JumpingHubert am 02.04.2006 13:56 schrieb:
BREN am 01.04.2006 17:19 schrieb:
JumpingHubert am 01.04.2006 01:25 schrieb:
wenn man bedenkt, wie Ofp aussieht, wenn man alle zur Verfügung stehenden Mods nutzt (incl. der Mod mit dem spiegelnden Wasser etc) und vergleicht es dann mit AA, dann schrumpft der Unterschied gewaltig und es stellt sich die Frage: wozu noch aufwärmen, warum nicht sofort alle Kräfte auf die Fertigstellung "Game2" richten?
Scheint zunächst logisch die Überlegung, ABER...
1.) 99% der mods kann man vergessen...totaler Schrott...insbesondere realistic-mods...da steckt NICHTS dahinter!
2.) post-processing dll war ein netter Versuch...aber lief bei 50% der Leute nicht und disablete zudem AA. ERGO...schlecht!
3.) Die jetzt schon vorhandene ArmedAssault Grafik sieht besser als jede derzeit verfügbare mod aus. Allerdings immernoch schlechter als BF2 oder "OFP2".
4.) Armed Assault wird so eine Art Testballon: Was leistet die "neue" engine? Kommt der u.a. das aufgewerte Szenario an? Handhabung...switch zu einzelnen Figuren etc, etc. All das feedback wandert dann in "OFP2"...ist doch genial...und dass die Entwickler zweimal kassieren ist legitim (von mir aus OK, wer sich das nicht leisten kann, der kann es halt nicht spielen, basta).
also mein Ofp mit post-processing 1000 m Sichtweite Auflösung 1600x1200 und hi res Addons läuft schlechter als Battlefield 2 alles auf high selbe Auflösung. Insofern ist Ofp in Verbindung mit den Grafikpolier-Addons ein sinnentleerter Grafikfresser.
Meine einzige Hoffnung ist, daß die für das Vorführvideo wirklich nur einen 3.Klasse-PC hatten. Ist aber eher unwahrscheinlich, da es sich hier um Marketing handelt und um kein Fan-Video auf seinem Home-Gurken-PC. Ergo ist meine Hoffnung etwas getrübt, KEINEN Grafikfresser mit leicht angestaubter Grafik zu kriegen mit ArmA. Aber als alter Ofp-Fanatiker werd´ ich es mir aber trotzdem kaufen.
Ehm Kollege, von alten OFP-Fanatikern erwarte ich aber etwas mehr Verständnis beim Lesen

Es handelt sich bei dem Video um keinen Trailer, kein offizielles ingame Footage, ergo kein OFFIZIELLES Marketing. Es wird wohl der GurkenPC der Spieleredaktion gewesen sein und wie bereits mehrfach erwähnt, weißt Du nicht wie dieses Video enstanden ist. Durch Signalcapturing an der GraKa oder Screencapturing a la Fraps.
Du bist auch so ein Kandidat, der anfängt OFP von 2001 mit Battlefield2 von 2005 zu vergleichen, dass is lächerlich! Zum einen ist das gesamte Spiel neuer als OFP, es nutzt DirectX9 features gnadenlos aus, wo OFP2 noch krampfhaft versucht, etwas aus DirectX8 auszuquetchen und das mit inperformanter, hauptsächlich auf der CPU arbeitenden Engine und zum anderen werden in BF2 Shader 2.0 verwandt mit denen nicht nur die optischen Effekte erzeugt werden, sondern auch eine höhere Geometrieperfomance gewonnen werden kann.
Ich würde es mir verkneifen, die 800m² BF² Maps mit den Ofp Karten zuvergleichen. Da hättest Du nämlich in Verbindung mit der Technologie der Engine erkennen können, dass der Kostenaufwand für OFP an die Hardware wesentlich höher war und ist, als das völlig übershadete Comicgezwitscher BF², bei dem ich selbst mit 70 Tonnen Panzerstahl an einem Zaun hängen bleibe und meine KI dermassen strunzdumm ist, dass ich mich vor Lachen in meinen Keller zurückziehen möchte.
Wenn sich hier jemand darüber amüsiert, dass die OFP/ArmA Ki sich auf den Boden wirft und auf ihrem vermeintlichen Gerät Kreise dreht, dann sei den Leuten mal berichtet was passiert wenn man unter Feuer steht! Der BF² Spieler wird sich sein Medipack schnappen und hüpfend durch die Gegend rennen, um das Feuer von ihm abzulenken. Der OFP/ArmA Spieler wird sich hinwerfen um ein möglichst flaches Ziel zu bieten, oder in Deckung gehen, die Richtung des Feuers durch Beobachtung und Geräuschaufnahme ermitteln (kann nämlich passieren, dass das Feuer aus hunderten von Metern Entfernung eröffnet wird) und dann den Feind bekämpfen.
Ich kann damit leben, dass es mir dabei nicht die gesamte Szene über, den BloomShader um die Augen haut, oder alles mit dank Gauß'scher Algorithmen entstandener Verwischungsfilter über(blur)rt wird - der ganze EyeCandy R*tz, der von mangelnder Spieltiefe und Lebensdauer des Spiels ablenkt, kann wegen mir ruhig fehlen. Es ist nicht mein primärer Wunsch, noch einen Egoshooter mit pseudotaktischen Nuancen durch ArmA zu erhalten, ich wünsche mir ein leicht aufgepeppeltes OFP, mehr wurde auch nie versprochen nur das jetzt doch mehr eingebaut wird, als ursprünglich fokussiert. Der richtige Tritt in den Hintern für alle EgoShooter wird eh das NextGen Game von BIS werden, davon bin ich mal so richtig überzeugt!
Sinnentleert durch Addons und Mods kann also hier nicht gelten?! Der Spruch könnte höchstens daher kommen, dass Du den Engineunterschied zwischen BF2 (05) und Poseidon I (01) nicht nachvollziehen kannst. Meine 6800GT konnte nicht mehr viel aus OFP herrausholen, alle neueren Spiele rennen natürlich wie Sau, aber das wie gesagt liegt einzig und allein an der Implementierung der Engine. Und das mit den Texturen war ein Witz oder?! Ich finde die Texturen von BF² verwaschen und optisch nicht gerade toll, da gefallen mir die ReplacementTextures aus so manchem OFP-Addon wesentlich besser!
Zusammenfassend: Das Analoge Fernsehprogramm hat eine ziemlich eingeschränkte Bildqualität auf meinem Fernseher erzeugt, mit DVB-T allerdings ist das Bild auf dem selben Fernseher doppelt so toll, dank 3.5 MBit Datenrate. Kommt eben doch auf die Technik an und das gilt überall...
Aber als alter Ofp-Fanatiker werd´ ich es mir aber trotzdem kaufen
...und das ist auch gut so
Mein liebstes Argument bleibt das hier: http://www.antigames.de/2005/09/20/wir-spielen-krieg/ - das sicherlich auf so manches Spiel zutrifft
