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Starlight Inception: Kickstarter-Projekt vor dem Aus - Der Tod der Weltraumspiele?

Wünschte es gäbe mal wieder ein packendes Weltraumepos. Ich hoffe mal das wird noch
 
Inzwischen ist der Zähler bei 114 000 Dollar, aber während ich das hier schreibe sind auch nur noch 18 Stunden übrig.
Aber selbst wenn nicht genug zusammenkommt, würde ich nicht gleich daraus schliessen, dass Weltraumspiele TOT sind. Es kann genausogut daran gelegen haben, dass das Spiel nicht gut genug präsentiert wurde, oder die Macher nicht gut genug die Werbetrommel gerührt haben und Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Wobei letzteres in den vergangengen Wochen vermutlich auch nicht gerade einfacher geworden ist, wenn man bedenkt wieviele Kickstarter Spieleprojekte es auf einmal gibt.
 
Naja, ich bin "backer" und daher etwas enttäuscht, dass die Summe wohl nicht zusammen kommt. Aber wie mein Vorredner würde ich das nicht so schwarz sehen.

Die Macher sind halt nicht so bekannt und viele sind zum Thema Kickstarter noch sehr skeptisch ("was passiert mit meinem Geld" usw.)
eingestellt. Vielleicht wagt man ja einen 2. Anlauf.
 
Sie haben es geschafft.

Quasi in letzter Minute! 158.000 $ kamen zusammen. Das Genre ist definitiv nicht tot.
 
Sie haben es geschafft.

Quasi in letzter Minute! 158.000 $ kamen zusammen. Das Genre ist definitiv nicht tot.

Auch wenn ich nichts gespendet habe (ich stehe der ganzen Kickstarter-Sache eher skeptisch gegenüber und warte erstmal ab, ob bei all diesen Aktionen am Ende überhaupt etwas Spielbares herauskommt), freut mich diese Nachricht sehr. Ich hatte zuletzt mit Wing Commander Saga einen Heidenspaß. Starlight Inception machte auf mich zwar anhand der Entwicklerpläne keinen allzu interessanten Eindruck, aber die Veröffentlichung des Spiels erhöht die Chancen, dass irgendwann in der Zukunft mal wieder ein richtiges großes Weltraumspiel erscheint, dass das Genre aus dem Tiefschlaf reißt, ähnlich wie Baldur's Gate es damals mit den Rollenspielen getan hat.
 
@PeterBathge:

Sehe ich ähnlich. Auch wenn sie mit dem begrenzten Budget sicher keinen AAA Titel machen können. Das muss aber gar kein Nachteil sein, denn Herzblut ist wichtiger als ein Riesenbudget.

Hat man ja auch an Wing Commander Saga gesehen, dass ein reines Fanprojekt ohne Budget war. Und was für ein tolles Spiel ist daraus geworden.

Starlight Inception ist ja als geistiger Nachfolger von XWing und Freespace angekündigt worden. Ich bin äußerst gespannt, ob man Wort halten kann. Und wie gesagt: Es könnte auch ein Signal für große Entwickler/Publisher sein.
 
Hätte ich noch einen funktionstüchtigen Joystick, würde ich mich bestimmt auch für dieses Indie-Projekt erwärmen können. Aber egal oder billig oder teuer, die Dinger haben seltsamerweise immer eine sehr kurze Lebensdauer... Oder ich hab einfach nur Pech.

Glaub nicht dass ich mir für einen einzigen Weltraum-Shooter nochmal einen Steuerknüppel anschaffen werde. Dafür ist das Genre leider zuviele Jahre mit zuwenig aktuellen Titeln bedacht worden.
 
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