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Render-Trailer: Blendwerk - Wenn Spiele nicht halten, was die Werbe-Videos versprechen

Bei diesem Bericht muss man sich schon fragen, was die PCGAMES bei diesen Kritikpunkten von einem guten CGI erwartet?

- Grafik, die nicht besser ist, als die im Spiel?
- Es soll auch nur das dargestellt werden, was man im Spiel auch tut?

Wie langweilig! Gute Cinematics sind eine BELOHNUNG für den Spieler. Ein Leckerlie für die Erfüllung von Zielen im Spiel. Eine großer Motivationsfaktor, weiterzuspielen. Sie haben den Spieler optisch und akustisch umzuhauen, ihm die Atmosphäre im Spiel näherzubringen, ein bisschen Kino und Hollywoodatmosphäre zu erzeugen, kreativ zu sein, den Spieler zu inspirieren und motivieren. Die Spielewelt auf hochglanz und maximal detailliert darzustellen. Die ganz guten Cinematics bringen dem Spieler die Story nahe, erzählen sie weiter.

Dieser Artikel ist ein ganz großer Missgriff. Gut dass ihr keine Spieledesigner seid, eure Spiele würde ich nicht kaufen.


Apropos Missgriff. Es ist gefährlich von Cinematics zu reden (was Du tust), wenn der Rest von TRAILERN redet. Es geht nicht um in-game Zwischensequenzen. Es geht um Werbe-Trailer vor/zu Veröffentlichung des Spiels.

Und wie schon gesagt, es gibt viele Trailer die ihren Job gut machen und Features (die es dann hoffentlich auch ins Spiel schaffen, Trailer werden ja meist weit vor Release angefangen zu produzieren) zeigen, die auch im Spiel vorhanden sind.
 
Apropos Missgriff. Es ist gefährlich von Cinematics zu reden (was Du tust), wenn der Rest von TRAILERN redet. Es geht nicht um in-game Zwischensequenzen. Es geht um Werbe-Trailer vor/zu Veröffentlichung des Spiels.

Und wie schon gesagt, es gibt viele Trailer die ihren Job gut machen und Features (die es dann hoffentlich auch ins Spiel schaffen, Trailer werden ja meist weit vor Release angefangen zu produzieren) zeigen, die auch im Spiel vorhanden sind.

Du hast recht.
 
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