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Assassin's Creed Odyssey: Mehr als 30 Stunden an Zwischensequenzen

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Zum Artikel: Assassin's Creed Odyssey: Mehr als 30 Stunden an Zwischensequenzen
 
Bin eh ein Freund von langen und tiefgründigen Dialogen. Habe das bei MGS4 schon sehr gemocht. Bin mal gespannt, was es alles so zu erfahren gibt :)
 
Bin eh ein Freund von langen und tiefgründigen Dialogen. Habe das bei MGS4 schon sehr gemocht. Bin mal gespannt, was es alles so zu erfahren gibt :)
Trotzdem sollte noch etwas Gameplay übrig bleiben. ;)

Ich liebe MGS generell, auch Teil 4, aber die Story-Sequenzen waren gerade dort schier ausufernd. Da wirkt MGS5:TPP - an dem ich momentan zugange bin - fast wie eine Kojima-Entschuldigung. Da steckt wesentlich mehr Spiel als Story drin. Doch ich schätze auch das kann von Fans kritisiert werden. ^^
 
Hoffentlich wird das Spiel dann nicht nur 40 Stunden lang. Ich mag es, wenn Spiele umfangreiche interaktive Dialoge haben. Rein passiv durchlaufende Zwischensequenzen an jeder Ecke dagegen muss ich in nem Action Adventure in der Menge aber wirklich nicht haben. Das hat mir schon an Max Payne 3 ziemlich die Freude verdorben.
 
Hoffentlich wird das Spiel dann nicht nur 40 Stunden lang. Ich mag es, wenn Spiele umfangreiche interaktive Dialoge haben. Rein passiv durchlaufende Zwischensequenzen an jeder Ecke dagegen muss ich in nem Action Adventure in der Menge aber wirklich nicht haben. Das hat mir schon an Max Payne 3 ziemlich die Freude verdorben.
Wobei es mir dort mehr oder weniger egal war. Denn das Ende des Spiels stand immer im Fokus.
Bei einem Assassin's brauche ich schon x Stunden fürs eigentliche Spiel. Wenn dann noch sehr viele Zwischendsequenzen dazu kommen, zieht sichs für mich evtl zu lange.
Ich merke bei mir, dass der erste "Dämpfer" nach ca 30 Stunden Spielzeit kommt. Dann brauche ich ein anderes Game. Ob ich dann wieder zurück finde, ist dann nicht gesagt.
 
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