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Ubisoft: "Haben aus der Downgrade-Affäre um Watch Dogs gelernt"

das wäre schon mal ein schritt in die richtung sympahtischer publisher, betonung auf ein schritt, da man die letzte zeit so viel scheiße gebaut hat. bei rayman legends hat man das team zur mehrarbeit getrieben, nur um das produkt dann 1/2 jahr zurückzuhalten, zuletzt hat man ein halbfertiges spiel auf den markt geworfen, nur, damit ja jährlich ein assassin's creed den weg auf den markt findet.
michel ancel soll ja große schwierigkeiten mit der durchsetzung seiner vision von bg&e 2 gehabt haben und nun deswegen mit einem kleinen team daran arbeiten.
wie gesagt gibt es einiges zu tun und momentan finde ich ubisoft als publisher eher schlecht als recht
 
Das was 2013 gezeigt wurde, war mehr eine Konzeptstudie, die mit dem eigentlichen Spiel nichts zu tun hatte. Das Material von der E3 2014 stammte vom PC, das von der E3 2015 von der Xbox One. Der Vergleich macht also keinen Sinn.
So so, es war also eine Konzeptstudie...

"interessant seeeehr interessant" - Helge Schneider
 
Explain that shit. Wie kann z.b. ein Watch Dogs auf der E3 damals so genial aussehen (zu seiner Zeit) und Jahre später nach Release mit neuer Technik aber viel schlechter aussehen?
Selbst wenn sie ihrer zeit vorraus waren, ergibt es keinen Sinn weil es beim tatsächlichem Release eine viel bessere Hardware gab.
Weil das nur eine Demo auf wiederum perfekt abgestimmter Präsentations-Hardware war, in der noch vieles fehlt, und im späteren Spiel noch so viel dazukam, dass es eben doch nicht mehr flüssig darstellbar war. Warum ist das so abwegig? Warum sollte man es denn sonst "downgraden" ? Um die Spieler zu ärgern??? ^^

Wenn es jetzt mit der aktuellen Grafik auf Ultra selbst mit ner 100€-Karte flüssig laufen würde, DANN könnte man sicher meckern, weil dann eindeutig am PC mehr möglich gewesen wäre. Aber so isses ja nicht.
 
Weil das nur eine Demo auf wiederum perfekt abgestimmter Präsentations-Hardware war, in der noch vieles fehlt, und im späteren Spiel noch so viel dazukam, dass es eben doch nicht mehr flüssig darstellbar war. Warum ist das so abwegig? Warum sollte man es denn sonst "downgraden" ? Um die Spieler zu ärgern??? ^^

Wenn es jetzt mit der aktuellen Grafik auf Ultra selbst mit ner 100€-Karte flüssig laufen würde, DANN könnte man sicher meckern, weil dann eindeutig am PC mehr möglich gewesen wäre. Aber so isses ja nicht.

Nur zu doof dass viele E3 Effekte sich re-aktivieren lassen und die FPS kaum bis gar nicht darunter leidet aber das Spiel deutlich besser aussieht.
Explain that? ;-)

Effekte zu deaktivieren die selbst bei einem uraltem GTA 4 schon vorhanden waren ist doch an Sinnlosigkeit nicht zu überbieten.

Beim Thema Watch Dogs ist so einiges schief gelaufen aber die nicht vorhandene Hardware halte ich für die leichteste Ausrede.
Unity war genau das gleiche. Die damalige E3 Demo war atemberaubend und der Release war totale Katastrophe. Nicht nur was die Leistung anging sondern auch die teils schreckliche Optik inkl schlechte FPS.

Dass eine geniale Optik + mittelstarke Hardware für 60 fps ausreicht beweist MGS5.

In meinen Augen ist hier eindeutig Ubisoft das Problem und nicht eine Hardware auf die Ubisoft nicht hin-optimieren konnte.
 
Nur zu doof dass viele E3 Effekte sich re-aktivieren lassen und die FPS kaum bis gar nicht darunter leidet aber das Spiel deutlich besser aussieht.
Explain that? ;-) .
falls das wirklich so ist: aus welchem Grund sollten die das denn weglassen, wenn es ohne jegliches Problem bezüglich Bugs und/oder Performance möglich wäre? Das ergibt einfach keinen Sinn.
 
falls das wirklich so ist: aus welchem Grund sollten die das denn weglassen, wenn es ohne jegliches Problem bezüglich Bugs und/oder Performance möglich wäre? Das ergibt einfach keinen Sinn.

böse Zungen behaupten, es ginge darum die Konsolenfassungen nicht ganz so schlecht dastehen zu lassen
 
Nur zu doof dass viele E3 Effekte sich re-aktivieren lassen und die FPS kaum bis gar nicht darunter leidet aber das Spiel deutlich besser aussieht.
Explain that? ;-)
Die Effekte funktionierten aber nicht immer richtig, sie waren einfach nicht getestet und optimiert worden.
 
das wäre schon mal ein schritt in die richtung sympahtischer publisher, betonung auf ein schritt, da man die letzte zeit so viel scheiße gebaut hat.

Toll wäre es, wenn sie Spiele auf Steam nicht auch noch mit Uplay zumüllen würden. Wäre ja ok wenn der Account verbunden würde. Das man in Steam einen Uplay Launcher startet ist so lächerlich und einer der nervigsten Punkte bei Ubisoft Spielen (neben Bugs und Co. ^^)
 
Die Effekte funktionierten aber nicht immer richtig, sie waren einfach nicht getestet und optimiert worden.

Ändert nix an der Tatsache dass sie im Spiel vorhanden sind und anscheinend bis zu einem gewissen Level entwickelt und sogar als E3 Effekte notiert wurden.

Ich wüsste zu gerne wie viel Mühe sich Ubisoft gibt und Watch Dogs an die damalige Präsentation angepasst hat. Witcher 3 musste auch Kritik einstecken und die Entwickler
patchen ihr Spiel langsam aber sicher zu einer Schönheit. Ubisoft hätte es bis heute genau so machen können aber sie tun es nicht trotz vorhandener Vorarbeit.
 
Ändert nix an der Tatsache dass sie im Spiel vorhanden sind und anscheinend bis zu einem gewissen Level entwickelt und sogar als E3 Effekte notiert wurden.

Aber eben nicht optimiert, weil eine PC-Fassung ohnehin mehr Optimierung benötigt als eine Konsolenfassung, mit welcher ausserdem mehr Geld verdient werden kann. Das kann ich nachvollziehen, aber ich bin andererseits auch überhaupt kein Freund von geschönten Präsentationen.
 
falls das wirklich so ist: aus welchem Grund sollten die das denn weglassen, wenn es ohne jegliches Problem bezüglich Bugs und/oder Performance möglich wäre? Das ergibt einfach keinen Sinn.

Genau meine Rede. Ubisofts Entscheidungen ergeben oft keinen Sinn.
Ihre Entscheidungen beruhen auf allen anderen Gründen die während der Entwicklung vorgefallen sind aber bestimmt nicht durch eine Hardwarelimitierung etc.

Sie wollen es schlichtweg nicht und haben absichtlich eine halbfertige Arbeit abgeliefert. Sorry aber wenn selbst ein GTA 4 Echtzeitschatten unterstützt und Watch Dogs nicht... (erst per .ini)
 
Aber eben nicht optimiert, weil eine PC-Fassung ohnehin mehr Optimierung benötigt als eine Konsolenfassung, mit welcher ausserdem mehr Geld verdient werden kann. Das kann ich nachvollziehen, aber ich bin andererseits auch überhaupt kein Freund von geschönten Präsentationen.

Spielt wie gesagt keine Rolle weil sie eigentlich im Spiel enthalten sind und nicht viel Anpassung benötigt wird.
Wenn die Effekte per .ini einschaltbar sind dann sind die Effekte zum größten Teil im Spiel enthalten bzw. sie befinden sich weit genug im Stadium.

Hier wurde höchstwarscheinlich aus Zeit -oder Geldgründen für diese Extras gepfiffen.
Ist aber nix großartiges weil sie es bis heute locker patchen könnten. oder nicht?
 
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