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Unreal Engine 5: Neues Video zeigt beeindruckend realistsiche Wohnung

Daniel Link

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Zum Artikel: Unreal Engine 5: Neues Video zeigt beeindruckend realistsiche Wohnung
 
Sehr schön. Das erste was mir auffällt sind die steifen Blätter am Baum und das viel zu rythmische Gras. DOF ist ein Kameraeffekt, aber kein normaler Mensch sieht das mit den Augen so extrem. Filmisch ist einfach nicht natürlich. Aber das kann alles womöglich eingestellt werden.
 
Sehr schön. Das erste was mir auffällt sind die steifen Blätter am Baum und das viel zu rythmische Gras. DOF ist ein Kameraeffekt, aber kein normaler Mensch sieht das mit den Augen so extrem. Filmisch ist einfach nicht natürlich. Aber das kann alles womöglich eingestellt werden.
Ich finds für Architekten, wie meinen Bruder, interessant.
Gibt da ja schon Schnittstellen in UR4. Für Präsentationen für Farben, Designs, etc ist das natürlich sehr spannend.
 
Ich finds für Architekten, wie meinen Bruder, interessant.
Gibt da ja schon Schnittstellen in UR4. Für Präsentationen für Farben, Designs, etc ist das natürlich sehr spannend.
Sehe ich auch so. Also für z.B. Innenarchitekten und ähnliche Berufe um dann auch dem Kunden was zu zeigen finde ich es klasse. Im Spiel will ich sowas steriles aber nicht haben.
 
Naja, Archviz gibt es schon länger und der größte Unterschied ist wohl Beleuchtung. Man muss endlich nichts mehr baken. Die Assets sind größtenteils Scans (z.B. Quixel Megascans) und die Shader für die Bewegungen hier haben wohl nur einfaches Panning. Die Vorhänge scheinen gebakete alembics zu sein, auch interessant. Die reagieren nicht auf Wind Effekte. Reicht aber für Kundenpräsentationen.
 
Wieso sieht das denn Steril aus? Oder ist was für Architekten?
Es sieht vielleicht so "real / realer" aus für den Betrachter das es unwirklich wirkt?!
Wollen wir alle Games mit so einer Optik? Natürlich nicht aber es sollte die Option geben für viele Spiel nen Knaller zB. SIMS oder Quantic Dreams die könnten davon auch profitieren.

Genau sowas braucht die Industrie im Gamening...Schritte nach vorn!
Das Gras bewegt sich immer hin und weit besser als in vielen anderen Titel und sieht dabei noch besser aus aber selbst das kann man ja anpassen..is ja nicht so das es fix is.
 
Wieso sieht das denn Steril aus? Oder ist was für Architekten?
Es sieht vielleicht so "real / realer" aus für den Betrachter das es unwirklich wirkt?!
Wollen wir alle Games mit so einer Optik? Natürlich nicht aber es sollte die Option geben für viele Spiel nen Knaller zB. SIMS oder Quantic Dreams die könnten davon auch profitieren.
Oder ein Nachfolger von House Flipper :-D
 
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wie soll diese spiegelung zustande kommen? :O
 
Anhang anzeigen 20986

wie soll diese spiegelung zustande kommen? :O
Das sieht doch nach UE ScreenSpace Fake aus ^^

Schon mal bei Gears 5 dir die Fenster oder Spiegel angeschaut...? Da spiegelt auch nichts richtig. Teils sogar komplett falsche Bilder zu dem drin was auf der eigentlich Sichtbaren Seite zu sehen ist.
Das kann die UE Standard echt mal gar nicht .
 
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