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Crimson Desert: Release-Datum und technische Optimierungen im Vorfeld bestätigt

Fabricius

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Das Spiel sieht leider wahnsinnig generisch aus.
Standard Action Adventure/RPG in einer beliebigen Welt. Seit so langer Zeit sind die Welten in solchen Open World Spielen absolut austauschbar geworden, und das hier sieht auch nicht anders aus wie gefühlt schon tausend OW Spiele davor.
Wenn dann noch das übliche Kampfsystem dazukommt und ein Skilltree aus der Hölle und natürlich tausend Marker auf der Karte, hätten wir alle Zutaten für das gefühlt millionste gleiche Spiel dieser Art.

Vielleicht kann es ja überraschen, aber das sieht alles nicht danach aus bisher.
 
Das Spiel sieht leider wahnsinnig generisch aus.
Standard Action Adventure/RPG in einer beliebigen Welt. Seit so langer Zeit sind die Welten in solchen Open World Spielen absolut austauschbar geworden, und das hier sieht auch nicht anders aus wie gefühlt schon tausend OW Spiele davor.
Wenn dann noch das übliche Kampfsystem dazukommt und ein Skilltree aus der Hölle und natürlich tausend Marker auf der Karte, hätten wir alle Zutaten für das gefühlt millionste gleiche Spiel dieser Art.

Vielleicht kann es ja überraschen, aber das sieht alles nicht danach aus bisher.
Das einzig andere Open-World Spiel, dass wie Crimson Desert aussieht, ist Black Desert. Weder Witcher 3, noch Ubisoft/Bethesda machen solche großen und auf Weitsicht getrimmten Maps. Auch Dragon's Dogma 2 und Elden Ring haben deutlich kleinere und viele Schlauchartige Areale. KCD2 ist eventuell vergleichbar im Sinne der Mapgröße, ist aber durch 1st Person Perspektive und Directional Combat ganz anders. Das Kampfsystem ist halt viel mehr Arcade als bei bisherigen RPGs. Auch das UI wird sicherlich einstellbar sein. Im Vergleich zu welchem Spiel siehst Du hier eine kopierende, generische Anmutung?
 
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