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Download: Video - Crysis: Weiteres Video zu Crysis zeigt Singleplayer-Präsentation in DirectX 10

AW: Download: Video - Crysis: Weiteres Video zu Crysis zeigt Singleplayer-Präsentation in DirectX 10

also ich weiß nicht,was an dem Spiel so besonderes sei?
ok die Grafik ist super
aber der rest?
die Einheiten gefallen mir garnicht
 
AW: Download: Video - Crysis: Weiteres Video zu Crysis zeigt Singleplayer-Präsentation in DirectX 10

die franzosen hams halt einfach drauf...
filmen an den interessanten stellen mal eben die zuschauer, ober fummeln bei interessanten explosionen an der schärfe rum... :oink:

@video: nix neues drin, keine gute quali und vom filmischen her ... naja...

wird zeit, dass mal wieder was neues zu dem spiel rauskommt. seit monaten nur dich die selbe sülze immer als "brandneue" news vermarktet. :finger2:
 
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chaos777 am 08.04.2007 13:48 schrieb:
also ich weiß nicht,was an dem Spiel so besonderes sei?
ok die Grafik ist super
aber der rest?
die Einheiten gefallen mir garnicht

Was mir nicht so gefällt sind die etwas unrealistisch wirkende Explosionen und die an manchen Stellen unrealistisch berechnete Physik. Zum Beispiel als der Typ mit dem Raketenwerfer auf diese Palme schießt: Die Palme knickt zwar weg, aber auf eine schon ziemlich unrealistische Weise, da sie beinahe zeitversetzt hinunterfällt, d.h. als die Rakete die Palme trifft bricht die obere Hälfte ab und bewegt sich ein Stück weg und fällt erst dann zu Boden. Außerdem wirkt das Abbrechen sehr sehr unrealistisch. Eine Palme würde erst abbrechen, wenn der Druck dadrauf sehr hoch (hoch genug) ist, da es sich ja - wie man erkennen kann - um eine nicht vertrocknete und völlig morsche Palme handelt sondern um ein grünes, lebendes und elastisches Gewächs. Demzufolge müsste die Palme entweder nur nachgeben und die Raketen passieren lassen, oder - falls die darauf wirkende Energie frontal aufprallt, d.h. nicht abdriftet - das obere Stück der Palme müsste etwas weiter weg vom Stumpf weggeschleudert werden, eben wegen dem hochen Druck, der die Palme abknicken ließ. Selbst wenn die Masse der oberen Hälfte ein enormes Gewicht hätte, ist sie - wie jede Masse in unserer Galaxy - träge und müsste die aufgenommene Energie in Bewegungsenergie abgeben.

Also da müssten die Leute von Crysis noch daran arbeiten :-D Ich glaube in HL2 war das alles sogar realistischer als in den Vids, die ich bisher von Crysis gesehen habe.
 
AW: Download: Video - Crysis: Weiteres Video zu Crysis zeigt Singleplayer-Präsentation in DirectX 10

Cr4zYd0nG am 09.04.2007 20:13 schrieb:
chaos777 am 08.04.2007 13:48 schrieb:
also ich weiß nicht,was an dem Spiel so besonderes sei?
ok die Grafik ist super
aber der rest?
die Einheiten gefallen mir garnicht

Was mir nicht so gefällt sind die etwas unrealistisch wirkende Explosionen und die an manchen Stellen unrealistisch berechnete Physik. Zum Beispiel als der Typ mit dem Raketenwerfer auf diese Palme schießt: Die Palme knickt zwar weg, aber auf eine schon ziemlich unrealistische Weise, da sie beinahe zeitversetzt hinunterfällt, d.h. als die Rakete die Palme trifft bricht die obere Hälfte ab und bewegt sich ein Stück weg und fällt erst dann zu Boden. Außerdem wirkt das Abbrechen sehr sehr unrealistisch. Eine Palme würde erst abbrechen, wenn der Druck dadrauf sehr hoch (hoch genug) ist, da es sich ja - wie man erkennen kann - um eine nicht vertrocknete und völlig morsche Palme handelt sondern um ein grünes, lebendes und elastisches Gewächs. Demzufolge müsste die Palme entweder nur nachgeben und die Raketen passieren lassen, oder - falls die darauf wirkende Energie frontal aufprallt, d.h. nicht abdriftet - das obere Stück der Palme müsste etwas weiter weg vom Stumpf weggeschleudert werden, eben wegen dem hochen Druck, der die Palme abknicken ließ. Selbst wenn die Masse der oberen Hälfte ein enormes Gewicht hätte, ist sie - wie jede Masse in unserer Galaxy - träge und müsste die aufgenommene Energie in Bewegungsenergie abgeben.

Also da müssten die Leute von Crysis noch daran arbeiten :-D Ich glaube in HL2 war das alles sogar realistischer als in den Vids, die ich bisher von Crysis gesehen habe.

Man kann auch an kleinigkeiten meckern. Es ist halt keine Welt auf Atomen basierend, sondern nur objekte mit verschiedenen Texturen überzogen. Sollte der Raketenwerfer schuss die Palme treffen gibt es die möglichkeit, dass die rakete nur abgelenkt wird, dass sie drin stecken bleibt und dann explodiert, da zeitzünder oder beim aufprall explodiert und bei den letzten beiden müßte die palme "zersprengen" und nicht abknicken. das oberste stück würde wohl ein wenig weggeschleudert, aber das meißte halt: boom ;)
Wie bereits gesagt, ist es aber nur ein spiel und sei doch glücklich, dass du überhaupt bäume plätten kannst, das gab es os vorher auch noch nicht. Die Source Engine kriegt das nicht hin, dazu ist die S-E auch nicht immer die realistischte. Was bei Crysis z.b. serh gut aussieht, ist mit dem T ypen auf der Brücke, der von den Fässern erschlagen wird, das fand ich mal physisch serh schick.
ich muß zugeben, dass die Häuser, wo der Panzer reinfährt auch ein wenig "seltsam" zerbersten. Aber es ist wie gesagt nicht auf Atomen basieren, sondern auf Objekten und die verhalten sich komisch, da es keine Verformung gibt und kein "richtiges" zerbrechen.
 
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BigBubby am 10.04.2007 10:58 schrieb:
Cr4zYd0nG am 09.04.2007 20:13 schrieb:
chaos777 am 08.04.2007 13:48 schrieb:
also ich weiß nicht,was an dem Spiel so besonderes sei?
ok die Grafik ist super
aber der rest?
die Einheiten gefallen mir garnicht

Was mir nicht so gefällt sind die etwas unrealistisch wirkende Explosionen und die an manchen Stellen unrealistisch berechnete Physik. Zum Beispiel als der Typ mit dem Raketenwerfer auf diese Palme schießt: Die Palme knickt zwar weg, aber auf eine schon ziemlich unrealistische Weise, da sie beinahe zeitversetzt hinunterfällt, d.h. als die Rakete die Palme trifft bricht die obere Hälfte ab und bewegt sich ein Stück weg und fällt erst dann zu Boden. Außerdem wirkt das Abbrechen sehr sehr unrealistisch. Eine Palme würde erst abbrechen, wenn der Druck dadrauf sehr hoch (hoch genug) ist, da es sich ja - wie man erkennen kann - um eine nicht vertrocknete und völlig morsche Palme handelt sondern um ein grünes, lebendes und elastisches Gewächs. Demzufolge müsste die Palme entweder nur nachgeben und die Raketen passieren lassen, oder - falls die darauf wirkende Energie frontal aufprallt, d.h. nicht abdriftet - das obere Stück der Palme müsste etwas weiter weg vom Stumpf weggeschleudert werden, eben wegen dem hochen Druck, der die Palme abknicken ließ. Selbst wenn die Masse der oberen Hälfte ein enormes Gewicht hätte, ist sie - wie jede Masse in unserer Galaxy - träge und müsste die aufgenommene Energie in Bewegungsenergie abgeben.

Also da müssten die Leute von Crysis noch daran arbeiten :-D Ich glaube in HL2 war das alles sogar realistischer als in den Vids, die ich bisher von Crysis gesehen habe.

Man kann auch an kleinigkeiten meckern. Es ist halt keine Welt auf Atomen basierend, sondern nur objekte mit verschiedenen Texturen überzogen. Sollte der Raketenwerfer schuss die Palme treffen gibt es die möglichkeit, dass die rakete nur abgelenkt wird, dass sie drin stecken bleibt und dann explodiert, da zeitzünder oder beim aufprall explodiert und bei den letzten beiden müßte die palme "zersprengen" und nicht abknicken. das oberste stück würde wohl ein wenig weggeschleudert, aber das meißte halt: boom ;)
Wie bereits gesagt, ist es aber nur ein spiel und sei doch glücklich, dass du überhaupt bäume plätten kannst, das gab es os vorher auch noch nicht. Die Source Engine kriegt das nicht hin, dazu ist die S-E auch nicht immer die realistischte. Was bei Crysis z.b. serh gut aussieht, ist mit dem T ypen auf der Brücke, der von den Fässern erschlagen wird, das fand ich mal physisch serh schick.
ich muß zugeben, dass die Häuser, wo der Panzer reinfährt auch ein wenig "seltsam" zerbersten. Aber es ist wie gesagt nicht auf Atomen basieren, sondern auf Objekten und die verhalten sich komisch, da es keine Verformung gibt und kein "richtiges" zerbrechen.

Ja das ist mir doch durchaus bewusst, dass Spiele nicht auf Atomen basieren. Jedoch handelt es sich bei solchen Spielen (Spielen überhaupt) um vorprogrammierte Algorithmen etc., welche man durchaus an die Realität anpassen kann. Wenn es möglich ist, dass eine Palme zerbricht und umfällt, ist es auch möglich diese Palme physikalisch korrekt umfallen zu lassen. Da muss man eben feintuning betreiben, erst daran erkennt man nämlich, in welches Spiel mehr Mühe und in welches weniger Mühe investiert wurde. ;)
 
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