• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Video - Dragon Age: Origins: Dragon Age: Origins: Tutorial-Videos zeigen Story, Kampf- und Taktiksystem

AW:

tomjane7 am 05.08.2009 17:19 schrieb:
Spielerisch mag es sich stärker an BG orientieren als die Bioware-Titel dazwischen, aber das Setting gefällt mir nicht, ist von BG weit entfernt.
Zuviel Dark Fantasy, zu wenig Mittelalter, für meinen Geschmack.


Also BG2 war doch mehr Dark Fantasy als Mittelalter. Man konnte sich ja sogar auf die Seite der Vampirfürstin Bodhi stellen im 3. Kapitel. Und Bodhi war ja wohl Dark Fantasy pur. Dazu hat sich der Hauptcharakter irgentwann öfters in eine dämonische Kreatur verwandelt (Bhaal Slayer). Und das man in die Unterwelt gehen muss und schließlich in die Hölle gezerrt wird ist ja nun auch alle andere als mittelalterliches Flair.
 
AW:

Ich freu mich schon auf das Spiel, bei einem RPG ist mir vor allem die Story wichtig, und da brauche ich mir bei BioWare eh keine Sorgen zu machen. Das Kampfsystem gefällt mir auch sehr gut, obwohl ich BG nicht gespielt habe (zu der zeit war ich noch etwas zu jung für solche Spiele^^). Das taktieren hat mich schon bei Knights of the old Republic gefesselt (natürlich neben der genialen Story ;) ).
 
AW:

Memphis11 am 05.08.2009 15:13 schrieb:
gott sei dank wird es kein action prügelspiel, sondern mit taktischen befehlen, wie sollte das denn deiner meiner meinung nach ablaufen in echtzeit mit mehreren partymitgliedern?

Wie ist das denn bei Mass Effect gelaufen? ging doch auch irgendwie. Wenn man so ein gemetzel sieht dann ist es doch viel besser, wenn man den Charakter selber steuert als sich "nur durch einen Mausklick" (ist symbolisch gemeint) durchzumetzeln. Aber ist ja Geschmackssache. Und außerdem war dies nur meine vorstellung und damit ich es mir kaufe muss es halt eben gut sein. Ich bin nicht da so n Action-Nerd :ugly:

BG hab ich noch nicht gezockt aber ich erinnere mich da eher an Dungeon Siege 1 zurück. Mann hab ich des gezockt. Also wenns wirklich gut wird dann kaufe ich es mir auch. ;-)
 
AW:

Padnik am 06.08.2009 12:55 schrieb:
Memphis11 am 05.08.2009 15:13 schrieb:
gott sei dank wird es kein action prügelspiel, sondern mit taktischen befehlen, wie sollte das denn deiner meiner meinung nach ablaufen in echtzeit mit mehreren partymitgliedern?

Wie ist das denn bei Mass Effect gelaufen? ging doch auch irgendwie. Wenn man so ein gemetzel sieht dann ist es doch viel besser, wenn man den Charakter selber steuert als sich "nur durch einen Mausklick" (ist symbolisch gemeint) durchzumetzeln. Aber ist ja Geschmackssache. Und außerdem war dies nur meine vorstellung und damit ich es mir kaufe muss es halt eben gut sein. Ich bin nicht da so n Action-Nerd :ugly:

BG hab ich noch nicht gezockt aber ich erinnere mich da eher an Dungeon Siege 1 zurück. Mann hab ich des gezockt. Also wenns wirklich gut wird dann kaufe ich es mir auch. ;-)

mass effect habe ich nicht gespielt, da kann ich nicht mitreden aber dungoen siege war mir zu leicht und zu simpel, das spiel konnte man alleine laufen lassen und nebenher was anderes machen wie z.b baldursgate 2 spielen :-D
 
AW:

Necrolan am 05.08.2009 14:21 schrieb:
Das Taktik-System gab es schon bei Final Fantasy X für die Ps2. Also das man sagen konnte sei denfensiv, heile verbündete wenn... usw
hat damals schon viel Spass gemacht und man konnte auch dieses Spiel nicht schaffen ohne das man den Teamgefährte solche Scripts beigebracht hatte.


Das ist doch etwas arg verfehlt und macht einen falschen Eindruck ^^

1. war das Spiel Final Fantasy XII und nicht X

2. War es da nicht so wie bei Dragonage, dass du von vorneherein Taktiken einstellen konntest.
Du musstes die Gambit-Slots (für die Verhaltensweisen) erst für jeden Charakter einzeln freischalten und in diese Gambitslots dann auch noch verschiedene Verhaltensweisen finden / kaufen um sie in diese einzusetzen ^^
Es war also nicht wie bei DA möglich, von anfang an seine Begleiter zu "guten Bots" zu machen :)
 
Zurück