wertungsfanatiker
Spiele-Enthusiast/in
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Wenn ich das schon wieder lese "es sieht nicht wie ein BG aus", meine Güte den alten Look kannste einfach nicht mehr kopieren. Ich fand auch, dass BG 1 und 2 optisch ganz nett aussahen. Nur hat sich seitdem eine Menge getan in der Videospielbranche und es braucht mittlerweile mehr als 48 Pixel für Animationen und Charakterportraits. Vielleicht mal die rosarote Brille absetzen und das Gezeigte nicht zu hoch bewerten. Das Spiel ist noch in einer frühen Entwicklungsphase, da ist es absolut normal, wenn man mit Assets und Platzhaltern von DS2 arbeitet. Und gerade Larian Studios sind dafür bekannt auf Kritik einzugehen und alle Leute zufriedenzustellen. Desweiteren empfehle ich mal jedem die preAlpha Version von DS2 mit dem aktuellen Spiel zu vergleichen. Da liegen Welten zwischen. Warum sollte es hier nicht der Fall sein? Den Punkt mit dem Realtime versus Rundenbasiert verstehe ich nicht. Warum wird da ein Fass aufgemacht? BG war doch nicht so populär wegen der Kämpfe. Ich meine, das Prinzip hinter JEDEM Kampf war Zauber-Gegenzauber. Ich finds gut, dass sich das Spiel sehr eng am D&D Regelwerk orientiert und glaube, dass das Spiel Potential hat sogar DS2 nochmal zu übertrumpfen. Was die Sprunganimationen angeht, hoffe ich mal auf Besserung. Tag/Nacht Wechsel hätte ich zwar gerne gesehen, aber wer weiß vielleicht gibts irgendwann eine Definitive Edition wo das eingebaut wird. Der Entwicklungszustand ist ja noch: under construction und noch meilenweit vom Release entfernt.
Da passt so einiges nicht. Echtzeitkampf war ein wesentliches Merkmal der Saga, erst daraus entstanden taktische Situationen, die die Helden zu meistern hatten. Natürlich war die Pause essentiell, aber gerade die Verbindung zum damals fortschrittlichen Echtzeitsystem war gelungen. Larian hat schon so einiges versprochen. So ist auch der Tag/Nacht - Wechsel nichts, was in einer DE dann noch dazu kommen könnte. Alle Leute kann niemand zufrieden stellen. Aber natürlich - NOCH ist vieles möglich. Und ich hoffe auch, dass sich Larian Studios noch vom eigenen D: OS - Stil emanzipiert. DAS wäre wirklich meisterhaft.