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Xbox One Scorpio: Alle Spiele sollen in nativem 4K laufen

Xbox One Rechenleistung: 1.23 Teraflops
Scorpio Rechenleistung: min. 6 Teraflops

Die Rechenleistung ist also um den Faktor 4.9 höher. Benötigt wird von 1080p auf 4k der Faktor 4.
Für den Rest kannst du dir ein paar Bildchen pro Sek. kaufen.
Für flüssiges Full HD Gaming (auf dem PC mit allen Details) brauchst du ca. 4 TFlop Leistung bei aktuellen Titeln, bei einigen auch schon mehr. Für 4k bräuchtest du also entsprechend dann 12TFlop, also das doppelte, was die Scorpio können soll. Theoretisch kommt die Scorpio dann bei den meisten grafisch schlichteren Titeln auf stabile 30FPS. 60 nur bei grafisch ganz einfachen Games. Bei sehr aufwendigen Titeln wie dem aktuellen Tomb Raider wird sie bei 4k die 30FPS nicht halten können.

Die aktuellen Konsolen mit ihren knapp unter 2TFlop Leistung laufen ja von 900p bis 1080p aber meist mit 30FPS. Von daher also durchaus mit den PC Werten vergleichbar, denn für die 60 FPS bräuchten sie dann nämlich auch die 4TFlop.
 
Es sind nicht nur die TF die zählen. Die 980Ti hat bezogen auf die TF wenig Leistung, aber trotzdem sehr gute Performance. Da spielen viele Faktoren mit rein, eventuell ist dieses Mal wieder Esram aber ausreichend groß verbaut, Flaschenhälse vermieden, man kann die Leistung nicht 1:1 mit dem PC vergleichen. Forza Horizon 3 sieht auf der One echt genial aus, Gears of War wird auch neue Maßstäbe setzen auf der relativ schwachen GPU, wenn alles optimiert ist, dann werden die Spiele der Microsoft Studios auch natives 4k haben.
 
ein pc mit einer gtx 1080 hat über 9 teraflops schafft ca 50 fps, eine titan x mit 6.2 teraflops schafft ca 40 fps in 4k
wenn also die xbox scorpio nicht weit über 1500 euro kosten soll kann sie nicht nativ 4k spielen in mehr als 30-40 fps
daher glaube ich das die games eher so in zwischenauflösungen gerendert werden zb 2560x1440 und hochscaliert auf 4k laufen
 
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