Enisra
Großmeister/in der Spiele
Wenn man permanent an einem Spiel entwickelt, fallen einem immer wieder Verbesserungen ein, auch wenn man eigentlich nur Fehler behebt.
Da entwickelt sich dann eine Dynamik, die schnell ins endlose abdriftet.
Daher müssen bei solchen Projekten Deadlines gesetzt werden, sonst wird man niemals fertig.
ja, ein Teilproblem von Indy-Entwicklern ohne Produzent, nicht nur das man generell vielleicht nur 5 Personen hat, es fehlt auch einer der mal sagt, das so bis Ende vom Monat die 2 Features fertig sein müssen
Siehe sowas wie Qubeworld