AW:
Also man kann schon recht deutlich sehen, dass bei den Explosionen und die damit erzeugten Shockwellen krasse Strukturähnlichkeiten zu Diablo 3 bestehen. Auch der Grafikstil, Farben zumal, erinnern an das, was bisher von Diablo 3 bekannt ist.
Es ist nach meinem Dafürhalten aber kein Beinbruch, denn das zeigt irgendwo die "Marke" Blizzard. Warum auf Krampf alles neu machen? Es ist in Ordnung hier und da Copy & Paste zu machen wenn den Entwicklern ein bestimmter Stil zusagt und sie es für das Spiel als passend befinden.
Man achte übrigens auch an die Materialisierung der "II" hinter dem Starcraft-Schriftzug am Ende; das hat z.B. auch Ähnlichkeit mit den Bewegungen des Eises auf dem Schwert Frostmourne aus dem Wotlk-Trailer.
Nur wie gesagt: Ich verstehe nicht warum so viele sich darüber aufregen. Glaube, dass die Leute keine Ahnung haben wie schwer es ist von Grund auf neue Engines zu produzieren. Andere Spieleschmieden bringen zwar mehr oder weniger ständig neue Engines bei ihren Spielen, aber dafür decken diese Schmieden nicht 3 verschiedene Universen ab wie Blizzard. Bei der Vielfalt der Universen nehme ich gerne ein wenig Copy & Paste in Kauf. Kein Problem damit.
Also man kann schon recht deutlich sehen, dass bei den Explosionen und die damit erzeugten Shockwellen krasse Strukturähnlichkeiten zu Diablo 3 bestehen. Auch der Grafikstil, Farben zumal, erinnern an das, was bisher von Diablo 3 bekannt ist.
Es ist nach meinem Dafürhalten aber kein Beinbruch, denn das zeigt irgendwo die "Marke" Blizzard. Warum auf Krampf alles neu machen? Es ist in Ordnung hier und da Copy & Paste zu machen wenn den Entwicklern ein bestimmter Stil zusagt und sie es für das Spiel als passend befinden.
Man achte übrigens auch an die Materialisierung der "II" hinter dem Starcraft-Schriftzug am Ende; das hat z.B. auch Ähnlichkeit mit den Bewegungen des Eises auf dem Schwert Frostmourne aus dem Wotlk-Trailer.
Nur wie gesagt: Ich verstehe nicht warum so viele sich darüber aufregen. Glaube, dass die Leute keine Ahnung haben wie schwer es ist von Grund auf neue Engines zu produzieren. Andere Spieleschmieden bringen zwar mehr oder weniger ständig neue Engines bei ihren Spielen, aber dafür decken diese Schmieden nicht 3 verschiedene Universen ab wie Blizzard. Bei der Vielfalt der Universen nehme ich gerne ein wenig Copy & Paste in Kauf. Kein Problem damit.

nicht schlecht!
