zumal mein PC jetzt eh in der Phase ist, in der ich eigentlich einen komplett neuen zulegen müsste um aktuelle Spiele spielen zu können, weil CPU wird teilweise nicht mehr unterstützt (I7-2600 @ 3.40Ghz).

Aber auch da hab ich in der jetzigen Zeit keine Lust, überteuerte Komponenten zu kaufen.
 
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