Worrel
Spiele-Guru
AW:
Das wichtigste an Grafik ist in erster Linie, daß sie stimmig ist.
Daß also Aspekt X der Grafik mit Aspekt Y zusammenpaßt.
Mal an einem überzogenen Beispiel:
Ein Spiel, welches eine Widescreen Aulösung unterstützen würde und hochaufgelöste Models mit 100,000en Polygonen in einem Level herumlaufen läßt, der aus quaderförmigen Tunneln und Räumen besteht und eine Statische Lichtquelle im Raum hat. Schatten werden nur als Lichquellenunabhängiger Kreis unter der Figur dargestellt.
Da paßt dann die Grafik nicht, weil die verwendeten Standards ein Jahrzehnt auseinanderliegen.
Anderes Beispiel:
Sven, das Schaf, welches auf einer Wiese andere Schafe "beglückt".
Wer's nicht kennt: ein Billig-Spiel mit Flashgrafik.
Von Realismus ist in Bezug auf Grafik nichts zu sehen, obwohl das technisch sicherlich möglich wäre.
Stattdessen haben sich die Entwickler für eine Comic Grafik entschieden. Diese paß aber an allen Ecken und Enden zusammen und ist "aus einem Guß".
Und genauso ist es auch mit Starcraft (2): Auch wenn die Technik objektiv veraltet sein mag - sehe ich zwar nichts von, aber meinetwegen mal der Dikussionshalber angenommen - Sie ist auch "aus einem Guß".
Sicherlich nicht realistisch, denn manche Einheiten, die in Gebäuden produziert werden, sind ein Vielfaches so groß wie diese.
Aber Realismus bis zum Äußersten steht bei den Programmierern ja auch gar nicht auf dem Plan, sondern eben das "aus einem Guß".
.gif)
b) Welche veraltete Grafik eigentlich? Nennt doch mal ein konkretes grafisches Element, was jetzt definitiv "veraltet" kennzeichnet.
Und mit dem Unterschied, daß EA nicht 10 Jahre später den nächsten Teil rausbringen würde, sondern schon ein paar Monate - und noch ein paar Monate - und noch ein paar Monate - und noch ein paar Monate - ... - und dann hätten wir "Starcraft: Familienfeier mit den Zerg", "Arcturus Mengsk's Mode Kollektion" und ähnliche Billig Addons.
b) Weil Blizzard ihre Spiele erst gründlich testen, bevor sie in den Handel kommen.
c) Weil Blizzard Spiele auch 10 Jahre (!) nach dem Erscheinungsdatum noch patchen.
Genauso wie Gameplay, Balance, KI, Sound, Bugdichte, langweiliger SP Modus, ...lompu am 05.10.2008 14:05 schrieb:Bei jedem andern Spiel/Entwicklungsstudio ist nicht optimale Grafik ein ziemlich großer Kritikpunkt.
Das wichtigste an Grafik ist in erster Linie, daß sie stimmig ist.
Daß also Aspekt X der Grafik mit Aspekt Y zusammenpaßt.
Mal an einem überzogenen Beispiel:
Ein Spiel, welches eine Widescreen Aulösung unterstützen würde und hochaufgelöste Models mit 100,000en Polygonen in einem Level herumlaufen läßt, der aus quaderförmigen Tunneln und Räumen besteht und eine Statische Lichtquelle im Raum hat. Schatten werden nur als Lichquellenunabhängiger Kreis unter der Figur dargestellt.
Da paßt dann die Grafik nicht, weil die verwendeten Standards ein Jahrzehnt auseinanderliegen.
Anderes Beispiel:
Sven, das Schaf, welches auf einer Wiese andere Schafe "beglückt".
Wer's nicht kennt: ein Billig-Spiel mit Flashgrafik.
Von Realismus ist in Bezug auf Grafik nichts zu sehen, obwohl das technisch sicherlich möglich wäre.
Stattdessen haben sich die Entwickler für eine Comic Grafik entschieden. Diese paß aber an allen Ecken und Enden zusammen und ist "aus einem Guß".
Und genauso ist es auch mit Starcraft (2): Auch wenn die Technik objektiv veraltet sein mag - sehe ich zwar nichts von, aber meinetwegen mal der Dikussionshalber angenommen - Sie ist auch "aus einem Guß".
Sicherlich nicht realistisch, denn manche Einheiten, die in Gebäuden produziert werden, sind ein Vielfaches so groß wie diese.
Aber Realismus bis zum Äußersten steht bei den Programmierern ja auch gar nicht auf dem Plan, sondern eben das "aus einem Guß".
a) Weil der Rest des Spieles ein Qualitätsniveau an den Tag legt, worüf andere Spielefirmen erst mal lange stricken müssen.Wieso dürfen dann SC2/Blizzard grafisch veraltete Spiele auf den Markt bringen und es wird ihnen verziehen ...
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b) Welche veraltete Grafik eigentlich? Nennt doch mal ein konkretes grafisches Element, was jetzt definitiv "veraltet" kennzeichnet.
Nun, ich habe momentan (noch) einen Athlon 3000+ mit einer Nvidea 7600 Grafikkarte - ich fände es toll, wenn das Spiel darauf noch läuft. Was will ich mit einer Grafik, die meinetwegen schärfere Texturen beinhaltet, die man im bewegten Bild meist sowieso nicht sieht, dafür aber den doppelten Ram oder gar DirectX 10 braucht, um überhaupt zu starten?Bei anderen Studios würden jetzt alle meckern, dass sie nicht das optimale aus der Hardware herausholen oder nicht gründlich genug Programmieren können, um super Grafik und niedrige Systemanforderungen hinzubekommen![]()
Mit dem Unterschied, das SC1 ein Meilenstein der PC Spiel Geschichte ist und ich bisher kein anderes Spiel gesehen habe, welches eine 100% Wertung verdient hätte.Ebenso beim Gameplay. Spielt sich z.B. SC2 wie SC, so ist das super und Bewahrung des Spielprinzips/Gefühls usw. Wäre das Spiel, sagen wir mal von EA, so wäre das eine innovationslose, billige Fortseztung mit Grafikupdate, mit der die schnell Geld scheffeln wollen![]()
Und mit dem Unterschied, daß EA nicht 10 Jahre später den nächsten Teil rausbringen würde, sondern schon ein paar Monate - und noch ein paar Monate - und noch ein paar Monate - und noch ein paar Monate - ... - und dann hätten wir "Starcraft: Familienfeier mit den Zerg", "Arcturus Mengsk's Mode Kollektion" und ähnliche Billig Addons.
a) siehe obenMich würd mal interessieren, wieso die dürfen, für das andere von der Community fast auf den Scheiterhaufen geschickt werden![]()
b) Weil Blizzard ihre Spiele erst gründlich testen, bevor sie in den Handel kommen.
c) Weil Blizzard Spiele auch 10 Jahre (!) nach dem Erscheinungsdatum noch patchen.
