Auch wenn ich persönlich eine höhere Wertung vergeben würde, ein gut geschriebener Testbericht. Dafür Lob und mal ehrlich: Jeder Testbericht ist subjektiv und wer einen Test nur aufgrund der finalen Wertung kritisiert, kann mit der Meinung anderer scheinbar nur schwer umgehen.
Allerdings sind das ...
Ich würd nicht sagen, dass das Spiel "um das AH" gebaut ist... aber es ist halt um den Handel mit Items gebaut, so wie D2 auch schon.
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D2 wäre auch nicht spaßig, wenn man ständig in Spiele mit namen wie "free itemz plz" und "a1-5 rush plz" geht und sich da mit Uniques zumüllen lässt oder von anderen durchs Spiel ziehn. Und weil halt so ein zentraler Ramschladen wie das AH gefehlt hat konnte man die Massen an evtl. guten Drops nicht nutzen, sondern die haben dann auf irgendeinem Mule Charakter Staub gesammelt.
... und das ...
Ein paar kurze Runs und schon was brauchbares? Nein, da trügt dich deine Erinnerung. Menschen neigen halt dazu, besonders die positiven Dinge zu behalten.
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Wenn man in D2 erst mal 100-200 Stunden in einen Charakter investiert hat, dann ist man auch an einem Punkt an dem man nicht so schnell mehr was brauchbares findet. Und wie schon oft gesagt wurde, farmt man ab einem gewissen Punkt auch nur noch Baal ab, also ich weiß nicht woher die Idee kommt D2 hätte mehr Content gehabt. Und das mal ganz davon abgesehn, dass "D2" inzwischen schon gleichbedeutend ist mit "D2 + Addon", was auch ein unfairer Vergleich ist. Runen und Runenwörter und so gab es im Ur-Diablo2 auch nicht.
... meiner Meinung nach die Hauptprobleme beim Vergleich von D2 und D3. Viele Spieler scheinen die endlossen Baal-Runs (um mal bei dem Beispiel zu bleiben) in ihrer Erinnerung einfach auszublenden. Und die ganzen Dinge, die erst mit Addon und Patches im Laufe der Jahre hinzukamen,
muss man ausblenden, um einen halbwegs objektiven Vergleich der beiden Spiele anstellen zu können. Denn wenn man das tut, wird einem z.B. auffallen, dass bei Diablo 2
- der 4. Akt auch extrem kurz war
- das Uniques ähnlich selten droppem wie Legendarys (von selber nutzbaren will ich gar nicht anfangen)
- das Crafting als solches nur in Form von Gambling und Edelsteinen+Sockel vorhanden war (+ ein paar Cube-Rezepte)
Ich glaube das Hauptproblem, des AH ist, dass man dadurch erst sieht, was es denn noch für Items gibt und dadurch kommt einem der Loot erst mies vor. Denn mal ehrlich, auch in Diablo 2 hat man tonnenweise Items zum Händler gekarrt und verkloppt, bevor man mal ein gutes gefunden hat und je besser die Ausrüstung wurde, desto mehr scheiße hat man gefunden.
Dass Blizzard mit den Legendaries und Sets Mist gebaut hat steht außer Frage, aber die sonstige Lootverteilung finde ich nicht schlimmer, als in D2. wirklich schlimm wäre es, wenn man direkt immer alles kriegt, was man haben will, da fehlt erst recht jeglicher Ansporn weiterzuspielen.
So ist es. Das AH gab es in D2 zwar in der Form nicht, aber gehandelt wurde schon damals. Damals machte man Handel mit Freunden aus oder sprach sich in irgendwelchen Foren ab, öffnete ein Spiel, traff sich, handelte. Heute stellt man das Zeug ins AH ... der einzige Unterschied zu D2, abgesehen vom Komfort, ist, das ich Käufer/Verkäufer nicht mehr zu Gesicht bekomme. Und auch wenn es schon hundertmal in diversen Threads dazu gesagt wurde, aber ich bin der Meinung das kann man gar nicht oft genug betonen: Auch in D2 wurden schon Unmengen an Items zu Unsummen echten Geldes ge- und verkauft ... mit dem Unterschied dass das RMAH damals ebay hieß.
Stell dir vor, andere Leute arbeiten. Und da ist für mich schon 3 Stunden am Tag exzessives zocken.
Du schaffst 3 Stunden am Tag? oO Ich glaub meine Freundin würde mich umbringen, wenn ich nach Feierabend noch 3 Stunden spielend vorm Rechner hängen würde.^^ Ich spiele D3 seit Release und habe bisher zusammengerechnet 100 Stunden zusammengebracht.