Birdy84
Spiele-Enthusiast/in
- Registriert
- 31.01.2005
- Beiträge
- 1.267
- Reaktionspunkte
- 14
So ähnlich kam das für mich auch im Interview rüber. Dabei ist bei diesem Rennspiel die einzige Innovation das Bewertungssystem. Alles andere gibt es bereits. 3D Cockpits kennen wir aus Testdrive Unlimited, GTR, GTL, wobei letztere ebenfalls sehr gut Erschütterungen aus Sicht des Fahrers darstellen. Wo hier das "back to the roots" ist, kann ich beim besten Willen nicht erkennen. Aber was will man von einem Entwickler erwarten, der nicht mal alle Teile gespielt hat.Andre_MrS am 25.06.2009 15:40 schrieb:Ich zitierte hier mal von der NFS Shift Webseite:
...Das Spiel wurde von Rennfahrern für Rennfahrer entwickelt - und genau das macht Need for Speed SHIFT aus. Die Spieler werden einen noch nie zuvor in Need for Speed-Titeln gesehenen Realismus zu Gesicht bekommen und ein unglaublich authentisches und intensives Rennerlebnis genießen können. Need for Speed SHIFT soll ein realistisches Gefühl für Rennen in Hochleistungswagen vermitteln - dies geschieht u. a. durch ein erstaunlich realistisches First-Person-Cockpit und durch die brandneue Crash-Engine, mit der absolut einzigartige High-End-Rennen möglich sind...
Das ich nicht lache. Die tun wieder mal so als hätten sie das Rennspiel an sich neu erfunden.
Dabei ist doch nur ein Race Driver:Grid Klon herausgekommen[...]
.gif)
