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Diablo 3 - Epic Fail oder zumindest unterhaltsam? - Leser-Test von RedDragon20

Grundsätzlich bin ich kein Fan von prozentdualen Bewertungssystemen bei Spielen, da sich der Spielspaß meiner Meinung nach nur schwer in eine Zahl pressen lässt.

Ich finde es aber toll, dass in diesem Test auch einmal einige der sagen wir "weniger gelungenen" Aspekte des Spiels betrachtet werden.

Aus meiner Sicht ist dieser Bericht jedenfalls wesentlich näher an der Wahrheit, als der von der PC Games veröffentlichte Test, in welchem Banalitäten glorifiziert und offensichtliche Mängel stillschweigend unter den Teppich gekehrt, bzw. als unrelevant deklariert wurden.

Grüße
 
4 Wochen....4x7 = 28 Tage

28x3 = 84 Stunden

Bei ~45 Stunden die man braucht um in den Infernomodus zu gelangen, also ein realistisches Unterfangen.

Deine Rechnung geht insofern nicht auf, weil ich, wie schon im Test beschrieben, ALLE klassen bis auf Level 40 gespielt habe. Und das entspricht etwa 'Normal' komplett und Alptraum Akt II. Und für jede Klasse gehen da schonmal gut 20-30 Stunden weg.

Ich hab entsprechend natürlich länger als 3 Stunden pro Tag gespielt, aber auch 3 Stunden sind für mich schon recht viel.
 
Auch wenn ich persönlich eine höhere Wertung vergeben würde, ein gut geschriebener Testbericht. Dafür Lob und mal ehrlich: Jeder Testbericht ist subjektiv und wer einen Test nur aufgrund der finalen Wertung kritisiert, kann mit der Meinung anderer scheinbar nur schwer umgehen.

Allerdings sind das ...
Ich würd nicht sagen, dass das Spiel "um das AH" gebaut ist... aber es ist halt um den Handel mit Items gebaut, so wie D2 auch schon.
[..]
D2 wäre auch nicht spaßig, wenn man ständig in Spiele mit namen wie "free itemz plz" und "a1-5 rush plz" geht und sich da mit Uniques zumüllen lässt oder von anderen durchs Spiel ziehn. Und weil halt so ein zentraler Ramschladen wie das AH gefehlt hat konnte man die Massen an evtl. guten Drops nicht nutzen, sondern die haben dann auf irgendeinem Mule Charakter Staub gesammelt.
... und das ...
Ein paar kurze Runs und schon was brauchbares? Nein, da trügt dich deine Erinnerung. Menschen neigen halt dazu, besonders die positiven Dinge zu behalten. :)
[..]
Wenn man in D2 erst mal 100-200 Stunden in einen Charakter investiert hat, dann ist man auch an einem Punkt an dem man nicht so schnell mehr was brauchbares findet. Und wie schon oft gesagt wurde, farmt man ab einem gewissen Punkt auch nur noch Baal ab, also ich weiß nicht woher die Idee kommt D2 hätte mehr Content gehabt. Und das mal ganz davon abgesehn, dass "D2" inzwischen schon gleichbedeutend ist mit "D2 + Addon", was auch ein unfairer Vergleich ist. Runen und Runenwörter und so gab es im Ur-Diablo2 auch nicht.
... meiner Meinung nach die Hauptprobleme beim Vergleich von D2 und D3. Viele Spieler scheinen die endlossen Baal-Runs (um mal bei dem Beispiel zu bleiben) in ihrer Erinnerung einfach auszublenden. Und die ganzen Dinge, die erst mit Addon und Patches im Laufe der Jahre hinzukamen, muss man ausblenden, um einen halbwegs objektiven Vergleich der beiden Spiele anstellen zu können. Denn wenn man das tut, wird einem z.B. auffallen, dass bei Diablo 2
- der 4. Akt auch extrem kurz war
- das Uniques ähnlich selten droppem wie Legendarys (von selber nutzbaren will ich gar nicht anfangen)
- das Crafting als solches nur in Form von Gambling und Edelsteinen+Sockel vorhanden war (+ ein paar Cube-Rezepte)

Ich glaube das Hauptproblem, des AH ist, dass man dadurch erst sieht, was es denn noch für Items gibt und dadurch kommt einem der Loot erst mies vor. Denn mal ehrlich, auch in Diablo 2 hat man tonnenweise Items zum Händler gekarrt und verkloppt, bevor man mal ein gutes gefunden hat und je besser die Ausrüstung wurde, desto mehr scheiße hat man gefunden.

Dass Blizzard mit den Legendaries und Sets Mist gebaut hat steht außer Frage, aber die sonstige Lootverteilung finde ich nicht schlimmer, als in D2. wirklich schlimm wäre es, wenn man direkt immer alles kriegt, was man haben will, da fehlt erst recht jeglicher Ansporn weiterzuspielen.
So ist es. Das AH gab es in D2 zwar in der Form nicht, aber gehandelt wurde schon damals. Damals machte man Handel mit Freunden aus oder sprach sich in irgendwelchen Foren ab, öffnete ein Spiel, traff sich, handelte. Heute stellt man das Zeug ins AH ... der einzige Unterschied zu D2, abgesehen vom Komfort, ist, das ich Käufer/Verkäufer nicht mehr zu Gesicht bekomme. Und auch wenn es schon hundertmal in diversen Threads dazu gesagt wurde, aber ich bin der Meinung das kann man gar nicht oft genug betonen: Auch in D2 wurden schon Unmengen an Items zu Unsummen echten Geldes ge- und verkauft ... mit dem Unterschied dass das RMAH damals ebay hieß.

Stell dir vor, andere Leute arbeiten. Und da ist für mich schon 3 Stunden am Tag exzessives zocken.
Du schaffst 3 Stunden am Tag? oO Ich glaub meine Freundin würde mich umbringen, wenn ich nach Feierabend noch 3 Stunden spielend vorm Rechner hängen würde.^^ Ich spiele D3 seit Release und habe bisher zusammengerechnet 100 Stunden zusammengebracht.
 
Du schaffst 3 Stunden am Tag? oO Ich glaub meine Freundin würde mich umbringen, wenn ich nach Feierabend noch 3 Stunden spielend vorm Rechner hängen würde.^^ Ich spiele D3 seit Release und habe bisher zusammengerechnet 100 Stunden zusammengebracht.

Ich hab zum größten Teil auch mehr geschafft. Ich bin glücklicher single, hab keine Kinder und daher auch keine entsprechenden Verpflichtungen. Also kann ich mir meine Zeit einrichten, wie ich will.

Da kamen an dem ein oder anderen Tag gut 5-6 Stunden zustande. Aber die Zeit hätte ich auch anders nutzen können. Diese vier Wochen, in denen ich so exzessiv spielte, waren Testwochen. Ich wollte selbst sehen, ob das Spiel zurecht zerrissen oder gelobt wird. Das Ergebnis kannst du ja selbst nachlesen. ^^
 
Der Unterschied ist nur: In D2 hat man ein paar kurze Runs gemacht und zumindest irgendwas brauchbares gefunden, wenn schon keine super Legendary Ultra Items. In D3 ist ja nichtmal das gegeben. Klar, man kommt durch. Ja, ab und zu findet man was. Aber einfach zu wenig und oft rennt man stundenlang (wie ich in Hölle, Akt I) durch die Gegend und klapperte und farmte alles mögliche an Gebieten ab. Ein Hack'n Slay sollte nicht um Itemhandel herum gebaut werden. Das macht das ganze Spielerlebnis kaputt, finde ich. Dann geht das Spiel selbst total unter und man sieht ja an D3, was daraus wurde.

Ist das nicht Einstellungssache?

Ich hab auch ca. 250 Std played, hab alle meine Chars im gleiochen Akt auf Höller und habe in den 250 Stunden schon ganz gute Items gefunden, darunter 3 Legendaries (wobei ich 2 verkauft habe :P) . Das AH habe ich einmal für meinen Monk benutzt um ihm 2 Waffen zu kaufen. Danach bin ich zwar gut durch gekommen, ich bereue es aber da es meinen Spielspass gesenkt hat. Deswegen kaufe ich nicht mehr im AH ein (nur wenns echt nicht mehr gfehen würde) sondern verkaufe da nur.

Gestern habe ich sogar laut gejauchzt als ich ne neue 50er gelbe Mage Waffe mit 250 Int fand :-) Nur leider ist mein Mage erst 30^^

Was ich gelernt habe, Magic Find rulez :) Mein Mage hat mit lvl 30 101 MF, meine anderen Chars sind auf Hölle und haben so 90-100 MF. Ohne AH käufe. Da droppt schon erheblich mehr, schlechtes entzaubern beim Schmied Items herstellen. Da hab isch auch schon klasse Sachen bekommen, besonders auf höheren Levels.
 
Stell dir vor, andere Leute arbeiten. Und da ist für mich schon 3 Stunden am Tag exzessives zocken.
Weißt du was ich mache bzw. schließt du aufgrund deiner Aussage, dass "andere" arbeiten, darauf, dass ich nichts zu tun hätte?

Ich hab entsprechend natürlich länger als 3 Stunden pro Tag gespielt, aber auch 3 Stunden sind für mich schon recht viel.
Da kamen an dem ein oder anderen Tag gut 5-6 Stunden zustande.
Ich hatte in den ersten 4 Wochen nach Release keinesfalls so viel Zeit zum Zocken ... :rolleyes:
 
Wie arm einen Test hier auf dieser Plattform zu veröffentlichen, dessen Verfasser gerade mal auf Hölle gespielt hat. Das Spiel ist selbst auf diesem Schwierigkeitsgrad noch Kindergarten. Richtig los gehts erst mit Akt II Inferno.

Absoluter Witz dieser Test.
Dann kannst du jetzt nochmal richtig ablachen denn die PCGames hat das Spiel nur 3 Tage lang getestet!!! was zu der völlig überzogenen Wertung geführt hat weil das Game am Anfang echt Laune macht.

Hätte wohl auch irgendwas um die 70 vergeben und der Test liest sich authentischer als der PCGames Werbung äh Test ;-)
 
1.) Weißt du was ich mache bzw. schließt du aufgrund deiner Aussage, dass "andere" arbeiten, darauf, dass ich nichts zu tun hätte?



2.) Ich hatte in den ersten 4 Wochen nach Release keinesfalls so viel Zeit zum Zocken ... :rolleyes:

1. ) Nein.

2.) Da ich neben der Arbeit, wie in einem vorherigen Post schon gesagt, sonst keine weiteren Verpflichtungen habe, kann ich mir die Zeit einteilen, wie ich will. ;) Ich komme von Arbeit, mach bissl Haushalt und gut ist. Eine Familie, um die ich mich kümmern muss, hab ich mit meinen jungen 23 Jahren glücklicherweise noch nicht. Und daher kann ich es mir wohl erlauben, neben der Arbeit etwas exzessiver zu zocken, als andere. Ich hoffe, ich konnte dich etwas aufklären.
 
Mich würde noch interessieren, wie dein Wertungssystem genau aussieht.

Gehst du da nach einer Punkteskala (1-10), sind es Schulnoten (1-5 bzw. 1-6) oder wie genau hast du bewertet?
 
Mich würde noch interessieren, wie dein Wertungssystem genau aussieht.

Gehst du da nach einer Punkteskala (1-10), sind es Schulnoten (1-5 bzw. 1-6) oder wie genau hast du bewertet?

Eher nach Schulnoten, würd ich sagen (1-6). Und angesichts der 67% kam daher eine 4 raus.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also 67% finde ich auch etwas hart (auch wenn ich solche Wertungen in % eigentlich bescheuert finde). Ich persönlich hab aus D3 meine Spielzeit herausbekommen, sind bestimmt irgendwas über 150 Stunden, insofern denke ich für meinen Teil nicht, dass das Geld dafür verschwendet wäre. Aber nachdem ich Diablo auf Inferno gelegt hatte (eigentlich auch schon vorher), war meine Motivation weiterzuspielen dermaßen im Keller, dass ich das Spiel seitdem nicht mehr angefasst haben. Auch nicht, nachdem die Uniques angepasst wurden. Bei D2 war es das Skillsystem und die verschiedenen Charakterbuilds, die mich immer weiter motiviert haben. So viel zum Thema, das Endgame bei D2 bestand nur aus Baalruns rofl. Gefarmt habe ich damals natürlich auch, aber meine Hauptmotivation bestand darin, einen neuen Charakterbuild hochzuziehen und zu schauen, wie er sich auf Hölle schlägt. Sowas fehlt mir einfach bei D3. Wozu weiter farmen?Damit man noch besser farmen kann?Rofl.

An und für sich gesehen halte ich D3 nicht für ein schlechtes Spiel, aber gemessen an seinem Vorgänger ist es für Veteranen einfach ein Fail.
 
was Akt IV angeht seh ich das ähnlich, mein erster Gedanke war: ahh ab hier haben se den Programmierern dann wohl Druck gemacht sich gefälligst ran zu halten, eigtl kann man Akt-übergreifend feststellen dass die Akte mit fortscheitenden Spielverlauf kürzer werden
auch das Skillsystem is für Neulinge und Probierwütige ja ganz nett aber zur Langzeitmotivation taugt es leider nicht allerdings kann ich mich kaum beschweren da ich sehr viel Zeit damit verbringen konnte und es mich sicherlich iwann wieder Reizen wird einpar Stunden zu zocken
was die Cinematics angeht find ich zB die vom Fall Tyraels sehr gelungen der Rest kann da nicht so recht mithalten sind aber trotzdem ganz ordentlich
der Punkt der mir die Langzeitmotivation eher vermiesst hat war dass nach Release noch so viel verändert wurde Skills zB werden mit jedem Update mal geschwächt dann wieder gestärkt usw das wirkt sich dann wieder auf die Items aus und Stuff der Gestern noch bissl was Wert war wird dir heute hinterhergeschmissen, der Schmied ist eigtl absolut unnütz ausser wenn man ins PonyLvL will aber dafür häts auch andre Mittel und Wege gegeben, verstehe zB bis heute nicht warum der Würfel usw nicht beibehalten wurden aber wollen wir mal nicht nachtragend sein und es hiermit gut sein lassen ;)
 
Seh ich ähnlich die Wertung.
Das Spiel ist ein Epic Fail.

Es fehlt einfach komplexität. Spezialisierung bei jeder Klasse durch das nicht-vorhandene Skillsystem und die meisten (total unbalanceden skills) sind nutzlos. Die sind schön Eyecandy - sprich: Schön zum ansehen. Aber keiner nutzt sie. Nehmen wir mal als beispiel den Witchdoctor skill: Zombieturm - sowas nutzloses brutal.
Dann das schlimmste am Spiel ist nicht nur das das skillsystem sowas von nutzlos ist sondern auch das das ganze Itemsystem sowas von schlecht gemacht wurde. Das beste beispiel ist das Resistsystem. Jeder sammelt einfach nur +toall Resi Items. Singleresi items sind total nutzlos (ausser evlt für den Monk). Das müsste logischerweise so sein: singleresi maximal 80 pro Item - tooallresi müsste dann maximal 30~geben. Logisch oder nicht?

So zum eben mal durchspielen und dann in die Ecke legen ist es sicher nicht schlecht. Aber als Onlinespiel ala. Path of exil ist das Spiel unterste schublade. Dazu noch das RMAH das die Onlinecommunity total zerstört und es keine richtige Ladder oder ähnliches gibt. Das Spiel ist reines Glücksspiel und das Glücksspiel kann man eben beinflussen wenn man euros investiert.

Wenn ich ein Action-RPG Spiele dann leg ich Path of Exil ein. Diablo 3 wurde an die Wand gefahren. Der erste megaflop von Blizzard
 
Ein Test von Diablo 3, in dem das Auktionshaus in den Pro- und Kontrapunkten nicht mal erwähnt wird, ist relativ sinnlos, obwohl ich wohl persönlich auch eine Wertung um die 70% vergeben würde.....
 
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