Workers & Resources: Soviet Republic mit Gewinnspiel

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In dieser Folge baue ich schließe ich die Bauindustrie in der neuen Stadt ab. Zumindest die Dinge, die schon möglich sind. Außerdem zeige ich wiede eine MOD, dieses mal ein Konstruktionsbüro mit 32 Fahrzeugplätzen.​
 
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In dieser Folge baue ich eine komplette Fleisch- und Lebensmittelindustrie auf. Außerdem errichte ich eine Brennerei und eine Fabrik für Biodiesel!​
 
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Die Kohlestadt ist nun mit einer Lebensmittelproduktion, Kleidungsindustrie und mit Bauindustrie ausgestattet. Jetzt wird es Zeit für die ersten Arbeitskräfte inklusive Supermarkt, Kindergarten und Schule.​
 
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In dieser Folge von Workers & Resources Soviet Republic dreht sich alles um Fahrzeuge. In unserer Kohlestadt "Schwarze Pumpe" muss viel Material tranportiert und das Konstrultionsbüro mit Maschinen ausghestattet werden.​
 
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Aufgrund einer regen Diskussion im Kommentarbereich habe ich mich dazu entschlossen noch einmal genauer auf die Landwirtschaft einzugehen. Außerdem gibt es noch ein paar schicke LKW MODS.​
 
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Da mehrere Abonnenten nachgefragt haben wie die MOD "Straßen - Indunstrieverbinder Kreuzung" funktioniert bzw. diese eben nicht funktionierte habe ich diese MOD in diesem Video getestet. Natürlich baue ich noch ein paar andere Gebäude.​
 
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In der zweiten Stadt wird es zeit mit den Planungen für die Kohleförderung zu beginnen. Ein Kohlebergwerk wird 4 Verarbeitungsanlagen für Kohleerz versorgen. Zusätzlich errichte ich zwei Kraftwerke und ein großes Lager.​
 
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Zum Einen geht es in diesem Video darum die Kohleindustrie an das Koinstruktionsbüro zu übergeben, zum Anderen muss ich mich um die Grundversprgung meiner Bevölkerung kümmern, denn die Ernte hat begonnen!​
 
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In diesem Video beginne ich, dank eigener Kohleerzförderung, mit der Stromproduktion. Da immer wieder nachgefragt wurde gibt es auch noch einmal eine kleines Tutorial zum Arbeitertransport.​
 
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Wie der Titel schon sagt baue ich in dieser Folge eine große Farm. An einen Bauernhof schließe ich 20 Felder an. Außerdem zeige ich eine gute Förderband MOD.​
 
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Zu Beginn des Videos schaue ich mir noch einmal meine Farm an, danach gilt es den Transport von Arbeitern und Gütern den veränderten Umstaänden anzupassen.​
 
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In dieser Folge stelle ich die Stromversorgung von Schwarze Pumpe auf Eigenproduktion um. Da wieder so einieges an Strominfrastruktur gebaut wird nutze ich die Gunst der Stunde und mache ein kleines Stromtutorial.​
 
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Auf vielfachen Wunsch in baue ich ein kleines Stück Autobahn. Außerdem zeige ich noch ein paar Mods im Bereich Strom, hierbei handelt es sich um einen Transformator und eine Trafostation.​
 
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Im Spiel ist der Export von Schüttgut per Schiff derzeit eigentlich nicht möglich. Allerdings gibt es zwei MODs mit denen dies doch möglich ist. Ich baue also eine Anlage zum Export von Kohle.​
 
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Um die Bahnstrecke zwischen beiden Städten aufbauen zu können, errichte ich zuerst entsprechende Verladebahnhöfe für Kohle und Treibstoff.​
 
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Nachdem ich in den letzten Folgen die Verladebahnhöfe für Kohle und Treibstoff gebaut habe. Geht es in dieser Folge um den zweigleisigen Bau der Bahnstrecke zwischen meinen beiden Städten.​
 
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In dieser Folge kümmere ich mich um die Signal für meine zweigleisige Strecke zwischen meinen beiden Städten. Hierbei nutze ich normale Signale und Chainsignale für einen Blockbetrieb.​
 
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Nachdem beide Städte nun per Zug miteinander verbunden sind und Kohle und Treibstoff transportiert werde. Schicke ich noch zwei Schiffe an die sozialistische Grenze und verkaufe dort Kohle.​
 
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Durch die Kombination einer Mod und des im spiel integrierten Cheatmenüs ist es möglich Öl direkt per Pipeline zu exportieren. Daher baue ich ein kleines Ölfeld und nutze dann die Möglichkeit des direkten Exports.​
 
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Nachdem der Kohletransport von Schwarze Punpe zur Hauptstadt angelaufen ist, wird es Zeit das Kohlekraftwerk dort zu aktivieren. Bisher wird die Kohle per LKW vom Lager zum Kraftwerk transportiert.​
 
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In dieser Folge nutze ich ein Containerschiff um die Überproduktion an Kleidung, Fleisch und Alkohol an meine Sozialistischen Brüderländer zu verkaufen.​
 
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Neben ein paar Verbesserung im Transport von Arbeitern und Waren geht es in dieser Folge vor allem um die Erweiterung der Stadt Schwarze Pumpe.​
 
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Dieses mal ersetzte ich einige Fußballfelder durch Sporthallen. Als kleinen Bonus gibt es ein paar Szenen aus den Führerhäusern verschiedener Fahrzeuge.​
 
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Zum Aufbau der Eisenerzindustrie gilt es neben einer Eisenerzmine auch drei Verarbeitungsanlagen, ein Schüttgutlager und einen Verladebahnhof zu errichten. Zum Ende des Videos gibt es auch noch einen, durchaus realistischen, Stau an einer Tankstelle!​
 
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Da ich in der letzten Folge meine Eisenerzförderung aufgebaut habe, wird es in dieser Folge Zeit für die Autoproduktion. Dafür errichte ich ein Stahlwerk, eine Fabrik für Mechanische Komponenten, eine Autofabrik und ein Lager für die Bahnverladung. Verbunden wird alles per Gabelstapler.​
 
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Nach dem ich in der letzten Folge die Autifabrik errichtet habe, kümmere ich mich dieses mal um die Logistik. Dafür sind Züge für Kohle und Stahl, LKW für Stoffe und Gabelstapler im allgemeinen notwendig!​
 
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Mit dem aktuellen Update kommt die komplette Atomindustrie von der Uranerzförderung bis zur Herstellung von Brennstäben für das Atomkraftwerk. Zusätzlich gibt es noch viele weitere Verbesserungen.​
 
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Dieses mal gilt es den Uranexport vorzubereiten (Umbau und Neubau meiner Bahnstrecke für den Export) und noch ein wenig mit dem Logistikbüro zu experimentieren.​
 
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Das letzte Update brachte einige Neuerungen. Darunter auch das Logistikbüro. Da dies bisher ein wenig kurz gekommen ist habe ich mich für eine Sonderfolge entschieden.​
 
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