AW: Fallout2 skillen für UZIschützen
Also Nahkampfwaffen sind überhaupt nicht nutzlos. Wenn du mal den Powerhammer ausprobiert hast, wirst du merken, daß es seinen reiz hat, wenn der gegner (kritisch getroffen) durch die halbe map fliegt.
Nehme ich eigentlich immer. Sie erleichtern enorm den start und bleiben weiterhin nützlich, um übergeblieben bewegungspunkte zu nutzen.
Meine standardskills sind leichte waffen, energiewaffen und nahkampfwaffen. Die wichtigen anderen talente steigen durch bücher oder ich verteile auch so mal punkte auf sie(eigentlich nur reden+schlösser öffnen). skills wie erste hilfe oder arzt sind humbug. da nutz ich stimpacks, von denen für gewöhnlich genug da sind.
waffenlos, bekommt man in san francisco (nach jedem lvlup) von dem einen kungfu.meister beigebracht und lässt sich durch den meistertitel im boxen nochmal verbessern.
der diebstahlskill bringt nur anfangs etwas und eine steigerung kann man sich per try+error-system auch sparen. ums neuladen kommt man bei fallout eh nicht herum.
€: möchte noch den Taschkünstler-skill (oder so ähnlich) erwänen, der es einem erlaub für 2 bewegungspunkte im kampf auf´s inventar zu zugreifen. ebenfalls sehr nützlich für waffenwechsel, nachladen und heilung im kampf.
dieser lässt es zu (bei 10 bewegungspunkten) pro runde einmal gezielt zu schiessen, sich komplett zu heilen und einmal ungezielt mit dem messer (bzw. später powerhammer) anzugreifen.
Thodin_33 am 30.08.2004 19:23 schrieb:Wirklich nutzlose Eigenschaften sind eigenlich nur erste Hilfe(mach gleich Medi/Arzt) , Nahkampwaffen (messer...), Stehlen (wieso auch ...liegt genug rum) und evtl. schleichen....
Also Nahkampfwaffen sind überhaupt nicht nutzlos. Wenn du mal den Powerhammer ausprobiert hast, wirst du merken, daß es seinen reiz hat, wenn der gegner (kritisch getroffen) durch die halbe map fliegt.
Nehme ich eigentlich immer. Sie erleichtern enorm den start und bleiben weiterhin nützlich, um übergeblieben bewegungspunkte zu nutzen.
Meine standardskills sind leichte waffen, energiewaffen und nahkampfwaffen. Die wichtigen anderen talente steigen durch bücher oder ich verteile auch so mal punkte auf sie(eigentlich nur reden+schlösser öffnen). skills wie erste hilfe oder arzt sind humbug. da nutz ich stimpacks, von denen für gewöhnlich genug da sind.
waffenlos, bekommt man in san francisco (nach jedem lvlup) von dem einen kungfu.meister beigebracht und lässt sich durch den meistertitel im boxen nochmal verbessern.
der diebstahlskill bringt nur anfangs etwas und eine steigerung kann man sich per try+error-system auch sparen. ums neuladen kommt man bei fallout eh nicht herum.
€: möchte noch den Taschkünstler-skill (oder so ähnlich) erwänen, der es einem erlaub für 2 bewegungspunkte im kampf auf´s inventar zu zugreifen. ebenfalls sehr nützlich für waffenwechsel, nachladen und heilung im kampf.
dieser lässt es zu (bei 10 bewegungspunkten) pro runde einmal gezielt zu schiessen, sich komplett zu heilen und einmal ungezielt mit dem messer (bzw. später powerhammer) anzugreifen.
Genau wie die Grabräuber- und die Sklavenjägerfertigkeit. Eigentlich sind die nutzlos .... aber schon die Beschreibung ist schon zum Totlachen :
Bin aber auch ein Typ der in Fallout auch am Ende noch den eigenen "rausoperiert-radioaktiven 3. Zeh" (puhhh) mit sich als Talisman herumträgt
Solche Nebensächlichkeiten machen die Würze bei einem RPG aus.... Leider gibts solche Games zu selten....
) und für mein kleines Springmesser - die genauen Waffenbezeichnungen hab ich nicht mehr im Kopf, dafür ist das bei mir leider zu lang her. Aber ich freu mich jetzt erstmal wie ein Schnitzel auf The Fall - als Mad Max-fan ein weiteres Pflichtspiel für mich
