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Gast
AW: Video - Far Cry 2: Far Cry 2: Willkommen im Dschungel - Video zeigt Lösungswege einer Mission
Lösungswege einer Mission? Für wie dämlich halten diese Schrumpfköpfe uns Spieler eigentlich?
das waren 3 untersch. Waffenkathegorien: nah - fern - mittel ...mehr nicht. Zumal ich das mit dem "burn everything" bei Nacht ja effektvoller finden würde, aber da waren wohl diese unrealistisch nicht-brennenden davonfliegenden Splitter & Blätter etc. nicht so gut zu sehen gewesen, was? 
Schöne Effekte sind ja was tolles, aber deplazierte Effekthascherei ist einfach
und die Kundschaft für dumm verkaufen ist
³ ... drei verschiedene Lösungswege wären z.B. gewesen:
a) sich durchkämpfen (eben mit versch. Waffen wie Sniper, AK, Flammenwerfer, bla, bla..)
b) aus einem Flugzeug mit einem Fallschirm direkt auf der Hütte dieses Typen am Ende, den man anscheind ausschalten soll, landen und unbemerkt oder in Rambomanier die Mission absolvieren. Das Flugzeug könnte bspw. der Companion/Begleiter, auf die man bei FC2 ja so stolz ist, fliegen.
c) durch einen unterirdischen Abwassertunnel oder unterwasser (mit entspr. Tauchausrüstung) in einem Fluss bspw. oder so bis zu dieser Hütte finden (evtl. labyrinthartige unterird. Gänge bzw. verzweigte Flüsse)
DANN könnte man auch wirklich von unterschiedlichen LösungsWEGEn sprechen
Leider sind die Spiele noch nicht so weit eine komplexe Kausalität in den Spielen stattfinden zu lassen, sonst könnte man den Typen vllt. sogar durch z.B. vergiften von Lebensmitteln eliminieren usw. etc. pp. (z.B. wenn er seine Nahrung von einem Händler aus einem Dorf etwas weiter den Fluss entlang bezieht und man bekommt dies im Verlauf des Spiels mit und plötzlich kommt die Mission "Töte den Blabla Blublu") dann erspart man sich einen Kampf indem man einfach eine Map weiter ins Dorf geht und dort gezielt die entspr. Lebensmittel konterminiert
..aber so weit sind die Spiele leider noch nicht
man sieht bei Stalker: selbst wenn ein Spiel versucht in diese Richtung zu gehen, sind da noch eine menge Fehler drin, woran es dann scheitert.
Lösungswege einer Mission? Für wie dämlich halten diese Schrumpfköpfe uns Spieler eigentlich?
das waren 3 untersch. Waffenkathegorien: nah - fern - mittel ...mehr nicht. Zumal ich das mit dem "burn everything" bei Nacht ja effektvoller finden würde, aber da waren wohl diese unrealistisch nicht-brennenden davonfliegenden Splitter & Blätter etc. nicht so gut zu sehen gewesen, was? 
Schöne Effekte sind ja was tolles, aber deplazierte Effekthascherei ist einfach
und die Kundschaft für dumm verkaufen ist
³ ... drei verschiedene Lösungswege wären z.B. gewesen:a) sich durchkämpfen (eben mit versch. Waffen wie Sniper, AK, Flammenwerfer, bla, bla..)
b) aus einem Flugzeug mit einem Fallschirm direkt auf der Hütte dieses Typen am Ende, den man anscheind ausschalten soll, landen und unbemerkt oder in Rambomanier die Mission absolvieren. Das Flugzeug könnte bspw. der Companion/Begleiter, auf die man bei FC2 ja so stolz ist, fliegen.
c) durch einen unterirdischen Abwassertunnel oder unterwasser (mit entspr. Tauchausrüstung) in einem Fluss bspw. oder so bis zu dieser Hütte finden (evtl. labyrinthartige unterird. Gänge bzw. verzweigte Flüsse)
DANN könnte man auch wirklich von unterschiedlichen LösungsWEGEn sprechen

Leider sind die Spiele noch nicht so weit eine komplexe Kausalität in den Spielen stattfinden zu lassen, sonst könnte man den Typen vllt. sogar durch z.B. vergiften von Lebensmitteln eliminieren usw. etc. pp. (z.B. wenn er seine Nahrung von einem Händler aus einem Dorf etwas weiter den Fluss entlang bezieht und man bekommt dies im Verlauf des Spiels mit und plötzlich kommt die Mission "Töte den Blabla Blublu") dann erspart man sich einen Kampf indem man einfach eine Map weiter ins Dorf geht und dort gezielt die entspr. Lebensmittel konterminiert

..aber so weit sind die Spiele leider noch nicht
man sieht bei Stalker: selbst wenn ein Spiel versucht in diese Richtung zu gehen, sind da noch eine menge Fehler drin, woran es dann scheitert.