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Für das Scheitern des Xbox Game Pass gibt es einen Grund, glaubt Chef der Moon Studios

Hobsbawm

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"Die Verantwortlichen bei Xbox müssten ein tiefes, grundlegendes Verständnis für Gamer und deren Wünsche mitbringen. [...] Zudem bräuchten sie gute Verträge mit den Entwicklern, die einen echten Anreiz schaffen, riesige Hits zu erschaffen, anstatt wie am Fließband nur mittelmäßige Kost zu produzieren. [...] Bleibt dann die nötige Qualität aus, bricht das ganze System zusammen ..."

Ja gut, das ist jetzt aber schon ein geistiger Geniestreich. Das kannst mal fast allen an den Kopf tackern, son Merkzettel, und zack ran ans Oberstübchen, daß das auch ne Weile hebt. Gehst zu EA, dann gehst zu Sony, zu MS, zu Rockstar, Activision-Blizz, Sega, Ubisoft ... mir fällt da eigentlich kein größerer Publisher oder Konsolenhersteller ein, der das anders macht. Selbst bei Nintendo fehlen eigentlich richtige Kracher, und das jetzt ein Jahr nach der neuen Konsole.

Gefühlt kommt immer was und es gibt auch oft ein lautes Hurra, aber 2 Monate später kannst dich nicht mehr dran erinnern. Das war ja früher anders, da waren Spiele oft noch über Jahre n Knaller.

Für dieses Jahr (2026) würde mir da irgendwie ein paar Remakes einfallen oder eventuell ein Resi, aber sonst war ja da nicht soviel dabei (obwohl es n Haufen Spiele gab, die auch nicht schlecht waren).

Für 2025 eventuell ein Mario Kart, Clair Obscur, Kingdom Come 2, Silksong. Aber selbst bei den genannten aus 2025/26 kannst jetzt sagen, gut, ist jetzt nix dabei, was die Spielelandschaft vermissen würde.

Aber mal im Ernst, das ist ja ne Milliardenindustrie. Da ist es jetzt kein Wunder, daß da immer mehr Leute den alten Käse lieber spielen, da weiß man was man hat oder halt in den Indiebereich wechseln, weil die da halt was umsetzen, was dann geil ist (halt dann für wenige Leute, die genau das mögen).
 
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