maxilink
Gelegenheitsspieler/in
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aiaiai ohne den horn bricht ja ganz schön das chaos aus
meine frage für diese woche: hattet ihr schon mal eine idee für ein spielelement (story, spielmechanik, besonders gimmick für den helden, etc.) die ihr unbedingt in einem spiel verwirklicht sehen wolltet? und wenn ja, wie sah diese idee aus?.gif)

meine frage für diese woche: hattet ihr schon mal eine idee für ein spielelement (story, spielmechanik, besonders gimmick für den helden, etc.) die ihr unbedingt in einem spiel verwirklicht sehen wolltet? und wenn ja, wie sah diese idee aus?
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