Das Spiel ist grafisch weit von state of the art entfernt. Und wer behauptet die Planeten sähen für heutigen Stand sehr gut aus, ist geblendet.
Oooooh doch. Habs vor 4 Wochen auf maximalen Details laufen gehabt. I9 9900kf, 2080Ti und 32gb RAM.
Das Spiel ist grafisch weit von state of the art entfernt. Und wer behauptet die Planeten sähen für heutigen Stand sehr gut aus, ist geblendet.
Ebenso die ganzen Raumbasen. Ja, alles schön scharf. Aber auch extrem wenige Details überall. Schön flach und glänzend alles. Kann man mögen, hat aber mit aktuellem Stand der Grafik nix mehr zu tun. Erinnert mich immer an Doom3 zum Release damals.
Sah auch schick aus, weil alles glänzte. Aber im Endeffekt kaum Details in den Texturen.
Ebenso Charakter Grafiken. Gesichter waren vor 4 Jahren woooooow. Nun noch schlicht ganz gut.
Animationen sind auch sehr hölzern.
Sorry, aber wer behauptet, dass es immer noch das grafische Überspiel wäre, der kennt wohl zu wenig Games.
Wie gesagt, auch ich WAR mal geflasht. Aber das ist mehrere Jahre her.
Und wenn das so weitergeht, dann isses in 5 Jahren beim Release komplett veraltet.
Ich glaube genau das Gegenteil.
Shader etc lassen sich ohnehin noch bequem im Nachherein anpassen und was da an Beleuchtungs/FX Dinge teilweise drin ist sucht noch ihresgleichen woanders.
In Punkto Design ist es aktuell definitiv ganz weit vorne.

Nach der These hätte es die letzten "Nebelbeleuchtungsgeschichten" erst gar nicht geben dürfen wie auch die Erweiterung des benutzen Koordinatensystems der Engine und und und ...ich wünsche mir auch das SC ein Klasse Spiel wird, aber wenn man mit einer Entwicklung anfängt kann man ab einen Gewissen Zeitpunkt eben nicht unbedingt die neuesten Entwicklungen einbauen, das sollte Klar sein.

Nach der These hätte es die letzten "Nebelbeleuchtungsgeschichten" erst gar nicht geben dürfen wie auch die Erweiterung des benutzen Koordinatensystems der Engine und und und ...
Genaugenommen ist da alles möglich, nur der Restcode der Ursprungsengine verringert sich laufend.![]()

Welches denn? Würde ich gerne wissen, denn dann würde ich es spielen.
BTW, die Features an denen gearbeitet wird sind die, die im Rahmen der Pledgegoals versprochen wurden. Verlieren die sich in Details? Definitiv! Aber alles woran im Bereich SC gearbeitet wird, ist das was die Community wollte. Bei SQ42 sieht etwas anders aus. Das scheint ja nun doch mehr in eine andere Richtung zu gehen als mal gedacht als geistiger Wingcommander nachfolger.
Nein, nicht ablenken !Umgekehrt:

Wenn CIG bisher $300.000.000 mit diesem (bisher) Tech-Programm eingenommen hat, warum sollen sie sich noch beeilen? Grundsätzlich machen die doch alles richtig, wenn die Leute weiterhin in einen Traum investieren und nicht aufwachen wollen!
Ich würde an Roberts' Stelle auch nichts ändern! Würden die SQ42 releasen und es scheitert an den Erwartungen der Spieler, wird sich das ebenso auf SC auswirken. Folglich kommt es solange nicht, wie die Leute Geld reinstopfen. Stopfen sie hingegen kein Geld mehr rein, scheitert das Projekt an den Kosten...
Umgekehrt: welche tollen technischen CIG Features gibt es in keinem anderen Spiel? Raytracing, prozedurale Planeten, Skalierung vom Sonnensystem zum Grashalm, ohne Ladebildschirm von einem Planeten zum anderen, Details bis zur Schraube an Fahrzeugen und Multiplayer-Features gab es in den letzten Jahren so oft. Alles kalter Kaffee! Und die meisten Spiele haben das mit weniger Ressourcen geschafft. Und einige von denen werden seit Release sogar ständig weiterentwickelt.
Wie heutiger "NextGen-Tech" aussieht hat zB FS2020 gezeigt: einen ganzen, echten, Planeten aus 2 Petabyte Daten mit einer Cloud KI generieren und auf den PC streamen.
Die schlimmste Baustelle ist aber das Gameplay und die Inhalte, die mich in der zuletzt gespielten alpha 3.8 nicht auch nur ansatzweise überzeugen konnten. Allein das Flugmodell, was ja eigentlich Core-Gameplay sein sollte, ist noch nicht mal fertig und macht mir wenig Spaß. Gefühlt würde ich sagen SC ist zu 20 % fertig, noch 32 Jahre bis Release. Vermutlich bin ich dann schon tot...
Und nein, die Features sind nicht die, die die "Community" wollte. Das damalige Versprechen war ein Wing Commander Spiel im Geiste, mit dem Gameplay von damals und der Technik von heute. Das hätte er zwischen 2014 und 2016 liefern müssen. Die Pledge-Goals findet nicht die gesamte Community gut, sondern nur ein Teil davon. Ich gehöre auch zur Community und wollte zB auf gar keinen Fall FPS-Gameplay (21 Millionen Goal?) und prozeduralen Content (irgendwo 50 Millionen Goal?).
Richtig wäre gewesen mit 15 Millionen SQ42 als klassische Wing Commander Erfahrung bis 2016 zu entwickeln und den Rest des Geldes in Folgeprojekte stecken und da kann er dann machen was er will.
Der FS2020 ist am Ende ebenfalls noch lange nicht fertig und die schicken Trailer die uns MS und Asobo gezeigt haben sind, starkes Rosinen rauspicken gewesen. Mit den letzten Patches ist Qualität der KI deutlich schlechter geworden. Der FS2020 glänzt bei der Darstellung von kleinen Flugzeugen und Städten mit Fotogrammmetrie. Alles andere ist weit weg von perfekt. Die Airliner sind verbuggt, die Jahreszeiten wie versprochen werden noch nicht simuliert, VR wird jetzt nachgepacht was bei 30fps sicherlich super wird und wenn man mal abseits der Hotspots unterwegs ist, sind die Kartendaten so schlecht und fehlerhaft, dass es selbst in großen Höhen keinen Spaß macht dort zu fliegen. Selbst Flugäfen haben teilweise so starke Fehler das man dort nicht wirklich landen kann. In FS2020 kann ich eben auch nicht in ein Auto steigen und über die A5 düsen. In SC kann ich über die Planeten fahren und der Detailgrad am Boden ist ebenfalls extrem hoch. Im FS2020 kann ich auch den Planeten nicht verlassen.
Lustigerweise gibts solche Bugs auch bei SC.Der FS2020 generiert die Erde auch nur mittels prozeduralen Algorithmen, um sie darzustellen, genau wie es SC mit den Planeten macht. Wo ist das nun "Next Gen", wenn es bei SC Oldschool ist? Verstehe ich nicht. Oder ich könnte mir denken, dass dir nicht ganz bewusst ist, was eigentlich prozedurale Generierung ist.Wie heutiger "NextGen-Tech" aussieht hat zB FS2020 gezeigt: einen ganzen, echten, Planeten aus 2 Petabyte Daten mit einer Cloud KI generieren und auf den PC streamen.
Komische Ansicht. Die Mehrheit der Community hat die Pledgegoals unterstützt. Dir hat die Ausrichtung ab da nicht mehr gefallen. Aber deswegen liegt also die Community falsch?
Ich warte übrigens schon die ganze Zeit das jemand endlich den FS2020 als Bsp. nennt. Danke dafür.
Und wie Lester schon anmerkte hat immer noch keiner ein Game genannt was all diese Features zusammen in ein Spiel bringt und praktisch "besser" als SC ist. Das nicht jeder überhaupt so ein Spiel haben will ist klar. Aber für die gibts mittlerweile echt viele sehr gute Alternativen die einen simpleren Ansatz verfolgen.
Der FS2020 generiert die Erde auch nur mittels prozeduralen Algorithmen, um sie darzustellen, genau wie es SC mit den Planeten macht. Wo ist das nun "Next Gen", wenn es bei SC Oldschool ist? Verstehe ich nicht. Oder ich könnte mir denken, dass dir nicht ganz bewusst ist, was eigentlich prozedurale Generierung ist.
Prozedural generierte Spielwelten gibt es schon seit den 80ern. Ist unter anderem auch aktuell bei Elite und NMS im Einsatz und das lange bevor SC damit angekommen ist. Ein sehr tolles Alleinstellungsmerkmal von SC gegenüber Elite und NMS war ja, dass eben alles klein und von Hand gebaut sein sollte. Jetzt gibt es da riesige langweilige Ödnis...
BTW: Geilstes Sonnensystem hat Outer Wilds. Super klein aber unglaublich kreativ.
FS2020 benutzt allerdings als 1. Spiel 2 Petabyte Daten aus einer Cloud, die von Satelliten und Laserscans der echten Erde stammen, und generiert daraus mit einer KI in der Cloud die Szenerie für den Simulator der zuhause auf deinem PC läuft. Zusätzlich werden Echtzeit Wetter Daten und Flugverkehr aus dem Internet geladen, so dass man eine ziemlich gute Simulation der echten Welt hat, die sich auch mit neuen Daten automatisch aktualisiert. Das macht SC definitiv nicht so, weil es dort nur fiktive Planeten gibt. Wenn du dich für Details interessierst, gibt es einen Haufen Artikel und Videos im Netz die dir erklären was genau da passiert und warum das neu ist.
Nein. Die Community besteht aus über 1 Millionen Leuten und davon haben nicht alle dieselbe Meinung. Also machen Argument wie "die Community wollte das so" wenig Sinn. Ich glaube auch, dass nur wenige whales, "advocati" oder wie die heißen, einen Großteil der Leute ausmachen, die das aktuell noch unterstützen. Es gibt zumindest eine Menge Leute, die lieber 2016 ein "klassisches WC Spiel" gehabt hätten als dass, was da gerade passiert (gibt zumindest sehr viele Artikel und Videos dazu).
FS2020: Es geht dabei um die neue "NextGen" Technik. Nicht, ob man da mit Autos rumfahren kann, was man ja sogar noch einbauen könnte. Da wirkt SC halt immer älter, weil es zu lange in Entwicklung ist und sich CR total mit den Prioritäten verzettelt hat. Diese tollen WoW Effekte, die es damals gab können andere Spiele inzwischen halt auch.
In No Mans Sky (3.0) kannst du eine Blume pflücken, zum Himmel schauen, einen anderen Planeten sehen, ins Raumschiff steigen, zu dem Planeten fliegen, im Asteroidenfeld Piraten-Jäger abschießen, auf dem anderen Planeten landen, in einen Buggy steigen, zu einem Depot fahren, die Blume abgeben, in einer Höhle Erz abbauen, wieder ins Raumschiff, im All auf einen Basis landen, dort zum Missionsgeber laufen, die Belohnung einsammeln, wieder ins Raumschiff, zu deinem eigenen Trägerschiff fliegen, dort landen, deine Fregatten-Flotte auf Missionen schicken, zu einem dritten Planeten fliegen. ins U-Boot steigen und zu deiner selbstgebauten Unterwasserbasis düsen, usw und das ganze ohne Ladebildschirm (der kommt nur beim Warp zwischen Sonnensystemen).
Elite Dangerous habe ich länger nicht gespielt, scheint den Patchnotes nach aber auch immer mehr SC-Features zu bieten (Odyssey mit FPS Mode!).
Call of Duty Infinity War soll sogar so eine Art SQ42 sein.
Und das alles und noch viel mehr ist in den letzten 8 Jahren als Release rausgekommen, macht mit jedem Addon mehr Spaß und hat weniger Ressourcen als die CIG Spiele gekostet (Hello Games hat mit nur 15 Mann NMS gemacht!). Und CIG fummelt nach 8 Jahren und 300 Millionen $ mit inzwischen 500 Mitarbeitern immer noch am Core-Gameplay in einer Pre-Alpha / Alpha rum und hat überhaupt keinen Plan wann und ob überhaupt mal etwas in Beta kommen könnte geschweige denn Release-Status erreicht.
Und vieles an CIG - Unternehmen riecht auch fischig.
No Mans Sky ist ja ein Kinderspiel und die Elite Community ist erwachsen und will nicht sowas buntes spielen.
(Hab ich echt schon gelesen) Das ein Teil der Community der Richtung nicht zugestimmt hat, da habe ich dir sogar zugestimmt. Aber nun mal nicht der größte Teil. Sorry wenn das in eine andere Richtung ging als du wolltest aber so läufts nun mal wenn man die Masse entscheiden lässt. Und wenn man so sieht das gerade die letzten beiden Jahre für CIG bzgl. neuer Spieler und Umsatz die erfolgreichsten von allen waren, scheinen das doch auch abseits der Whales auch andere so zu sehen. Du wurdest abgehangen weil das Game nicht mehr deiner Vorstellung entspricht, dafür kommen andere dazu die eben genau das wollen, was CR sich vorstellt? Ist das so schlimm? Hast du jetzt 10k€ in den Sand gesetzt deswegen und fühlst dich betrogen?
Achja, beim FS2020 ist alles zwischen 5.000 und 40.000 Fuß Next Gen. Da stimme ich zu. Wenn auch im Beta Status. Alleine was der Patch Gestern wieder alles kaputt gemacht hat, Respekt. Alles unter 5000 Fuß ist weit von Next Gen weg und am Ende nichts anderes als würdest du in Google Earth rumfliegen + ein paar von einer KI gesetzte Häuser die seit dem vorletzten Patch sehr viel falsch macht. Am Ende müssen es Thirdparty Hersteller wieder in Ordnung bringen, da bin ich mir ziemlich sicher. Selbst die Fotogrammetrie Städte sind von nahen gesehen nicht sehr ansehnlich. Müssen sie aber auch gar nicht sein. Ist ja gar nicht der Anspruch des Spiels. In SC müssen sie das aber. Dort muss ein New Babbage aus dem Orbit genauso eine gute Figur machen wie wenn ich dort rumlaufe um mir eine Waffe zu kaufen. Und das ist es was SC jetzt schon in der Alpha schafft.
Elite braucht das Odyssey Update sehr dringend denn denen laufen Reihenweise die Spieler weg. Lustigerweise wechseln viele zu SC, No Mans Sky und co. Ich habe bisher jeden DevBlog dazu gelesen und ich freue mich auf die Erweiterung aber die Implementierung der Space Legs wird nicht annähernd so sein wie in SC, nicht mal wie in No Mans Sky. Frontier hat nämlich genau das Problem, was CIG bei SC vermeiden will, nämlich das man im Nachhinein Features und Gameplay auf eine Engine pflanzt die das gar nicht wirklich unterstützt und das im laufenden Betrieb. Das hat nicht zuletzt dazu geführt das Neuerungen über 2 Jahre verschoben werden mussten um Bugfixing zu betrieben und das Game hat heute noch echt Probleme. Dazu ist Multicrew Gameplay in Elite immer noch ein Witz und die Instanzen brechen nach wie vor bald zusammen sobald 10 Spieler drin sind. Alles das macht SC heute schon besser.
Am ehesten würde ich bei den Features zustimmen, wenn es um No Mans Sky geht. Wobei man auch in der Elite Community dafür aufgehängt wird wenn man sagt das No Mans Sky mittlerweile viel mehr bietet.No Mans Sky ist ja ein Kinderspiel und die Elite Community ist erwachsen und will nicht sowas buntes spielen.
(Hab ich echt schon gelesen)
Der Vergleich zu SC ist hier also durchaus gerechtfertigt wie ich finde, dennoch bietet NMS nicht annähernd dieses Detailgrad. Und das ist wiedermal der große Unterschied. Es geht um Details, um Immersion. Dabei gehe ich auf die Quietschbunte Optik von NMS gar nicht groß ein, das ist Geschmackssache.
Um zur Ausgangslage zurück zu kommen. Du willst ein eher simples Gameplay. Du willst ein Spiel wie Wingcommander. Dann ist SC nichts für dich. Ist blöd. Aber lässt sich nicht ändern. Schau dir halt Everspace an. Doch viele wollen genau das, was CIG da macht. Ich finde No Mans Sky super aber dort ist mein Schiff ein absolut austauschbares Ding was kaum eine Rolle spielt und Kämpfe sind eh ab einem Punkt lächerlich simpel. Mein Schiff ist in NMS eine Frachtbox mit möglich vielen Slots um mich von einem Planeten zum anderen zu bringen. Die Planeten sind im Vergleich zu SC und Elite winzig. Im Kontext des Spiels und vor Allem wenn man bedenkt wie die angefangen haben und was NMS jetzt ist, ist das beeindruckend aber das kommt auch noch lange nicht an SC heran, wenn es um Details geht. In NMS steige ich nicht in mein Schiff, ich tele portiere rein und sitze dann da. Landungen und Starts mache ich nicht selbst, in Stationen landen macht die KI usw. Alles Dinge die für NMS in Ordnung sind aber nicht für SC.
In SC will ich zum Schiff gehen, die Türen öffnen und mich selbst in mein Schiff setzen, die Systeme starten und dann selbst abheben. Ich will während eines Kampfes auch meine Systeme verwalten müssen wie ich es auch in Elite tun muss. Ich will Komponenten austauschen und so aus meinem Starterschiff das letzte bisschen rausholen.
Diesen Detailgrad den SC versucht zu erreichen wünsche ich mir und viele andere auch. Nur leider ist es am Ende genau das, was eben ne Menge Zeit kostet. Und wenn die lange Entwicklung von SC am Ende dazu führt, dass ein anderes Game was neu erscheint, oder bestehende Games per Addons so erweitert werden, dass die das auch können oder sogar besser, hat es doch am Ende für uns Spieler wieder Vorteile. Der Hype um SC hat am Ende das ganze Genre der Space Games auch wieder belebt.
Mal sehen was Elite am Ende mit Odyssey wird. Nur wie ich Frontier kenne, bin da auch eher erstmal skeptisch. Die haben ja auch vor Jahren mal gesagt, dass alle Schiffe im Spiel voll modelliert sind und man im Grunde durchlaufen kann. Jetzt kommen endlich Space Legs aber durch die Schiffe laufen wird nicht gehen, da die Implementierung für Frontier zu Umfangreich und zu teuer wird. Mal sehen was das gibt.