• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Star Wars: Zero Company - Alles was ihr zum Taktikspiel wissen müsst

Matthias Dammes

Redakteur
Teammitglied
Registriert
15.12.2010
Beiträge
11.701
Reaktionspunkte
7.384
"In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
 
"In den taktischen Kämpfen gilt es, verschiedene Missionsziele zu erfüllen. Die reichen von der Rettung bestimmter Charaktere über die Verteidigung strategischer Punkte bis hin zur einfachen Vernichtung aller Gegner. Das Spiel soll zudem eine große Vielfalt an handgebauten Karten und verschiedenen Gegnertypen bieten."

Wenn da gelungen abgeliefert wird, dann ist das ja schon ne 8 von 10. Wenn es hier vielfältig und spaßig ist und auch über ne lange Spielesitzung hinweg bleibt.

Wenn dann noch der "Überbau" stimmt, also das Organisieren der Basis etc. (was Tiefgang braucht, aber nicht zu komplex sein darf, hier braucht es das rechte Maß, denn der Hauptteil spielt sich ja als Gruppentaktik-RTS). Dann könnten die halt hart so Genre Könige (X-Com, JA, etc.) vom Thron stürzen und ne 9 von 10 oder ne 10 von 10 hinlegen. Star Wars geht halt auch immer.
Ich denke jedes dieser bekannten rundenbasierenden Taktikspiele hat so sein eigenes Merkmal, was sie lohnenswert macht. Firaxis XCOM ist quasi sowas wie der Genre-Vater, der im Grunde für viele dieser Spiele eine gedankliche Vorlage für etwas eigenes, modernes war. Jagged Alliance ist durch seine personalisierten Söldner und OneLiner bekannt und beliebt, Phoenix Point und Xenonauts (2) spricht eher Hardcore-Fans an, denen es gar nicht komplex genug sein kann und Phantom Doctrine versucht das Ganze in einem Spionagethriller zu verbauen. Wo genau sich da Zero Company platzieren wird mag noch unklar sein, aber ich denke selbst Leute die mit Star Wars sonst nicht so viel anfangen können, werden es gerne in die Sammlung mit aufnehmen.
 
Zurück