@Vidaro. Um es mal direkt auszudrücken: 90% der heutigen RPG-Spieler sind Weicheier. Damals, in den glorreichen RPG-Tagen, gab es nicht mal eine Minimap. Da gabs nicht mal Maps... die malte man selber! Mit einem Zettel, Bleistift und Radiergummi bewaffnet, saß man vor seiner Kiste und hat fleissig mitgezeichnet. Das sowas heute nicht geht, ist klar. Aber dass heute faktisch das "An-die-Hand-nehmen" des Spielers gefordert wird (anscheinend, weil selbständiges Denken in Zeiten von Handy & Co "uncool" ist), dass Features, die in einem "richtigen" Solo-RPG nichts zu suchen haben (Respawn vom Mobs), aber in den offiziellen Foren von Möchtegern-Spielern gefordert wird, weil sie es aus WoW und Konsorten gewohnt sind (wieso Stufenaufstiege durch das Lösen von Rätsel und Aufgaben erarbeiten, wenn ich stattdessen 2 Stunden Goblins verdreschen kann) , macht meiner Meinung nach das Genre kaputt. Man stelle sich Baldurs Gate 1+2 mit Respawn vor... oder einem Feature, wo alles, was auch nur interessant sein KÖNNTE, gleich gehighlightet wird, damit der gehetzte Gamer von heute nicht genötigt wird, sich einfach mal länger als 10 Sekunden mit einer Mission oder Lokalität auseinander zu setzen.
@Archwizard: Die Funktion gab es in den Vorgängern, von daher wäre es "ok" gewesen, dass mit einzubauen. Andererseits: Wieviele storyrelevante NPCs gibt es in Divinity 2? 20, 30? Ein mehr als überschaubarer Kreis von NPCs, an die man sich auch ohne Mapmarker erinnern dürfte.