svd
Nerd
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Naja, prinzipiell ist nichts gegen fotorealistische Grafik einzuwenden. Aber nicht jedes Genre braucht eine.
In Simulationen trägt fotorealistische Grafik ja doch zur Atmosphäre bei. Der "Flight Simulator" oder Rennsimulationen profitieren
durchaus von besonders guter Optik.
In anderen Spielen ist es nicht notwendig, oder machbar.
Im menschlichen Gesicht tragen über 50 Muskeln mehr oder weniger zur Mimik bei. Ein paar aufgeklebte Pünktchen (MoCap) reichen da natürlich nicht, um alle Nuancen einzufangen, das Gesicht mag zwar fotorealistische Texturen haben, trotz aller Bemühungen aber "künstlich" wirken.
Wie beim Theater (auf den billigen Plätzen ist das Gesicht der Aktricen und -teuren sehr winzig) werden Emotionen deshalb ja, in erster Linie, durch (übertriebene) Gestik und vor allem einer guten Vertonung transportiert.
Solange sie das gut hinkriegen, ist es herzlich egal, ob die Figuren "nur" überzeichnet, stilisiert oder sonstwas werden.
(Bei zB "Beyond Good & Evil" habe ich ja auch jederzeit gewusst, ob es Jade gut, oder weniger gut, geht.
)
In Simulationen trägt fotorealistische Grafik ja doch zur Atmosphäre bei. Der "Flight Simulator" oder Rennsimulationen profitieren
durchaus von besonders guter Optik.
In anderen Spielen ist es nicht notwendig, oder machbar.
Im menschlichen Gesicht tragen über 50 Muskeln mehr oder weniger zur Mimik bei. Ein paar aufgeklebte Pünktchen (MoCap) reichen da natürlich nicht, um alle Nuancen einzufangen, das Gesicht mag zwar fotorealistische Texturen haben, trotz aller Bemühungen aber "künstlich" wirken.
Wie beim Theater (auf den billigen Plätzen ist das Gesicht der Aktricen und -teuren sehr winzig) werden Emotionen deshalb ja, in erster Linie, durch (übertriebene) Gestik und vor allem einer guten Vertonung transportiert.
Solange sie das gut hinkriegen, ist es herzlich egal, ob die Figuren "nur" überzeichnet, stilisiert oder sonstwas werden.
(Bei zB "Beyond Good & Evil" habe ich ja auch jederzeit gewusst, ob es Jade gut, oder weniger gut, geht.
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