• Aktualisierte Forenregeln

    Eine kleine Änderung hat es im Bereich Forenregeln unter Abschnitt 2 gegeben, wo wir nun explizit darauf verweisen, dass Forenkommentare in unserer Heftrubrik Leserbriefe landen können.

    Forenregeln


    Vielen Dank
  • Kritk / Fragen / Anregungen zu Artikeln

    Wenn ihr Kritik, Fragen oder Anregungen zu unseren Artikeln habt, dann könnt ihr diese nun in das entsprechende Forum packen. Vor allem Fehler in Artikeln gehören da rein, damit sie dort besser gesehen und bearbeitet werden können.

    Bitte beachtet dort den Eingangspost, der vorgibt, wie der Thread zu benutzen ist: Danke!

Starcraft 2: Heart of the Swarm - Singleplayer-Kampagne wird kürzer als in Wings of Liberty

Weniger Missionen wäre ok, wenn dafür ein paar mit mehr als nur 30-40 Minuten Spielzeit dazukämen. Die epischen 2h Gefechte die es in Brood Wars gab habe ich sehr vermisst.

Missionen die nicht von Anfang an klar sind, gab es in SC2 nicht (oder doch?). Keine Verbündeten die einem in den Rücken fallen. Keine unerwarteten Unterstützungstruppen die die Missionsziele vollkommen ändern. Eigentlich war das Ziel der Missionen immer von Anfang an klar.
 
Ich behaupte mal, jeder der SC1 durchgespielt hat, hatte mit SC2 absolut keine Probleme.
Und es scheint sehr wohl realistisch, dass viele nicht bis zum Ende kamen.
Ist halt die CoD Generation.
Beispielsweise würde Age of Empires 2, ein wirklich gutes Spiel, heute absolut floppen.
Eine Mission dauert locker über 2 Stunden. Davon hats dann mal über 30.

Ich behaupte mal weniger, dass Blizzard "schuld ist". Aber wenn wirklich viele Menschen die Kamp nicht durchspielen, wird eben auch das Budget eher woanders ausgegeben.
-!Blizz bekommt auch seine Befehle von oben und ist _nicht_ Partner von Activision. Einfach nachlesen!- sondern Vivendi untergeordnet.

Als wenn Leute mit Fackel und Mistgabel versuchen eine negative Meinung zu erzwingen. Es darf einfach keinen Guten Publisher geben, was?
 
Das als Argument zu bringen, ist doch voll komisch. Es gibt doch bei jedem Spiel Leute, die einfach nur ein paar SP-Missionen anspielen und dann gleich zum Multiplayer rüberwechseln, einfach weil sie wohl der Singleplayer nicht so interessiert. Das dann so auszulegen, als wäre der Singleplayer zu lang, ist doch totaler Blödsinn.

Einen zu langen Singleplayer kann es doch im Grunde gar nicht geben, oder? Wenn mich ein Spiel im Singleplayer interessiert und fesselt, dann könnte der auch 200 und mehr Stunden lang sein. Man kann dann doch eh nie genug kriegen.
Wenn Leute dann aber vorher so ein Spiel abbrechen, dann gefällt ihnen die Kampagne wohl einfach nicht oder sie sind eher der Multiplayerspieler.
 
Wahrscheinlich zählen auch die Accounts zu jenen, die die Kampange nicht fertig gespielt haben, die sie aus naheliegenden Gründen (Sicherheit vor Verbindungsabbrüchen) auf dem Gast-Account offline gespielt haben...
 
Bin selber riesiger Fan des SPs nur stellt euch mal folgendes Gespräch bei EA /dice vor

Hey, lasst uns eine Fette Kampagne für Battlefield 3 einbauen, 20 Stunden länge!
Nein? warum? ach, Viele spielen lieber im Multiplayer?
Nagut, SP wird geschnitten. Budget woanders verteilt.

Moment, wieso regt sich niemand über BF3 auf?
Aber über SC2? die Kampagne dort wird schon größer ausfallen als in BF3 und trotzdem mindestens soviel MP Spielzeit liefern, wenn nicht mehr.

kann nur voll und absolut zustimmen, völlig unnachvollziehbar, warum Blizz den SP verkleinert. Ist immerhin auf SP ausgelegt...und nur eine 1jahres Fliege. (ganz leicht Ironisch gemeint)
 
Und es scheint sehr wohl realistisch, dass viele nicht bis zum Ende kamen.
Ich geb zu ich bin mit verantwortlich für die Statistik, da ich die WoL Kampangne nur offline durchgespielt hab. Ich hab mir zwar später nochmal die Mühe gemacht es online zu tun, mir fehlen aber seit Monaten noch eine Handvoll Missionen um sie abzuschließen und ich hab z.Zt. auch keine so richtige Lust drauf.
 
eben, kann ich auch nicht nachvollziehen.
totaler schwachsinn.

nicht unbedingt
Das Ding ist halt wenn da zu viele Füller drin, dann gibts zu lange
Wobei das aber keine Entschuldigung sondern dann nur eine Ausrede wenn man so ein Snack von 3h Stunden raus haut und wenn man etwas für viel Geld ohne schlechtes Gewissen am Stück durchspielen kann, dann ist es schlecht

Aber gabs da nicht auch diese Mission wo man Kristalle auf dem Lavaplaneten abgebaut hat und die Lava immer kam und die auch nicht wirklich gut ankam? Also wenn diese Sorte rauskickt wär das jetzt nicht sooo schlecht, das wird ja bestimmt immer noch Lang genug sein
 
Doch nicht im Singleplayer-Modus gibt es Änderungen. Auch der Multiplayer-Part...
Fehlt da nicht ein nur in dem Satz?

Die meisten Leute die den Abspann nicht gesehen haben, waren imo eh nicht wirklich am Singleplayer interessiert.
Aber im Vergleich zu SC1 war Teil2 kürzer. Allein das Achievement "Kampagne durchspielen auf Schwierigkeit "normal" in unter 8 Std." sagt doch schon einiges aus.

Ich hoffe nur, dass hots wirklich zum Preis eines Addons verkauft wird.
Aber solang da noch nichts weiter bekannt ist, bleibt meine Vorfreude ungebrochen

Einen zu langen Singleplayer kann es doch im Grunde gar nicht geben, oder? Wenn mich ein Spiel im Singleplayer interessiert und fesselt, dann könnte der auch 200 und mehr Stunden lang sein
/sign
 
Zuletzt bearbeitet:
Die meisten Leute die den Abspann nicht gesehen haben, waren imo eh nicht wirklich am Singleplayer interessiert.
Aber im Vergleich zu SC1 war Teil2 kürzer. Allein das Achievement "Kampagne durchspielen auf Schwierigkeit "normal" in unter 8 Std." sagt doch schon einiges aus.

naja
wobei da man aber auch sagen muss, das man bei den Schwierigkeitsgrade nicht so den üblichen Standard anlegen kann, denn das was Normal hier ist läuft als Leicht bei anderen
 
Aber bei SC1 wärs nicht möglich gewesen, die Kampagne in unter 8 Stunden auf "leicht" durchzuzocken imo

edit: Verdammt, seh grade dass es bei SC1 auch Speedruns mit 3-4 Std gibt
sm_B-B%7E1.gif


Da könnte man dann aber trotzdem drüber streiten, ob Speedruns zu der vom Entwickler gedachten Mindestspielzeit zählen
 
Zuletzt bearbeitet:
dann ist ein spiel langweilig.
das ist was anderes.
etwas was spass macht, kann eigentlich nie zu lange sein. :-D

naja, ne
ich mein das eher so wie Episode 3, wenn man da die doofen Szenen vorspult wird das ein ganz brauchbarer Film
so hat man halt die Up und Downs zwischen den Action Szenen und den Liebesszenen und George Lucas konnte noch nie Liebesszenen schreiben
 
etwas was spass macht, kann eigentlich nie zu lange sein. :-D
Tja, und da liegt das Problem: welches Spiel ( ich weiss du meintest es Allgemein ) macht zu 99% der Zeit nur Spass?
Mir fällt ad hoc keines ein. :-(

Starcraft II war mir zu zähflüssig, irgendwie auf länge getrimmt ... da blieb für mich der Spielspass auf der Strecke. Wobei ich jetzt wieder angefangen habe und, festhalten, bereits in der fünften Mission bin!!1eins :ugly:

Selbst Batman:AA, was ich erst dieses Jahr durchgespielt hab & für mich mit eines der besten Spiele überhaupt ist, hatte seine Tiefen, nämlich 'backtracking', sowas mag ich überhaupt nicht. Vorallem wenn es nichtmal 'sinnvoll' ist.
 
Aber gabs da nicht auch diese Mission wo man Kristalle auf dem Lavaplaneten abgebaut hat und die Lava immer kam und die auch nicht wirklich gut ankam? Also wenn diese Sorte rauskickt wär das jetzt nicht sooo schlecht, das wird ja bestimmt immer noch Lang genug sein
Die fand ich eigentlich ganz originell. Gut, die KI war keine Herrausforderung, aber das war sie nie.
Zumindest stand man nicht unter Zeitdruck, wie in vielen anderen Missionen. Beispiele für Zeitdruckmissionen: Züge abfangen; Geld für einen Söldner scheffeln, der Planet, der von seiner Sonne geröstet wurde; dieses komische Gas abbauen; dieses eine Artefakt vor den Zerg retten indem man sich zuerst durch die verteidigenden Protoss schießt; sich durch eine von den Zerg verseuchte Stadt schießen um Gebäude abzufackeln; dem Odin Rückendeckung geben (Ich hasse Escortmissionen, wobei die in SC2 noch erträglich waren), Lager vor der Vernichtung durch die Protoss beschützen, ...
 
29 Missionen sind zulang?! Komisch bei anderen Games wie GTA interessiert das auch keinen oder Täusch ich mich da?! 30 Missionen man konnte noch eine versteckte Freispielen. Hatte SC2:WoL in 2 tagen durch trotz der "29" Missionen war also nich zulang meiner Meinung nach. Also werd ich wohl Heart of Swarm in einem Tag durchdatteln, un ich hatte mich so auf den Teil gefreut naja dann bleibt eben doch wieder nur der MP.

MfG Lazarus
 
Naja also mich persönlich störts nicht groß.
Es war schon so das sich die SCII Story etwas gezogen hat mMn.. Zu wenig Story und das Spielerische war auf Schwieirigkeitsgrad Normal viel zu einfach. (schwer war auch nicht wirklich schwer, und für brutal bin ich zu faul ;D) Die eigentliche Hauptstory wurde durch merkwürdige Nebenquests in die Länge gezogen. Das war in Starcraft 1 besser.

Die Begründung, dass die Story wenige durchgespielt haben, ist natürlich Schwachsinn. Da viele das Spiel nur Online spielen. (bspw. haben einige Progamer nicht ein einziges Kampagnen Achievement)

Was ich nur etwas blöd finde ist, dass es ein Vollpreis Spiel werden wird. Und das für ein umfangreises MP Update und eine kurze SP Kampagne. Da wären 30€ o.Ä. eher angebracht. (mich störts aber nicht groß, da ich mir eh die Collectors Edition hol :D)
 
Zurück