Im Gegenteil, das hängt damit zusammen daß Computerspiele ein relativ junges Phänomen sind. Gäbe es seit 200 Jahren Games wäre die Bandbreite über das Altersspektrum aussagekräftig. Doch selbst wenn wir Frühformen mitrechnen, gibt es sie nur knapp über 30 Jahre.
Das heißt beispielsweise, heute 70-jährige waren schon rund 40 Jahre alt als sie - eventuell, sofern sie keine Scheuklappen gegen "modernes Technikzeugs" getragen haben - von Computergames erfahren haben. Was die heutzutage spielen ist somit irrelevant, im Vergleich mit einer 17-jährigen wo das Vorhandensein von Games von Kind auf ein konstanter Faktor war, am Schulhof ein Thema war usw. Das ergibt einen völlig anderen Erfahrungshintergrund bezüglich Games zwischen diesen Altersgruppen (graduell für dazwischen liegende Altersgruppen).
Um es zu illustrieren, im Jahre 2057 (+40 Jahre in der Zukunft) wird man einen wesentlich größeren Prozentsatz 60-jähriger vorfinden die Egoshooter spielen, als heute. Denn die sind heute erst 20 aber spielen schon eifrig.