Danke für die Rückmeldung. Mittlerweile gibt es ja ein paar Benches, immerhin der Core i3 reicht noch für minimum 50 fps sogar ohne Verzicht. Ein Kartenwechsel wäre also eine Lösung.
Dishonored 2 тест GPU | Action / FPS / TPS | Тест GPU
Allerdings: das liegt natürlich teilweise am 1:1 übernommenen Artstyle und auch an wirklich sehr vielen Objekten und Architektur, die aus Teil eins mitgenommen wurde. Daran ist nichts schlecht, für mich ist DIshonored bis heute eines der audiovisuell beeindruckendsten Spiele. Trotzdem sieht das rein technisch an sich für mich auch in Beweung eigentlich "nur" aus wie eine HD-Textur-Mod von Dishonored 1 mit ein paar mehr Polygonen, OBjekten und detaillierteren Charakteren.
http://gamegpu.com/images/stories/Test_GPU/Slider/d2/3/3_1.jpg Der Wal sieht fast eins zu eins aus wie direkt aus dem DLC (kürzlich erst etwas verspätet gespielt)) und viele alte Bekannte tauchen auch wieder auf. Wenn man das mal mit Teil eins Vergleicht, den einige Redaktionen wie die der GS sogar auf einer damals schon ollen GeForce 8800 (minimum HD 5850!) mit 1 GB Arbeitsspeicher (minimum 4) in Full-HD und allen Details flüssig haben laufen lassen, ist das schon gewaltig. Taugt aktuelle Unreal-Engine-Tech nicht mehr für sowas? Auch die Ladezeiten waren da fast eine Sensation für sich, wenn man mit anderen Unreal-Engine-Spielen verglich. Die Texturen waren halt etwas matschig, aber wenn man sich Vergleichsvideos der Detailstufen für den zweiten Teil ansieht, sind die auf low eher sogar pixeliger als in Dishonored 1, das dafür aber nicht mehrere Gigabyte VRam schluckt.
Erstaunlich, wenn man sich das kürzlich erschienene Shadow Warrior mal anschaut, das auch auf wesentlich moderaterer Hardware flutscht und von einem kleinen Team stammt, wobei das natürlich eine PC-Entwicklung ist. Da Arkane mit ihren Looking-Gass-Wurzeln aber gefühlt da beheimatet sind, hätte ich das echt nicht erwartet. Für die meisten PC-Games-Leser sollte das alles aber eh kein PRoblem sein, klar. Basiert Prey eigentlich auch auf dieser Void-Engine (Basis idech)?
PS: Hoffentlich geht wegen der technischen Aspekte das (hoffentlich) wieder herausragende Gamedesign nicht irgendwie unter. Die Kollegen berichten ebenfalls von heftigen Framedrops und mehr.
Dishonored 2 - Systemvoraussetzungen, Kopierschutz, Performance und Grafik - Seite 2 - GameStar