Ich sehe darin eigentlich die kleinsten Probleme.
Das Schlimmste mMn ist die fehlende Skalierbarkeit in den MP Komponenten.
Zur Erklärung, wir sind 3 Leute die Zusammen CoOp eine Spielerfahrung haben wollen. Bei SwToR war da sogar noch die Abstimmung in den Dialogen, alle Quests haben wir zu Dritt genossen (die Sith Seite zumindest, bei den Warmduscher Jedi war die Luft raus), bei TESO hat jeder im Wechsel ein Tag wo er seine Entscheidungen ! auch im TS spricht !
Natürlich sind wir nie einer Meinung, aber das ist dann halt so, man muß sich fügen.
Die persönlichen Quests bei SwToR waren da etwas tricky, da hat der Betroffene dann die Entscheidungsgewalt, die Anderen sind Mitläufer.
Soweit so schön, nur sind dann die Dungeons/Verliese/Raids für die man die entsprechenden Teilnehmerzahlen streng genommen benötigt um bessere Ausrüstung zu erhalten, sprich Gruppen mit 4 oder 6 Leuten.
Wenn die Spiele hier flexibel auf die Gruppenstärke reagieren würden könnte man auch diese Storyelemente genießen, so aber fehlt Personal das genauso tickt, an den selben Tagen die Zeit nimmt etc.
Das macht mMn viele Spiele "kaputt", Einzelspieler und Kleingruppen bekommen kein gutes Gear, Story und somit auch Motivation bleiben dann auf der Strecke!