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Artikel - Dragon Age 2: Umfangreicher Leser-Test von RedDragon20

www.spieleradar.de/PC/spieledetails/dragon-age-3/6_22278.html
ich halte es auch für unrealistisch.
Und mal die guten Punkten:
Mir gefallen die Charaktere sehr gut. Die Dialoge zwischen ihnen finde ich sehr gelungen. Leider fehlen mir die Dialoge die ich einfach selbst mit ihnen (wenn ich es will) führen kann.
Das ist ein Aspekt das mir sehr gut gefällt.
Ebenso der Kampf an sich. Er ist schnell und knackig. Aber auch da muss ich viele abstriche machen.
Das einzige wo ich absolut keine Abstriche machen muss ist die Steinrüstung. Die finde ich vom Aussehen her sehr gelungen.
 
www.spieleradar.de/PC/spieledetails/dragon-age-3/6_22278.html
ich halte es auch für unrealistisch.
Und mal die guten Punkten:
Mir gefallen die Charaktere sehr gut. Die Dialoge zwischen ihnen finde ich sehr gelungen. Leider fehlen mir die Dialoge die ich einfach selbst mit ihnen (wenn ich es will) führen kann.
Das ist ein Aspekt das mir sehr gut gefällt. (...)
Die Charaktere und Synchro sind tatsächlich sehr gut gelungen.
Manchmal sind es nur kleine Nuancen, die zeigen, dass da keine komplette Laientruppe am Werk war, sei es wenn Fenris völlig verblüfft und aus dem Konzept gebracht ist, als Isabela ihm mitteilt, dass Elfen und somit auch er schönen Augen haben, die sie gerne auspicken und auf einer Kette aufreihen würde, oder Aveline, wenn sie sich ein Herz nehmen muss um etwas auszusprechen, was ihr eigentlich nur schwer über die Lippen kommt: der Tonfall stimmt und im Vergleich zu manch anderen Titeln ist das wirklich ein Segen.

Ansonsten ist der Lesertest wirklich gut geschrieben und deckt sich zudem größtenteils mit meinem Eindruck vom Spiel.
Was den dritten Teil betrifft, erwarte ich ihn zwar mit Vorfreude, da das Ende des zweiten Teils etwas unbefriedigend war, aber vielleicht machen sie ja auch ein Addon, dass offene Fragen klärt.
 
Sehr schöner Test.....nur wurde es - meiner Meinung nach - zu oft nur mit Bioware-Speilen verglichen und nicht mit RPGs anderer Entwickler - allerdings kann ich den Autor schlecht dafür Verantwortlich machen, da es schlichtweg kaum gute RPG konkurrenz gibt.

Das Spiel ist wirklich gelungen und macht Laune - allerdings stößen mir noch einige Sachen schlecht auf. 1. Es scheint das man für fast alles nur Freundschaft + bekommt....kaum minus.....oh hey du hast dem Jungen gerade sein Lebensunterhalt genommen und dafür gesorgt das er und sein Schwester verhungern - Freundschaft +5 Avelin.
2. die Iso Perspektive fehlt v.a. bei höheren Schwierigkeitsgraden echt.
3. Die KI (abseits von den Voreinstellungen) der Begleiter ist sehr sehr widerspenstig und erinnert mich immer wieder an die Pferde von Two Worlds 1.
4. Abseits von den Questrelevanten Dialogen hat kaum ein Charakter etwas zu sagen.

Ich habe den Vorgänger nicht gespielt, da mich die Wachsgesichter mit dazugehörigen Animationen abgeschreckt haben - aber ich werds wohl Nach DA2 nachhohlen
 
Bei den wiederholenden Levels bin ich das Gefühl nicht losgeworden das es mal als Addon geplant war, oder einfach die hälfte des Spiels einfach vergessen wurde.
Ansich schade Potenzial war da selbst mit den reduzierten Umfang hätte ich leben können, aber das ganze Spiel wurde künstlich mit wenig interessanten hol und bring quests gestreckt, aber massiv, und die immer gleichen 3 standard gebiete waren nicht sehr lecker wobei die entwicker teilweise sogar richtig dreist waren kleiner tip immer mal auf die map schauen da sind Gänge in gebiete eingezeichnet die es nicht gibt, aber das ist normal leider.
Das menü wurde meiner ansicht nach komplizierter gemacht als beim vorgänger, und es sind so kleine kosmetische Fehler, als beispiel die grösseren verschnörkelten Menüs waren im vorgänger einfach stimmiger, oder so kleinigkeiten.
Wenn man jemanden im Gruppenmenü abwählt wird das einfach anstandslos ohne Beschwerde hingenommen, aber was ich wirklich schlimm fand im Vorgänger konnte ich an bestimmten Punkten der Karte direkt reisen, und musste nicht extra zu einen Ausgang watscheln.
Die Funktion wurde einfach mal entfernt, und man muss umständlich rumtrotten ich erinner an denerim das war angenehmes hin und her bewegen, oder soll das ein feature sein ?.
Man muss Wege laufen muss die man vorher schon 100 mal gelaufen ist wegen der 1000sten hol und bring Quest ? insgesamt ja schönes Spiel aber die kleinigkeiten zerstören das Gesamtbild massiv.
Abgesehen davon schön geschrieben.


ps: was zur Hölle hatte sich BW bei den getunten Elfen gedacht ich habe noch nie sowas abgrundtuef hässliches gesehen :(.
Und doch ich bin der Meinung das, das spiel für die konsolen Gemeinde gebastelt wurde ich erinner nur an die menüs konsolengerecht eben alles verschachtelt 1 taste hätte es ja auch getan, ach stimmt vergessen gamepad hat nicht soviele tasten :(.
 
Auch an den Gesichtszügen wurde gefeilt und die Mimik ist gewohnt top.
Tut mir Leid, aber ich kann beim besten willen nicht erkennen wo da an den Gesichtszügen Verbesserungen vorgenommen wurden.
Glücklicherweise kann sich jeder ein eigenes Urteil bilden, wie z. B. mit:
www.youtube.com/watch
Kleiner Tipp, ohne Sound bzw. Sprachausgabe anschauen und natürlich 720p auswählen.
Was man stattdessen meiner Meinung nach schreiben könnte, dass durch die höher aufgelösten Texturen, die Mimik besser zur Geltung kommt.
 
(...)
Das Spiel ist wirklich gelungen und macht Laune - allerdings stößen mir noch einige Sachen schlecht auf. 1. Es scheint das man für fast alles nur Freundschaft + bekommt....kaum minus.....oh hey du hast dem Jungen gerade sein Lebensunterhalt genommen und dafür gesorgt das er und sein Schwester verhungern - Freundschaft +5 Avelin.
(...)
Tatsächlich? Da ging es mir zumindest am Anfang ganz anders, was aber eventuell an meiner Gruppenzusammenstellung lag. Da ich zu Beginn Aveline nicht besonders mochte, hatte ich meistens Fenris als Krieger dabei und dazu dann Anders als Heiler. Kam es nun zu Quests, in denen es darum ging zum "Magierproblem" Stellung zu beziehen, war es teilweise unmöglich die beiden komplett unterschiedlichen Standpunkte der Beiden unter einen Hut zu bekommen, was dazu führte, dass irgendjemand immer unzufrieden war.

Bei Varric und Isabela war es etwas einfacher, da die beiden relativ neutral sind, aber selbst dort hatte ich teilweise Abzüge, die ich nicht ganz nachvollziehen konnte.
Da war es in Origins etwas leichter, zumal die Gefährten da ziemlich materiell eingestellt waren. ;)
 
Sehr schöner Test.....nur wurde es - meiner Meinung nach - zu oft nur mit Bioware-Speilen verglichen und nicht mit RPGs anderer Entwickler - allerdings kann ich den Autor schlecht dafür Verantwortlich machen, da es schlichtweg kaum gute RPG konkurrenz gibt.
Es gibt durchaus gute Konkurrenz, aber meiner Meinung nach, kann man Dragon Age 2 am ehesten mit Mass Effect 2 vergleichen. Die Parallelen, was einige Dinge im Spiel angeht, sind unübersehbar. Beispielsweise das Dialogsystem.

Ich hätte es auch mit Drakensang: Am Fluss der Zeit vergleichen können, aber da hätte ich Birnen mit Äpfeln vergleichen müssen. Und am besten lassen sich eben zwei Produkte vom selben Hersteller miteinander vergleichen.
 
http://www.1up.com/features/dragon-age-2-afterthoughts?pager.offset=0

hier ist ein interessantes interview mit mike laidlaw. ich finde zwar das einige fragen fehlen aber bei welchem interview ist das jemals nicht so? *g* zumindest ist es interessant und ich finde das wenn er sagt das experimente das genre "RPG" bereichern durchaus recht hat, leider gehen meiner Meinung nach die DA2 Experimente größtenteils, (abgesehen von der story, der familie. die beide gute ansätze sind auch wenn sie meiner meinung nach nicht gut umgesetzt wurden) in eine vollkommen falsche richtung. wie gesagt da2 ist für mich kein RPG mehr dafür wurde zuviel weggeschnitten.
 
Ach ja, das schwache (halboffene) Ende - gehört auch zur Bewertung des gesamten Spiels. Und damit liegt ein weiterer negativer Punkt vor. Also die 84 % sind mehr und mehr unrealistisch. Mit einigem Wohlwollen (die Abzüge sind jeweils sehr gering) komme ich noch auf 81, vertretbar ist aber sicher auch noch eine niedrigere Wertung.

Die Abzüge:
Schlauchlevel: wie immer bei Bioware ein Kritikpunkt, diesmal ein größerer wegen Kopien: - 5 %
atmosphärebefreite Welt: - 2 % (unbelebt)
Karte: - 1 %
Inventar bei Gruppenmitgliedern, Ausrüstungsmöglichkeit: - 2 %
Items: - 1 %
Grafik: - 1 % (zwar DX 11, aber detailarme Umgebung)
Performanceprobleme unter DX 11: - 1 %
Kampfsystem: suboptimal wegen fehlender Optionen im mittleren Schwierigkeitsgrad Taktik zu erhöhen, ansonsten aber gut und durchaus noch komplex: - 1 %
Charaktersystem: keine freie Entwicklung möglich, keine sozialen Fähigkeiten, ansonsten gut: - 2 %
atmosphärische Mängel II (Diebstahl, Reaktionen der NSC): - 2 %
Quests: gut bis sehr gut, aber nicht perfekt: - 1 %
Story: gewöhnungsbedürftige Szenen, Inszenierung sehr gut, Gehalt diesmal gut: - 1 %
Ende des Spiels: s.o.: - 1 %
+ 2 %: Dialoge (mit Konsequenz), Charakterinteraktion mit Party
 
Ach ja, das schwache (halboffene) Ende - gehört auch zur Bewertung des gesamten Spiels. Und damit liegt ein weiterer negativer Punkt vor. Also die 84 % sind mehr und mehr unrealistisch. Mit einigem Wohlwollen (die Abzüge sind jeweils sehr gering) komme ich noch auf 81, vertretbar ist aber sicher auch noch eine niedrigere Wertung.

Die Abzüge:
Schlauchlevel: wie immer bei Bioware ein Kritikpunkt, diesmal ein größerer wegen Kopien: - 5 %
atmosphärebefreite Welt: - 2 % (unbelebt)
Karte: - 1 %
Inventar bei Gruppenmitgliedern, Ausrüstungsmöglichkeit: - 2 %
Items: - 1 %
Grafik: - 1 % (zwar DX 11, aber detailarme Umgebung)
Performanceprobleme unter DX 11: - 1 %
Kampfsystem: suboptimal wegen fehlender Optionen im mittleren Schwierigkeitsgrad Taktik zu erhöhen, ansonsten aber gut und durchaus noch komplex: - 1 %
Charaktersystem: keine freie Entwicklung möglich, keine sozialen Fähigkeiten, ansonsten gut: - 2 %
atmosphärische Mängel II (Diebstahl, Reaktionen der NSC): - 2 %
Quests: gut bis sehr gut, aber nicht perfekt: - 1 %
Story: gewöhnungsbedürftige Szenen, Inszenierung sehr gut, Gehalt diesmal gut: - 1 %
Ende des Spiels: s.o.: - 1 %
+ 2 %: Dialoge (mit Konsequenz), Charakterinteraktion mit Party

Ich habe versucht, möglichst objektiv zu bleiben und ich denke, das habe ich auch geschafft. Natürlich bleibt da auch die eigene persönliche Meinung nicht weg. Der Fokus bei Bioware-Games liegt in meinen Augen eben nicht auf ach so tolles Gameplay und andere Kleinigkeiten, wie etwa Karte, Items und so. Bioware-Spiele haben sich noch nie angemaßt, irgendwelche Sammelwut zu wecken oder gameplaytechnisch perfekt sein zu wollen. Das waren sie nämlich nie.

Und eben daraus erfolgte die Wertung. Dinge, wie Items, Karte oder kleine Nebenquests fallen in meinen Augen weniger ins Gewicht, wie etwa die sich ständig wiederholenden Gebiete oder die Performanceprobleme unter DX11.
Würde ich ein Diablo bewerten oder ein MMORPG bewerten würde, sähe die Sache natürlich wieder anders aus. Denn da wären Dinge, wie Items, Balancing etc. wichtiger und würden demnach auch kritischer bewertet werden.
 
NOCH weniger ? Ich habe für die von Dir angesprochenen Punkte nur jeweils einen/sehr wenige Punkt(e) abgezogen. Weiterhin sind die respawnenden Gegner ein Kritikpunkt. Komisch, dass die Gegner einfach so aus dem Nichts auftauchen. Das ist 2011 nicht mehr zeitgemäß. Da ich dass noch nicht mit einbezogen habe, folgt noch ein Punktabzug - 80 % ist die Wertung. DA: O hätte ich 85 gegeben.
 
Allgemein:

Danke für den Test. Ist ausführlich und gut geschrieben...

Die Wertung ist noch immer zu hoch. Ich habe das Spiel auf "schwer" in 62 Stunden durchgespielt. Eine faire Wertung ist etwa 76%. Ich will damit ausdrücken: "Macht Spass beim Spielen, ist aber kein sehr gutes Spiel."

Sound:
Warum gibst Du hier 10/10 Punkten? Ja, die Stimmen sind gut, doch mir ist in den 62 Stunden nicht ein Musikstück aufgefallen. Erst beim Abspann habe ich EIN tolles Lied gehört. Bei DAO hat die Musik viel mehr zur Atmosphäre beigetragen. Und in dem einen Interview spricht der Typ sogar von Musik-Bugs. Wo gibt's denn sowas?

Items:
Bioware hat früher zumindest unterschiedliche Icons für die Waffen gemacht. Auch gab es niemals "Junk"-Items. Was soll das? Wozu haben die "Schrott" in das Spiel integriert? Auch hat man bei früheren Spielen oftmals etwas mehr suchen müssen, um gute Items zu finden. Die Items scheinen immer levelabhängig zu sein und mit den Bonus-Items, die man schon zu Beginn weg hat, fehlt dem Anfang etwas die Balance.

Kampfsystem:
Man wollte ja das Spiel actionlastiger machen (übertrieben, hektisch, blutig), wurde aber meiner Meinung nach nicht richtig umgesetzt. Es ist zu blutig, die Animationen sind zu unglaubwürdig und es ist immer wieder dasselbe einfallslose Geschnetzel. Hätten sie zumindest etwas glaubwürdigere Finishing-Moves gemacht (anstatt, dass der Gegner in ein Puzzle zerfällt).

Levels:
Also dass immer und immer wieder dieselben Levels verwendet werden, muss schon abgestraft werden. Das ist einfach billig gemacht und nervt. Wenn man wenigstens beim Wiederkommen Details verändert oder alles in Brand gesetzt hätte... aber nein .. es sieht alles genau gleich aus und ist furchtbar steril.

Und so weiter ... mich hat an dem Spiel sehr viel gestört. Und es nervt mich, dass die Spielemagazine so hohe Wertungen vergeben, denn ich bin Besseres gewohnt von Bioware und will diese Qualität wiederhaben. Schade, dass wegen all der Werbung und dem guten Vorgänger dieses Spiel ebenfalls gute Verkaufszahlen haben wird.
 
Sorry, Doppelpost :(
Wie auch immer ... ich könnte lange an dem Spiel rumkritisieren. Und ich kann nachvollziehen, dass die Spielemagazine das Spiel so hoch bewerten, denn die verdienen ja an der Werbung! Wenn die schlechte oder in diesem Fall eben passende Wertungen gegeben hätten, dann kriegen sie in Zukunft von diesen Herstellern vermutlich kein Geld für Werbung und das können sie sich nicht leisten. Ist schade und täuscht Kunden, die das dann auch kaufen und EA/Bioware fühlen sich bestätigt und wir kriegen nur noch Einheitskost.
 
Allgemein:

Danke für den Test. Ist ausführlich und gut geschrieben...

Die Wertung ist noch immer zu hoch. Ich habe das Spiel auf "schwer" in 62 Stunden durchgespielt. Eine faire Wertung ist etwa 76%. Ich will damit ausdrücken: "Macht Spass beim Spielen, ist aber kein sehr gutes Spiel."

Sound:
Warum gibst Du hier 10/10 Punkten? Ja, die Stimmen sind gut, doch mir ist in den 62 Stunden nicht ein Musikstück aufgefallen. Erst beim Abspann habe ich EIN tolles Lied gehört. Bei DAO hat die Musik viel mehr zur Atmosphäre beigetragen. Und in dem einen Interview spricht der Typ sogar von Musik-Bugs. Wo gibt's denn sowas?
Kann man sehen, wie man will. Der eigene Geschmack spielt, wie schon im Test beschrieben, eben eine wichtige Rolle. Das zählt nicht nur für DA2, sondern auch für alle anderen Spiele.

Aber Musik-Bugs sind mir keine aufgefallen.
 
Was mir auffiel, wenn wir schon bei der Musik sind das die bei dem Arishok sehr gelungen ist, leider muss man auch hier wieder sehen das zumindest mir es so vorkam das sie Musikstücke aus DA:O übernommen haben, aber ob das nun so negativ ist....
 
Was mir auffiel, wenn wir schon bei der Musik sind das die bei dem Arishok sehr gelungen ist, leider muss man auch hier wieder sehen das zumindest mir es so vorkam das sie Musikstücke aus DA:O übernommen haben, aber ob das nun so negativ ist....
Die Musik, die teilweise an der Verwundeten Küste eingeblendet wird, erinnert mich sogar ziemlich stark an ein Stück aus ME2. Ich glaube, es ist sogar das gleiche Stück.

Ansonsten ist der Soundtrack aber durchaus stimmig, gerade die Stücke im Bordell und bei Kämpfen im Gehängten Mann. ;)
 
Erst enmal vorweg! Ich finde den Lesertest von RedDragon20 gut, weil er meiner Meinung nach bemüht war, objektiv seine Meinung wiederzugeben. Das halte ich nicht immer für einfach und gerade bei einem, kontroversen Titel wie Dragon Age 2.

Also an dieser Stelle "Daumen hoch" für den guten Lesertest.

Allerdings muss ich auch was dazu sagen. Ich finde die 84% leider auch ein wenig zu hoch. Wenn ich eine Bewertung ageben würde, dann wäre es irgendetwas zwischen 70-75% geworden und 75% nur mit viel wohlwollen.

Um es grob zu überreisen, die vielen "kleinen Mängel" tragen leider zu einen gehörigen atmosphärischen Verlust bei und zwar während des Spiels. Hingegen die Erzählung der Geschichte in den Sequenzen, kann es noch einigermaßen kompensieren.

Gründe:

Grafik:

Ein Grund hat was mit der Mimik zu tun. Leider ist die Mimik in dem Spiel sehr durchwachsen. Die Hauptprotagonisten haben teilweise eine ordentliche bis gute Mimik, aber dann unterhält man sich doch mal für eine Quest mit einem der Quest NPC und da schaut man zum Teil in starre, nicht aussagende Gesichter.

Ansonsten ist Grafik sehr karg und einfallslos.

Level-"Design":

Du hast recht, dass die Schlauchlevel zum Teil auch in DA:O vorhanden waren. Aber meiner Meinung nach, war es so dosiert, dass es der Atmosphäre keine Abbruch getan hat. Außerdem waren diese Levels in schöne Umgebungen eingehüllt. Dies ist in DA2 leider nicht der Fall. Die Levels sind zum einen nur karg, Umgebung ist zum großen Teil einfach eine Grafik die Sichtweite vorgaukeln soll und die Anzahl ist so massiv hoch, dass es Einfluss auf die Atmosphäre nimmt.
Zu Anfang von DA2 gibt so viele Quest, die alle dazu führen an bestimmte Orte zu gehen und dort die Quest zu erledigen. Diese Orte sind in der Regel solche Schlauchlevels an deren Ende es einen größeren Raum oder Platz gibt, wo der Hauptgegner wartet. Das führt leider irgendwann zur Langeweile.
Für mich fand einfach kein ordentliches Leveldesing statt. Derjenige soll sich auch nicht damit rühmen, denn das ist wirklich kein Meisterstück gewesen.

Quests:

Da wären wir schon bei Quests. Die sind alle soweit ganz in Ordnung. Nichts was man nicht auch schon im ersten Teil hatte. Allerdings nervt es nach einer Weile nur noch, wenn man Kirkwall und Umgebung 2-3 Quests erledigt hat, um dann feststellen zu müssen, das man nochmal alle Kirkwall Bereiche ablufen muss, damit man die neuen Quest bekommt. Daraus folgt, dass man wieder in den Kirkwall Bereichen und Umgebung muss, welche man davor, wegen anderen Quests, schon ein paar mal abgelaufen hatte, und wieder Quests erledigen muss. Gähn!

"Reise"-System:

Positiv finde ich allerdings das System zum "Reisen", wenn man davon sprechen kann innerhalb Kirkwalls. Das man wählen kann, ob Nacht oder Tag ist insovern positiv zu werten, weil es entsprechende Quests gibt.
Allerdings minimiert das auch wieder die Atmoshpäre und dient meiner Meinung nur dazu das Spielgeschehen zu Beschleunigen. Leider wie gesagt auf Kosten der Atmoshpäre. Für das Spiele selber funktioniert dieses Reisesystem gut.

Kampfsystem:

Dann kommen wir mal zum Kampfsystem. Das System unterscheidet sich vom ersten Teil und leider auf dem PC nicht immmer im positiven Sinne. Eines vorweg! Ich spiele DA2 auf dem Schwierigkeitsgrad "Nightmare", weil ich gemerkt habe, dass die anderen Stufen, bis auf Schwer und Nightmare, defintiv rein gar nichts mit Rollenspiel zu tun haben. Leider spielen Leicht und Normal sich, wie man es von Action spielen erwartet. Dazu gibt es schon einige Aussagen, die ich jetzt nicht hier zum 1000. mal wiedergeben will.
Schwer und Nightmare entpuppen sich ebenfalls weit weg von einem ordentlich und tatkischen Rollenspiel Kampfsystem. Das hat ein paar Gründe:

- Es gibt ein paar Skill-Kombinationen von Klassen wie dem Schurken (Verschwinden und Angriff aus dem Hinterhalt), die sind schlimmer (tödlicher) als jeder Endboss in dem Spiel.
- Dazu kommen die aus dem Nichts auftauchenden neuen Wellen von Gegener. An dieser Stelle macht man normalerweise eine der wenigen Pausen, um sich zu orentieren, woher nun die aufpoppenden Gegner kommen.
- Pausefunktion: Ich sehe ich leider keinen Grund eine Pause im Kampf zu machen, wenn ein Schurke aus dem Hinterhalt sowieso an jeder Stelle auftauchen kann. Oder ein Krieger und Schurke durch einen Ansturm bltizschnell bei einem ist.
- Unausgewogene Skills. Skills die beim casten einige Sekunden brauchen gegen skills wie das Anstürmen oder das schnelle zustechen von Schurken. Das auch bei Gegner die bereits angespottet wurden.

Meiner Meinung nach konnte man sich hier nicht entscheiden, ob man ein Rollenspiel gerechtes oder eher ein Actionlastiges Kampfsystem machen wollte. In meinen Augen ist es eher ein Actionlastiges Kampfsystem geworden mit einigen Schwächen.

Sound:

Ist in Ordnung. Mir gefielen das eine oder andere Hintergrundmusikstück, aber alles in allem übertrifft es auf keinen Fall DA:O. Ich würde sogar sagen, dass es nicht ganz herankommt.


Im Großen und Ganzen kann ich nur sagen, das Spiel ist für mich leider als Fortsetzung eine Enttäuschung. Und entgegen vieler Meinung muss ich sagen, als das muss man es sehen. Es nennt sich nun mal Dragon Age 2.
Wäre es keine Fortsetzung gewesen, dann hätte sich meine Meinung nicht merklich verändert, aber es wäre wahrscheinlich knapp unter der 80% geblieben. So um die 5% Prozent ziehe auf Grund dieser Tatsache schon ab.

Auch der Vergleich zu ME2 finde ich nicht sehr gelungen. ME2 hat vieles besser gemacht, nur wenig "schlechter" aber vor allem hat es eins, Mass Effect 2 hat die Geschichte weiter erzählt mit dem selben Hauptdarsteller. Diesen Faktor kann man meiner Meinung nach nicht hoch genug anrechnen, nachdem man mit DA2 gesehen hat, wie es auch anders sein kann.
 
Wäre es keine Fortsetzung gewesen, dann hätte sich meine Meinung nicht merklich verändert, aber es wäre wahrscheinlich knapp unter der 80% geblieben. So um die 5% Prozent ziehe auf Grund dieser Tatsache schon ab.
Das muss wohl jeder für sich selbst entscheiden. Ich sehe Dragon Age 2 eben als keine direkte Fortsetzung an, sondern eher als Neuanfang. Die 2 im Titel stört da zwar ein wenig, aber darüber kann ich hinweg sehen. ^^
 
Sind euch mal die unfertigen NSCs aufgefallen oder liegt das vielleicht an Grafikeinstellungen?
 
Hab den Test nicht gelesen, weil ich Spoiler vermeiden will, aber bei der Steuerung 9 von 10 Punkten?
WOFÜR?

Schonmal versucht mit mehr als einem Magier in engen Gängen mehrere Zauber gleichzeitig zu platzieren?
Oder die Gruppe mit der Hold-Funktion platziert, in der Erwartung, dass sie dort, wo sie sind, wirklich bleiben, um dann Gegner anzulocken? Dann aber gemerkt, dass die Idioten einem trotzdem folgen?

Wenn es etwas an dem Spiel zu kritisieren gibt, dann ist es neben dem Gebietrecycling die katastrophale Steuerung und mangelnde Übersicht. Warum es da im Vergleich zum Vorgänger, der da schon nicht optimal war, so einen Rückschritt gab, kann ich nicht nachvollziehen. Wobei... die Antwort liegt auf der Hand: Konsolen.
 
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