doomkeeper
Nerd
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Naja Ansichtssache... für die Engine isses sicher das Beste. Aber es geht bei Grafik auch um andere Dinge. Zb. Charaktere sind die gleichen hölzernen Plastikpuppen wie immer. DAS nimmt schon deutlich weniger GPU in Anspruch als Charaktere alá Witcher...
Woher willst du das so genau wissen? Auch weiß ich nicht was du mit hölzernen Plastikpuppen meinst. Jede Engine hat ihre Charakterzüge und am Ende ist es u.a. eine Entscheidung des Designs wie die Charaktere aussehen sollen.
The Witcher hat eine völlig andere Umgebung und deswegen ist das Artdesign dementsprechend "natürlicher".
Wie die Charaktere aussehen hängt nicht zwingend mit den Systemanforderungen zusammen.