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Torchlight Infinite: Diablo-Immortal-Konkurrent wird von Spielern zerrissen

Daniel Link

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Wir werden schon in nicht allzu ferner Zukunft den Tag des Releases von D:I verfluchen. Damit brach eine Zeitenwende an, der die Vorbehalte (selbst) von AAA-Produzenten und den besten Franchises gegenüber Mobile-Gaming und der Gier nach Microtransactions samt Casino-artiger Shop-Implementierung und rüdester Pay-2-win Mechaniken vom Tisch wischte.

Es ist ein Trauerspiel und nichts anderes als die tiefgreifendste Veränderung in der gesamten Spieleindustrie. Ich prophezeie, dass in nicht mal mehr 5 Jahren der Großteil der Ressourcen etablierter Publisher der Spieleindustrie in Crossplattform-F2P/P2W Konzepte fließen wird. Gewinnmargen, die heute mit B2P-AAA-Titeln normaler Gewinn- und Investitionserwartung entsprechen, werden von Umsatzrekorden durch Casino-like Methodik via MT in den Schatten gestellt. Ich hoffe, dass all die, die jetzt noch anmerken "man muss ja nicht"... oder "keiner wird gezwungen"... letztendlich wissen, welche gewaltigen Impact diese Veränderung bedeutet. Denn es geht dann schlichtweg nicht mehr ums Spielen, sondern ums bezahlen, um überhaupt zu spielen!

Das einzige Licht am Horizont wäre eine restriktive Gesetzesvorgabe hinsichtlich Microtransactions der EU. Unsere Regierung erachte ich schlicht für zu blöd, diese Entwicklung in seiner Tragweite zu verstehen.
 
D:I hat mobile Gaming auf ein neues Level gehoben. Es hat gezeigt, dass dort Spiele in AAA Qualität fast möglich sind. Die Monetarisierung von D:I ist ein anderes Thema, allerdings für ein mobile game halt auch absolut im Rahmen des üblichen.

Torchlight zeigt eigentlich schön, warum zwar alle auf D:I, es aber dennoch keine passende Alternative dazu im mobile Bereich gibt, weswegen trotzdem alle D:I zocken. Qualität setzt sich am Ende eben durch.
 
Ich will auf dem PC auch ein PC Spiel spielen und kein Mobile Spiel. Wenn das jetzt zum Trend wird, dann gute Nacht.
 
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