Was hat denn EA mit der Sache zu tun? Die haben sich doch gar nicht großartig in die Entwicklung eingemischt. Im Gegenteil, die haben ne Menge Geld da reingepumpt und so dieses Projekt überhaupt erst möglich gemacht.
Leider will EA das Geld auch wiedersehen.
Das funktioniert nicht nach dem Prinzip "Wir finden den Vorgänger voll toll, denen geben wir jetzt einfach mal mehrere 10 Millionen €, und die können dann machen was sie wollen".
Da wird eiskalt kalkuliert, wie groß der Gewinn werden kann. Da wird geguckt, was das Spiel, dass die meisten Einnahmen bringt macht. Dann wird versucht diesem Spiel irgendwie die Kunden abzuwerben.
Und wie schafft man sowas?
Richtig: Man versucht Elemente von eben jenem Spiel in das eigene zu integrieren.
DICE will vielleicht ganz gerne ein Old-School Battlefield mit moderner Grafik und einigen neuen Features machen, EA sagt aber, dass sie zusehen sollen, dass sie von Konkurrierenden Games Kunden abwerben sollen, indem sie den Umstieg nicht zu groß gestalten. Was folgt daraus?
Comm-Rose wird erst nach einem MASSIVEN Aufschrei der Community wiederwillig eingefügt, die versprochene Beta wird auf der offiziellen Battlelog Seite zur DEMO, jeder bekommt einen eingebauten Wallhack - auch bekannt als 3D-Spotting - Das Klassensystem wird vereinfacht(nicht umbedingt schlecht, solage man sich an BF 2142 hält).
Und das alles nur, weil EA gerne viele Einnahmen haben möchte und die Konkurrenz am liebsten irgendwo in den Regalen verotten sehen würde. Wenn EA nicht soviel mit in der Entwicklung rumwurschteln würde, würden wir einen würdigen Nachfolger bekommen. Mitlerweile bin ich davon aber nicht mehr wirklich überzeugt.
Das Problem liegt nicht nur bei EA, auch sämtliche anderen großen Publisher (Beispiel Activision) haben ihre Finger teilweise NOCH mehr im Spiel als EA. Sehen wir uns CoD an. Wenn activision die Produktionskosten nicht auf Atomarteilchengröße reduzieren wollen würde, und den Studios mehr als 2 Jahre geben würde, hätten wir nicht jedes Jahr ein Vollpreis DLC mit neuen Skins, Maps und Waffen...
tl;dr
Es liegt an den Publishern/Geldgebern, nicht an den Entwicklerstudios.