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Star Wars meets XCOM - mit Zero Company kommt Taktik in die Klonkriege und mein Fan-Herz jubelt

Matthias Dammes

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Das klingt zunächst interessant.
Bei Titeln, die ein "breiteres" Publikum ansprechen sollen, als das Genre üblicherweise anspricht, mache ich mir allerdings eher Sorgen, dass das ganze ein Flop wird.

Zero Company bekommt ähnliche Probleme wie Cimera Squad. Ein Taktikspiel ala XCOM kommt eigentlich nicht ohne Permadeath oder zumindest längere Verletzungspausen einzelner Charaktere aus, sonst werden die taktischen Einsätze weitestgehend bedeutungslos. Ein Spiel mit 6 Hauptcharakteren ist eher das Grundsetting eines RPGs.
Ein Mix aus RPG und Rundenstrategiespiel müsste wie Jagged Alliance auf ca 40 Charaktere kommen.

Also Mal sehen, wie sie diese Probleme gelöst bekommen.
 
Das klingt zunächst interessant.
Bei Titeln, die ein "breiteres" Publikum ansprechen sollen, als das Genre üblicherweise anspricht, mache ich mir allerdings eher Sorgen, dass das ganze ein Flop wird.

Zero Company bekommt ähnliche Probleme wie Cimera Squad. Ein Taktikspiel ala XCOM kommt eigentlich nicht ohne Permadeath oder zumindest längere Verletzungspausen einzelner Charaktere aus, sonst werden die taktischen Einsätze weitestgehend bedeutungslos. Ein Spiel mit 6 Hauptcharakteren ist eher das Grundsetting eines RPGs.
Ein Mix aus RPG und Rundenstrategiespiel müsste wie Jagged Alliance auf ca 40 Charaktere kommen.

Also Mal sehen, wie sie diese Probleme gelöst bekommen.
Permadeath haben die Entwickler sogar angesprochen, auch für die vorgefertigten Charaktere.
Ich bin nur noch nicht ganz sicher, ob das eine separate Funktion ist, vom Schwierigkeitsgrad abhängt, oder allgemein gilt.
 
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