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Doom: Kampagne durch- Multiplayer angetestet - ein Vorab-Testfazit

Doof nur, dass die Framerate gelegentlich doch mal unter 60fps fällt. An einer Stelle sackte die Framerate sogar auf bis zu 30fps herunter.
 
Hab bislang diesbezüglich keine Probleme. Bin aber gerade erst Anfang Level 3.
 
Hier mal ein Review von jemandem der wie viele von uns(scheinbar aber nicht der Autor)die Faszination Doom von Kind an erlebt hat.
https://hubcityreview.com/2016/05/15/doom/
 
ich habe ein paar lets plays gesehen und dachte mir "die glory kills nerven schon beim zusehen" habs mir dann gekauft und hatte nach 13 minuten genug davon. danke an steam fuer die unproblematische rueckgabemoeglichkeit. mir war das alles zu lahm und langweilig, ich werd wohl alt.
 
Ist das alles? Diese glory kills muss man ja nicht machen. Man kann sogar das Leuchten der Körperteile abschalten.
 
Nach 16 Stunden und 32 Minuten reiner Spielzeit den ersten Durchlauf auf Normal geschafft. Was Id Software hier abliefert werden sie selbst kaum noch toppen können. Das Beste was Ich bisher in ca. 20 Jahren Gaming spielen durfte (bezogen auf Single Player Shooter) . Wer einen hammerharten fordernden Single Player Ego Shooter sucht mit geiler aktueller Grafik darf bedenkenlos zuschlagen. Wer Multiplayer will lässt die Finger von diesem Schmuckstück. und jetzt ? Ist DOOM 2016 abgehakt für mich ? Niemals. Nun ist der Nightmare(Alptraum) Schwierigkeitsgrad dran. Hell Yeah this Game is F***ing awesome........... See ya in Hell. :D

Neben dem MP gibts ja auch noch den SnapMap Editor durch den theoretisch Fans eigene DOOM Spiele entwerfen können. ;)
DOOM Fans bitte kaufen das Spiel. DOOM 3 Fans lassen besser die Finger davon denn das neue DOOM könnte diese schnell überfordern in späteren Levels. :D:D:D
DOOM 3 ist dagegen ein gemütlicher Spaziergang im Park.

Bleibt nur noch die Frage offen wie ID Software die Singleplayer Kampagne noch toppen will ? Wer es auch schon durch hat weiß ja was Ich meine. Ich will nix spoilern hier. Super das Id gezeigt hat das sie es verdammt nochmal drauf haben einen kranken schnellen ultrabrutalen Singleplayer Shooter zu programmieren der mich ermuntert es direkt nach dem Abspann erneut durchzuspielen. Die wenigsten Spiele haben es die letzten Jahre geschafft das Ich sie überhaupt nur einmal bis zum Abspann spiele.

Ich finde Doom ist der perfekte Mix aus 80 % Oldschool und 20 % neuem. :D :D

Das trifft es auf den Punkt. Momentan mein Singleplayer Shooter of the Year 2016. Mal schauen was bis Dezember noch so kommt. E3 ist ja auch bald. Dieses Jahr noch ein Standalone Singleplayer Addon zu DOOM würde mich nicht überraschen. Das Ende können sie nicht stehen lassen. Ich spoiler nix. ;)
 
smutjesmooth, du sprichst mir aus der Seele. Schade finde ich nur, dass es kein New Game+ gibt. Kann zwar die Levels nochmal spielen und nach Secrets absuchen, aber wenn ich auf einem höheren Schwierigkeitsgrad neu beginnen will, geht wieder alles von vorne los ohne meine freigespielten Upgrades. Schade.
 
Ja, das ist halt ein Nachteil der upgrades. Naja, bis ich es durch habe dauert eh noch. Dann schau ich mir auch mal den Editor an. Bin gespannt was da an Levels kommt usw. Glaub so schnell wird das nicht langweilig und es wird auch eins der wenigen Spiele werden, die ich wirklich durchspiele.
 
der titel sp-shooter of the year ist ja jetzt keine besondere auszeichnung. gabs denn überhaupt auch nur einen einzigen, weiteren erwähnenenswerten? [emoji6]
 
smutjesmooth, du sprichst mir aus der Seele. Schade finde ich nur, dass es kein New Game+ gibt. Kann zwar die Levels nochmal spielen und nach Secrets absuchen, aber wenn ich auf einem höheren Schwierigkeitsgrad neu beginnen will, geht wieder alles von vorne los ohne meine freigespielten Upgrades. Schade.
Geht mir genau so - das wurde bei WTNO besser gelöst.
Ein "Story" Addon (lol) muss einfach her. Habt ihr übrigens gesehen das man ein Backup gemacht hat (von "Data").
 
Jep, das Ding macht einfach unglaublich viel Laune, einfach mal abschalten und Monsterviecher killen ohne Ende. Bin noch nicht ganz durch, aber das werde ich dann wohl nächstes Wochenende schaffen. Bis jetzt finde ich den Soundtrack auch sehr genial, vor allem die Parts mit dem Chorgesang im Hintergrund :-X Die Waffen-Sounds an sich sind auch der Hammer, wie das Sturmgewehr knallt beim Schuss, das habe ich so ehrlich gesagt noch nicht gehört. Das gesamte Design des Spiels stimmt einfach, die Monster sehen sehr detailliert aus und laden einfach dazu ein, ihnen die Scheiße aus dem Leib zu schießen :D Finde es toll, dass die meisten Level so offen gestaltet sind, und es an fast jeder Ecke was zu finden gibt. Manche mögen sowas Spielzeit-Streckung nennen, aber ich würde es nicht gut heißen, wenn man einfach straight durch die Level rennt, und die Hälfte nicht mal gesehen hat. Man merkt hier auch wirklich den Touch vom letzten Wolfenstein, muss man ehrlich zugeben. ;)

Zusammengefasst bereue ich den Kauf absolut nicht, und nach einer Pause werde ich das Spiel auch recht sicher nochmal auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durchzocken.


EDIT: Achso, was ich noch unbedingt fragen muss: Hat noch jemand das riesen fette Bethesda Easteregg gefunden?

Den Dovahkiin mit dem Pfeil im Knie? :D :D :D
 
tach :)

als treuer doom-fan (der selbst nach mehr als 20 jahren noch die alten wad's auf seinem mac daddelt in der mittagspause) war ich natürlich mega-gespannt auf das neue id-baby. da ich hardwaretechnisch lichtjahre hintendran bin, konnte ich leider nur 'bissl' bei nem kumpel rumprobieren (ca.3h sp-kampangne + 1h std snapmap).

naja, was soll ich sagen...ich kann mich der breiten masse leider nicht so anschliessen in punkto begeisterung. klar, es ist ein gutes spiel geworden, aber das wars dann auch schon. so wegweisend, innovativ und revolutionär wie sein 'urvater' ist es leider nicht. wie gesagt, ich habe keinen rechner für das spiel, war aber fest entschlossen mir einen zuzulegen falls es gut wird. aber die 800-1000€ ist mir es leider nicht wert, da fehlt ne ganze schippe.

ich finds schade dass id-software nicht konsequenter richtung alte schiene gegangen ist und hab mir da mehr erhofft. das gunplay fühlt sich zwar nicht schlecht an, ist jedoch weniger strategisch (abgeschwächtes schere, stein, shotgun-prinzip). leider sind auch dinge wie autoheal (in abgewandelter form) und sogar auto-ammo drin und die machen alte tugenden wie mapkenntnis und resourcenmanagement ein bisschen kaputt.

es wurde sich offensichtlich sehr an brutalDooM orientiert. hat mir zwar auch gefallen, konnte aber die klassiche variante nicht von der platte verbannen. nach einmaligen durchrotzen hab ichs dann auch komischerweise nie mehr gestartet...das urtümliche gefällt einfach besser. stichwort 'zeitlos'...

naja, trotzdem allen viel spass denens gefällt. ich gönne es jedem, haut rein ;)
aber für mich gibts das teil erst wenn mein jetziger lappi abraucht. solange werde ich wohl dem 'urvater' oder fan-mods wie classicDooM3 treu bleiben! :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe mir jetzt wirklich länger mehrere GamePlays/Let's Plays angeschaut und muß sagen:
Grafik: Sehr gut
Sound: Gut
Gameplay: Langweilig nervig wiederholend
Leveldesign: Befriedigend bis Schlecht
Grafik-Stil: Befriedigend

Mir fiel auf, dass es sehr unausgewogen war.
2x Shotgun brachte keinen Schaden, aber bei einem Schlag war der Gegner schon Matsch?
Klingt für mich nach einer aufgezwungenen Mechanik.
Zudem sieht das gelobte Gunplay Vorsintflutlich aus, genau wie die Animationen für das Waffenfeedback.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich habe mir jetzt wirklich länger mehrere GamePlays/Let's Plays angeschaut und muß sagen:
Grafik: Sehr gut
Sound: Gut
Gameplay: Langweilig nervig wiederholend
Leveldesign: Befriedigend bis Schlecht
Grafik-Stil: Befriedigend

du meinst ernsthaft, das gameplay (!) anhand eines videos beurteilen zu können? :-D
 
tach :)

als treuer doom-fan (der selbst nach mehr als 20 jahren noch die alten wad's auf seinem mac daddelt in der mittagspause) war ich natürlich mega-gespannt auf das neue id-baby. da ich hardwaretechnisch lichtjahre hintendran bin, konnte ich leider nur 'bissl' bei nem kumpel rumprobieren (ca.3h sp-kampangne + 1h std snapmap).

naja, was soll ich sagen...ich kann mich der breiten masse leider nicht so anschliessen in punkto begeisterung. klar, es ist ein gutes spiel geworden, aber das wars dann auch schon. so wegweisend, innovativ und revolutionär wie sein 'urvater' ist es leider nicht. wie gesagt, ich habe keinen rechner für das spiel, war aber fest entschlossen mir einen zuzulegen falls es gut wird. aber die 800-1000€ ist mir es leider nicht wert, da fehlt ne ganze schippe.

ich finds schade dass id-software nicht konsequenter richtung alte schiene gegangen ist und hab mir da mehr erhofft. das gunplay fühlt sich zwar nicht schlecht an, ist jedoch weniger strategisch (abgeschwächtes schere, stein, shotgun-prinzip). leider sind auch dinge wie autoheal (in abgewandelter form) und sogar auto-ammo drin und die machen alte tugenden wie mapkenntnis und resourcenmanagement ein bisschen kaputt.

es wurde sich offensichtlich sehr an brutalDooM orientiert. hat mir zwar auch gefallen, konnte aber die klassiche variante nicht von der platte verbannen. nach einmaligen durchrotzen hab ichs dann auch komischerweise nie mehr gestartet...das urtümliche gefällt einfach besser. stichwort 'zeitlos'...

naja, trotzdem allen viel spass denens gefällt. ich gönne es jedem, haut rein ;)
aber für mich gibts das teil erst wenn mein jetziger lappi abraucht. solange werde ich wohl dem 'urvater' oder fan-mods wie classicDooM3 treu bleiben! :D
Hand aufs Herz...wer hat denn bitte mit Doom einen revolutionären, wegweisenden und innovativen Shooter erwartet? :confused:
Sowas zu erwarten ist schlichtweg unrealistisch. Einfach, weil Doom (2016) all das nicht sein KANN. Gab es ja vorher schon. Ob nun in besserer oder schlechterer Form, sei mal dahin gestellt.

Ich finde, Doom (2016) macht fast alles richtig, was ich erwartet habe. Obgleich es durchaus ein wenig mehr Abwechslung hätte sein können.
 
du meinst ernsthaft, das gameplay (!) anhand eines videos beurteilen zu können? :-D

JA, weil ich das aus Erfahrung kann! ;)

Das kann man wirklich, sogar relativ genau. Aber eben nicht zu 100%, ist ja logisch.
Daher habe ich auch erwähnt, es NUR in mehreren Gameplay-Videos gesehen zu haben.
Zudem hat jeder seinen eigenen Geschmack.
Aber im Spiel sind eben so einige Elemente, die man kennt und einen zum "Kotzen" bringen.

Gäbe es eine Demo, würde ich sie aber trotzdem sehr gerne anspielen, mit der Hoffnung sich in diesem Fall geirrt zu haben.
Ich bleibe aber trotzdem dabei, dass maximal nur ein GUT dabei rausspringen könnte und das ist mir kein Vollpreistitel wert.

Die Multiplayer-Beta habe ich übrigends angetestet und die war wirklich nix.
War für mich einfach nur unteres Mittelfeld mit hohen Hardwareanforderungen.
 
Ach ja, Demos waren was Schönes.

Tipp: Wenn du unsicher bist, kannst du Doom doch bei Steam nach dem Kauf einfach zurückgeben, solange du es nicht mehr als zwei Stunden gespielt hast.
 
Hier noch ein Vorschlag von Strong für das DOOM Story DLC:

Kill,
Loot,
Return

Moin
Oli
 
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