• Aktualisierte Forenregeln

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    Forenregeln


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Diablo 3: Feurig, düster und imposant - Blizzard zeigt Opening Cinematic im VGA-Video

selbst wenn ich diablo 3 jetzt mit low budget games wie trine 2 vergleichen würde ändert das nicht das blizzard auf dem letzten loch pfeift in sachen optischer brillianz
ob die leute es nun kunst nennen oder einfach& schlicht oder typisch blizzard..
da scheiden sich halt die geister nur mir persönlich bringt das nichts wenn meine kiste wie bei swtor 150fps bringt
da freuen sich maximal irgendwelche hinterwäldler die nur mit ihrem "taschenrechner" spielen.
 
selbst wenn ich diablo 3 jetzt mit low budget games wie trine 2 vergleichen würde ändert das nicht das blizzard auf dem letzten loch pfeift in sachen optischer brillianz
ob die leute es nun kunst nennen oder einfach& schlicht oder typisch blizzard..
da scheiden sich halt die geister nur mir persönlich bringt das nichts wenn meine kiste wie bei swtor 150fps bringt
da freuen sich maximal irgendwelche hinterwäldler die nur mit ihrem "taschenrechner" spielen.
wieso erwähnst du swtor in zusammenhang mit blizzard? publisher ist ea?!
du hast anscheinend starcraft 2 nicht gespielt. oder warcraft III (als es erschien). hast du überhaupt irgendein spiel von blizzard gespielt oder beruhen all deine mir unverständlichen argumentationen auf screenshots aus world of warcraft?
 
Kann mich den kritischen Stimmen nur anschließen. Verfolge Blizzard seit Warcraft 1, bin also ein alter Sack, kann mir daher aber wohl auch ganz gut ein Urteil erlauben. Aus meiner Sicht wird Blizzard schlechter. Oder anders gesagt: Für mein Gefühl steckt da nicht mehr die Liebe drin wie früher. Dieser besondere Spirit ist weg. Das war schon bei der Story von SC2 so und setzt sich, nachdem was ich von D3 gesehen habe, hier nahtlos fort. Die Produkte werden austauschbarer, der Blizzardgeist alter Zeiten ist weg. Ist aber die klassische Entwicklung bei vielen Firmen, die etwas großartiges geschaffen haben: Übernahme durch ein größeres Unternehmen, die dann Stück für Stück ihre festen Strukturen und Gewinnmaximierungsdogmen implementieren. Die guten, kreativen Mitarbeiter machen sic
 
h vom Acker, wenn sie können, und werden durch konforme Leute ersetzt. Diese betreiben das Franchise weiter, nutzen den Namen, um noch ordentlich Umsatz zu machen. Und die Marke hält sich durch die erfolgreiche Vergangenheit am Leben. Doch sie wächst nicht mehr, es kommt nichts neues "Großes" mehr dabei raus. Und so ist das halt auch mit Blizzard. Schade eigentlich.
 
woher willst du nach 2:50min wissen, ob die Zwischensequenzen des Spiels schlechter sind als die der anderen Spiele? Weil du alle anderen Spiele gespielt hast und somit alle Videos von Diablo III vorhersehen kannst?
Ich weis nach 2:50 min genau das was ich auch geschrieben habe, nämlich das genau dieses Video in meinen Augen nicht die Klasse...erreicht die seinerseit die Anderen erreichten und für die Blizzard zu Recht bekannt wurde.
Du solltest dich in deinem eisernen Bedürfnis Blizzard verteitigen zu müssen vieleicht etwas zügeln und nicht nur Texte überfliegen um im Anschluss einfach auf alles zu schießen.

@lagessiehcs: ich weigere mich zwar das ganze gleich so entgültig und schwarz zu sehen aber gerade deinen anfänglichen Ausführungen kann ich nur beipflichten.
Ich habe auch das Gefühl das bei Blizzard die Leidenschafft für ihr Produkte und Fans immer mehr einem knall harten Pragmatismus zum Wohle der Gewinnmaximierung weichen muss.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe auch das Gefühl das bei Blizzard die Leidenschafft für ihr Produkte und Fans immer mehr einem knall harten Pragmatismus zum Wohle der Gewinnmaximierung weichen muss.

Unsinn. Wäre das so, wäre D3 schon vor 5 Jahren veröffentlicht worden und es gäbe bereits StarCraft 6 und WoW 2. Sie bräuchten es nur so zu machen wie alle anderen Hersteller und einfach jedes 2te Jahr ne Neuauflage von nem erfolgreichen Spiel veröffentlichen und dann im Geld zu schwimmen. Doch sie gehen ein verdammt großes und teures Risiko ein, so lange an ihren Nachfolgern zu werkeln. Sie müssten nicht, aber sie tun es.

MIR gefällt der Cinematic außerordentlich, er steckt voll unzähliger Details, den kann man sich viele mal hintereinander anschauen, ganz im Gegensatz zum Intro von D2, das nach 2 mal schon langweilig wurde. Deine Argumentation ist also rein subjektiv.
 
Nun dann solltest auch du vieleicht noch einmal lesen, denn ich habe nie behauptet das das was ich sagte Fakten wären, sondern immer betont das dies meiner Meinung entspricht...allerdings stehe ich mit dieser offensichtlich nicht ganz allein da.

Im übrigen ist auch deine Arguentation etwas aus der Luft gegriffen und geht wieder an dem Vorbei was ich oder auch lagess geschrieben haben.
Denn 1. hat niemand von uns behauptet das Blizzard mitlerweile ausschließlich Gewinnfokusiert arbeitet, sondern das es sich unserer Ansicht nach langsam aber stetig dahingehend verschiebt.
Hätten sie schon angefangen ihre Marken derart auszuschlachten sehe wesentlich düsterer aus.
2. ist nur der Fakt das ein Entwickler alleine seine 3 Hauptmarken nicht jährlich(alle 2 Jahre) ins Rennen schickt, noch kein Totschlagargument für deine Position.
Da hängen doch noch wesentlich mehr Faktoren drann wie: wie hoch sind die zu erwartenden Verkäufe, eignet sich das Spielprinziep für ständige Aufgüsse die die Spieler aber trotzdem zu frieden stellen, wieviel Mannstärke benötigt ein solch kurzer Entwicklungszykluss um Trotzdem eine ausreichende Qualität zu erreichen und und und.
Desweiteren entwickelt Blizzard zwar lange an ihren Tieteln, dafür haben sie aber immer mehrere in der Pipeline und besetzten nicht jedes Team permanent mit 100+ Leuten.

Unterm Strich, kannst du gern anderer Meinung sein (es muss ja Leute geben denen ihr (Blizzards) derzeitiges Tun besser gefällt oder die es zumindest nicht stört, sonst wäre es ja keine Gewinnmaximierung) aber vermeide bitte uns irgendetwas ankreiden zu wollen wo nichts ist, bzw dann genau entgegen des Sinns deiner eigenen Kritik zu verfahren.
 
Zuletzt bearbeitet:
blizzard wurde durch kein größeres unternehmen übernommen.

"Blizzard hat viele Male den Besitzer gewechselt: Davidson & Associates wurde 1996 von CUC aufgekauft; dann schloss sich CUC mit der HFS Corporation zusammen, um 1997 das neue Unternehmen Cendant Software zu bilden. Nach einem massiven Buchhaltungsskandal im Jahre 1998 verkaufte Cendant seine Softwaresparte – einschließlich Blizzard – an den französischen Verlag Havas. Im selben Jahr noch wurde Havas von damals Vivendi Universal aufgekauft, das mittlerweile unter Vivendi firmiert. Blizzard war nun ein Teil von Vivendi Games, seit 2008 von Activision Blizzard.
Bill Roper, Chef von Blizzard North, Chefentwickler von Diablo, Diablo 2 und dessen Erweiterung, verließ Blizzard im Jahre 2003. Acht Blizzard-Angestellte folgten ihm zum neu gegründeten Entwicklungsstudio Flagship Studios. Grund waren Unstimmigkeiten mit dem Management von Vivendi."



Quelle ist zwar nur Wikipedia, sollte aber reichen.
 
"Hält sogar vivendi". ist vivendi kein Großkonzern? Die Mehrheit an Blizzard wurde mehrfach weiterverkauft und liegt halt bei einem Riesenunternehmen. Ist also immernoch richtig was ich geschrieben habe. Und entscheidend ist, wie zuvor ausgeführt,die Veränderung, welche die Strukturen solcher Großunternehmen mitbringen. Weiß nicht, ob Du schonmal für Mittelständische Unternehmen und Weltkonzerne gearbeitet hast... Da liegen tatsächlich Welten zwischen. Darum ging es mir.
 
naja, ich fand das D2 intro cooler.
auch der teaser war genial:
http://www.youtube.com/watch?v=KxnWjyvmpnI
vielleicht liegts an mir aber ich fand das damals viel atmospherischer als dieses onkel, onkel (inkl. sex sells babe) gejammer.
 
"Hält sogar vivendi". ist vivendi kein Großkonzern? Die Mehrheit an Blizzard wurde mehrfach weiterverkauft und liegt halt bei einem Riesenunternehmen. Ist also immernoch richtig was ich geschrieben habe. Und entscheidend ist, wie zuvor ausgeführt,die Veränderung, welche die Strukturen solcher Großunternehmen mitbringen. Weiß nicht, ob Du schonmal für Mittelständische Unternehmen und Weltkonzerne gearbeitet hast... Da liegen tatsächlich Welten zwischen. Darum ging es mir.

so gesehen war blizzard (spätestens) seit 98 teil eines großkonzerns.
auch so passt deine argumentation also nicht. ;-)
 
Mein Gott willst du wirklich auf dem Niveau eine Diskussion führen?

Hat lagess von irgendwelchen Zeiträumen gesprochen oder wie schnell/langsamm der von ihm angesprochene Prozess abläuft?
Fakt ist Blizzard ist keine unabhängiges Entwicklertudio mehr und wenn man den offiziellen Aussagen glauben schenken darf, gab es spätestens 2003 eine solchen Kurswechsel in der Managmentebene das bis dahin große Köpfe wie Bill Roper das Unternehmen verließen.
Desweiteren ist es nun zwar keine Übernahme gewesen jedoch eine Fusion die die Partner Activision und Vivendi zusammen zum größten Publisher der Welt wachsen ließ.
Was, egal wer welche Anteile hält, selbstverständlich eine kompletten Konzernrestruckturieung nach sich zog und auch du wohl kaum behaupten kannst das für Blizzard oder die Fusionierten Dachunternehmen alles beim alten geblieben ist.
Und das ganze ist ein Prozess der in den unterschiedlichsten Branchen schon mehrfach abgelaufen ist und zu ähnlichen Symptomen oder Ergebnisen führte die lagess hier vermutet.
 
Nun dann solltest auch du vieleicht noch einmal lesen, denn ich habe nie behauptet das das was ich sagte Fakten wären, sondern immer betont das dies meiner Meinung entspricht...allerdings stehe ich mit dieser offensichtlich nicht ganz allein da.
Ich mit meiner sicher auch nicht. Und nun?

Im übrigen ist auch deine Arguentation etwas aus der Luft gegriffen und geht wieder an dem Vorbei was ich oder auch lagess geschrieben haben.
Wirklich?
Denn 1. hat niemand von uns behauptet das Blizzard mitlerweile ausschließlich Gewinnfokusiert arbeitet, sondern das es sich unserer Ansicht nach langsam aber stetig dahingehend verschiebt.
Ähm nein. Das hast vielleicht DU so euphemistisch umschrieben, einige andere hier sagen aber ausdrücklich: Blizzard gehts NUR NOCH ums Geld. Schau die Foren an.

Hätten sie schon angefangen ihre Marken derart auszuschlachten sehe wesentlich düsterer aus.
Frag dich, warum sie es nicht tun.

2. ist nur der Fakt das ein Entwickler alleine seine 3 Hauptmarken nicht jährlich(alle 2 Jahre) ins Rennen schickt, noch kein Totschlagargument für deine Position.
Ich fürchte schon. Zumindest ist es offensichtlich ein verdammt gutes. Denn 99% aller anderen Hersteller machen genau das.

Da hängen doch noch wesentlich mehr Faktoren drann wie: wie hoch sind die zu erwartenden Verkäufe, eignet sich das Spielprinziep für ständige Aufgüsse die die Spieler aber trotzdem zu frieden stellen, wieviel Mannstärke benötigt ein solch kurzer Entwicklungszykluss um Trotzdem eine ausreichende Qualität zu erreichen und und und.
Diese Fragen stellen sich andere Hersteller auch und sie handeln (fast) alle anders: ein erfolgreiches Spiel erhält nach spätestens 2-3 Jahren einen Nachfolger. Warum wohl....

Desweiteren entwickelt Blizzard zwar lange an ihren Tieteln, dafür haben sie aber immer mehrere in der Pipeline und besetzten nicht jedes Team permanent mit 100+ Leuten.
Die meisten anderen Hersteller haben nicht mal 100 Leute INSGESAMT für ihre Spiele.

Unterm Strich, kannst du gern anderer Meinung sein (es muss ja Leute geben denen ihr (Blizzards) derzeitiges Tun besser gefällt oder die es zumindest nicht stört, sonst wäre es ja keine Gewinnmaximierung) aber vermeide bitte uns irgendetwas ankreiden zu wollen wo nichts ist, bzw dann genau entgegen des Sinns deiner eigenen Kritik zu verfahren.
Ich hab dir nichts angekreidet. Ich habe deine Vorwürfe entkräftet und zwar mit Tatsachen, die du kaum widerlegen kannst. Das ist nie schön, deswegen fühlst du dich jetzt vielleicht a bissl beleidigt. Übrigens: wen meinst du eigentlich dauernd mit "uns"? Für wen bist du denn alles der Pressesprecher? ;-)
 
Also erstmal ist es ja schön das du versuchst die Zitatfunktion sinvoll zu nutzen.
Nur ist das eben nicht ganz so einfach wie du scheinbar gehofft hast, denn wenn man dadurch den Text des anderen einfach nur zerstückelt um Antworten wie
auf einen einleitenden Satz geben zu können hat das ungefair soviel Inhalt wien stück Schuhsole Nährwert.

Desweiteren, wenn jemand (in dem Falle du) die ausdrücklich Subjektive Meinung eines anderen erstmal als Unsinn abstempeln will und das ganze dann Versucht mit ,was wäre wenn Betrachtungen seinerseits zu untermauern dann ist das eben einfach mal fail.
Hunzu kommt das in du in ein und dem selben Post meinst du würdest deine Aussagen ja nicht als Fakten verkaufen wollen:
Ich sicher auch nicht. Und nun?
um im Anschluss dann einfach mal Fakten durch Tatsachen zu ersetzt und das Gegenteil Behauptes:
Ich habe deine Vorwürfe entkräftet und zwar mit Tatsachen, die du kaum widerlegen kannst. Das ist nie schön, deswegen fühlst du dich jetzt vielleicht a bissl beleidigt.

Ähm nein. Das hast vielleicht DU so euphemistisch umschrieben, einige andere hier sagen aber ausdrücklich: Blizzard gehts NUR NOCH ums Geld. Schau die Foren an.

Also prinzipiell erstmal, ich schau mir natürlich nicht die Foren an denn ich schrieb meinen Kommentar unter diese News und beziehe mich wenn dann auf diesen Thread.
Dann waren die Einzigen die hier bisher den Punkt Geld im Sinne von Gewinn ins Spiel gebracht haben lagess und ich und beide haben in ihren Post ausdrücklich darauf hingewiesen das sie persönlich der Meinung sind und es keines Wegs als Tatsache gilt.
Ich spare mir an dieser Stelle nochmal alles zu Zitieren und verweise auf meinen alten Hinweis: LESEN!!

Frag dich, warum sie es nicht tun.
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Ich fürchte schon. Zumindest ist es offensichtlich ein verdammt gutes. Denn 99% aller anderen Hersteller machen genau das.
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Diese Fragen stellen sich andere Hersteller auch und sie handeln (fast) alle anders: ein erfolgreiches Spiel erhält nach spätestens 2-3 Jahren einen Nachfolger. Warum wohl....
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Die meisten anderen Hersteller haben nicht mal 100 Leute INSGESAMT für ihre Spiele.

Ich brauch mich nicht Fragen warum, weil ich die antwort schon gegeben habe, nämlich das es sich nicht so schwarz/weis darstellt wie du es gerne hättest.
Die Formel ist nicht: beliebtes Spiel->alle 2 Jahre Neuaufguss->maximale Gewinne sondern das ganze ist wie eben angedeutet wohl etwas vielschichtiger.
Auserdem schmeißt du mal wieder von dir erdachte Zahlen in den Raum und willst sie als feste Argumentationsgrundlage nutzen...ganz groß!!!
zu den 100 Leuten z.b. nehmen wir mal MW3 welches 2 Jahre Entwicklungszeit gebraucht hat. hier drann waren drei Entwickler beteiligt welche auf eine Manstärke von im Schnitt 70 zurückgreifen konnten.
weiterhin z.b.
BioWare ~800 Mitarbeiter BioWare – Wikipedia
Dice ~300 Mitarbeiter Digital Illusions CE – Wikipedia
Valve ~300 Mitarbeiter http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_(Spieleentwickler)
Blizzard ~ 150 Mitarbeiter Blizzard Entertainment – Wikipedia
ich denke es ist ersichtlich wohin das führt.

und weil es so schön war mal noch ein paar Veröffentlichungzeiträume großer Franchises (aus der Hand eines Entwicklers):
The Elder Scrolls: V->2011, IV->2006
GTA: IV->2008, III->2001
Half Life: II->2004, I->1998
(Quelle: Wiki)

So Jetzt darfst du kommen und deine Lustige 99% Klausel mal belegen!

Übrigens: wiedereinmal der selbe Tipp LESEN!!!!!(wird langsam Eintönig finde ich) dann würdest du erkennen das sich das uns auf lagess und mich bezieh.(Zitat spar ich mir mal wieder, denn Übung macht ja bekanntlich den Meister...also los)
Und ja es mag sein das das mit deinem Welt bild nicht vereinbar ist aber nimm einfach hin das es Menschen auf diesen Planeten gibt deren Ansichten sich halbwegs decken und die sich so vieleicht in Intressengruppen zusammenfinden, Freunde werden, einfach die Ausführungen des Anderen in Forendisskusion verteidigen und und und.
(Ja bescheuerte retorische Fragen die nur das Ziel haben ins lächerliche zu ziehen bekommen solche Antworten)

P.S. im übrigen war das auch der letzte Post in einer solchen Ausführlichkeit meiner Seits, denn ich habe eigentlich schon wieder viel zu viel Zeit darauf verschwendet mit Leuten zu diskutieren die garnicht Lesen wollen was andere schreiben oder denken.
 
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