Genauso kamen aber auch Spiele hinzu die ohne weitere Optimerung auf der Series X besser laufen. Ausserdem ist es Fakt, dass die Xbox mehr Leistung hat als die PS5 und dabei auch noch weniger Strom verbtaucht. Das das Devikit der Xbox ein halbes Jahr später verfügabr war als das der PS5 liegt daran, dass MS die neueste RDNA Technoligie abwarten wollte. Wenn Entwickler 6 Monate weniger Zeit für optimerungen haben, macht sich das natürlich am Anfang bemerkbar. Je mehr Zeit vergeht, desto mehr liegt der Leistungsvorteil aber auf Seiten der Xbox. Das wird sich dann auch bei den Spielen bemerkbar machen, da kann man sicher sein.
Blaa balaa blaaa
Die Geschichte der "Tools" hat MS in die Welt gesetzt... Und die Fans steigen voll drauf ein und wieviel Entwickler geben offiziell zu das es an den Dev Kits liegt?
Wie kann es sein das KEIN Entwickler Team, egal ob groß oder klein, ALLE durch die Bank das gleiche Ergebnis abliefern und alle Spiele die selben Probleme aufweisen?
Also willst du ernsthaft behaupten das ALLE Entwickler auf dem gleichen Level sind was ihr können angeht? Keiner ist besser oder schlechter?
BULLSHIT
PS5 hat auch RDNA2 , wie oft noch...VRS und VMR sind über eigene Lösung durch Sony implementiert, zwangs DX
Und was wurde letzte Woche bekannt, PS 5 hat wohl eine eigene Version von Infinity Cache an Board, das stützt sich mit der aussage von Cerny damals.
Da aber alle rumgeheulten hatten beim Deep Dive von der PS5 hat es Sony unterlassen ein weiteres Video darüber zu machen und somit kommen die Details nur über die Patente und Entwickler an Licht.
TF aufzuzählen ist der größte Blödsinn...Es gibt mittlerweile so viele Möglichkeiten Leistung und ein besseres Bild aus einem Gerät zu holen ohne Rohe Leistung und das Ergebnis sieht man...direkt zum Start.
Es gab schon vor 8 Monaten von technisch versierte / großen YT die Vermuteten das eines der System, obgleich auf dem Papier weniger Leistung hat, trotzdem besseres Ergebnis liefern wird.
Und wie man sieht ist es eigentlich durch die Bank PS5
Mit der Zeit werden auch die Entwickler auf der PS5 die neue Technik besser beherrschen.
MS hat es wie zuvor gemacht, Standard Hardware verbaut...aber für ihr Cloud Projekt ist da nicht verkehrt.
Trotzdem bleibt...die Käufer haben JETZT Geld bezahlt und bekommen wie schon damals nichts...Warten auf exklusive Titel jetzt wird gewartet auf die Tools und dann wird noch mal auf grafisch gute Titel gewartet...
Ich kann mich an alle die Youtuber und Artikel erinnern "ich / wir habe mit Entwicklern gesprochen... Die sagen alle das die Xbox mehr Leistung hat" etc. etc....Woher wussten diese Entwickler denn bitte ohne ihre "Tools", die sie nicht hatten das sie so stark sei?
Sind das die selben Entwickler die KEIN bessere Produkt abgeliefert haben?
Man man euer ganzen Gelaber und umhergerudert ergibt einfach keinen sinn....
Bestes Beispiel für eine Lernkurve -> Ubissoft bei AC Valhalla damit die X eine stabilere Framerate hat... senken sie die dynamische Auflösung noch weiter, obwohl es ja ursprünglich als NATIV 4K ONLY auf X beworben wurde...sieht so das "bessere beherrschen der Tools aus? xD