Wieso überhaupt immer Voxel? Es sind keine Voxel sondern Punktwolken.
Diese verweisen über viel weniger Informationen als Voxel weshalb der Speicherbedarf viel geringer ist.
Und wenn ich jemanden glaube, dann ist es der gute alte John Carmack.
Diese verweisen über viel weniger Informationen als Voxel weshalb der Speicherbedarf viel geringer ist.
Und wenn ich jemanden glaube, dann ist es der gute alte John Carmack.
Quelle: http://www.golem.de/1108/85447.htmlJohn Carmack äußerte sich über Twitter weniger drastisch, sieht die Versprechungen aber offenbar ebenfalls kritisch. Es gebe keine Chance, dass ein Spiel damit auf aktuellen Systemen realisiert werden könne. Vielleicht sei es in einigen Jahren möglich. Carmack geht davon aus, dass es auch dann noch große Probleme bei der Entwicklung zu lösen gibt.