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Wertschöpfungskette in der Computerspielbranche

CaSinooo

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Wertschöpfungskette in der Computerspielbranche

Schönen guten Abend,

Bin auf der Suche nach Infos über wirtschaftliche Prozesse in der Videospielbranche... Mich interessiert die Verbindung zwischen dem Entwickler (Bsp. Crytek) und dem Publisher (Bsp. EA). :confused:

An welcher Stelle machen die Unternehmen ihre Gewinne ?
Welche Aufgaben hat der Publisher ?
Wieso findet Vertrieb und Produktion heute meist unter einem Dach statt ?

Im Prinzip sammle ich also Informationen um eine möglichst genaue Wertschöpfungskette aus Sicht des jeweiligen Unternehmens (Entwickler bzw. Publisher) erstellen zu können. Die einzelnen Vorgänge bei der Entwicklung (Design, Programmierung etc.) sind eher unwichtig...

Vielen vielen Dank im voraus für eure Hilfe !
 
AW: Wertschöpfungskette in der Computerspielbranche

CaSinooo am 25.11.2007 18:55 schrieb:
Schönen guten Abend,

Bin auf der Suche nach Infos über wirtschaftliche Prozesse in der Videospielbranche... Mich interessiert die Verbindung zwischen dem Entwickler (Bsp. Crytek) und dem Publisher (Bsp. EA). :confused:

An welcher Stelle machen die Unternehmen ihre Gewinne ?
Welche Aufgaben hat der Publisher ?
Wieso findet Vertrieb und Produktion heute meist unter einem Dach statt ?

Im Prinzip sammle ich also Informationen um eine möglichst genaue Wertschöpfungskette aus Sicht des jeweiligen Unternehmens (Entwickler bzw. Publisher) erstellen zu können. Die einzelnen Vorgänge bei der Entwicklung (Design, Programmierung etc.) sind eher unwichtig...

Vielen vielen Dank im voraus für eure Hilfe !


hmm - von den einzelnen schritten ausgehend dürfte es übersichtlicher sein:

-idee: designteam/entwickler, produzent oder publisher (gerade bei lizenzen oft eher letzterer, der dann ein team dran setzt)
-umsetzung: designteam/entwickler
-finanzierung der entwicklung: produzent, publisher (der dann als produzent angesehen werden kann)
seltener finanzkräftige entwickler (die dann aber oft gleich als publisher fungieren) oder neugegründete teams, die einfach auf eigene faust loslegen und dann erst das fortgeschrittene/fertige spiel an einen publisher verkaufen (womit der letztlich auch wieder zahlt)
-test: designteam, spezielle abteilung beim publisher (gerade bei publishern, die eigene teams haben -z.b. ea- lohnt sich eine zentrale testabteilung) oder externe kooperation, z.b. nvidia (twimtbp)
-produktion, werbung, vertrieb: publisher, online-vertrieb in den bisherigen fällen eher entwickler (der damit auch zu einer art publisher wird)
 
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