Was braucht man aber wenn Roberts ernst macht und SC pro Instanz auf 2k (WoW Server Niveau) hochschraubt? Wenn da alle ihre Raketen feuern und Leichen aus den Großkampfschiffen rausfliegen?
Die Minimalanforderungen.
Ein Spiel muß bei den Minimalanforderungen laufen. Nicht schön, aber spielbar.
Wenn dein PC die Minimalanforderungen erfüllt und es der Hersteller nicht schafft da spielbare FPS zu liefern kannst Du das Game zurückgeben.
Für Star Citizen: Minimale Systemanforderungen:
CPU: 4-Kern-Prozessor
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia/AMD-Modell mit 2 GB VRAM
Die PS4 pro hat:
CPU: 8-Kern-Prozessor
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
Grafikkarte: AMD-Modell vergleichbar mit RX 470
Die X-Box One X hat:
CPU: 8-Kern-Prozessor
Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
Grafikkarte: AMD-Modell vergleichbar mit RX 480
Ja, die CPU und GPU ist langsamer getaktet als bei den meisten PCs und teilen sich das RAM.
Dafür sind die Betreibssysteme der Konsolen auf Gaming und die 8 Kerne optimiert.
Schon jetzt liegen die beiden Konsolen in den Minimalanforderungen für Star Citizen.
Und die Nachfolger von PS4 pro und X-Box One X werden vermutlich auf Ryzen und VEGA basieren und mehr RAM haben.
Ach ja, wenn Chris Roberst angekündigt hat die Anzahl der Spieler auf WoW Niveau anheben zu wollen ist er wohl endgültig größenwahnsinnig geworden.
Star Citizen ist im Kern ein First Person Shooter mit Fahrzeugen vergleichbar mit Battlefield oder ARMA - nur das beide Spiele deutlich weniger Daten pro Spieler verwalten müssen.
Denoch wird auch bei Battlefield die Flugbahn jedes Geschoßes und Fahrzeugs simuliert, es wird sogar genau geprüft welches Körperteil getroffen wird (was z.B. erforderlich macht das die Aniamtiossystem für Spieler auch auf dem Server laufen).
Bei WoW wird gar nichts simuliert. Da entscheiden die Charakterwerte ob ein Zauber oder ein Geschoß trifft, nicht das Aiming des Spielers, die Relativbewegung von Schütze und Ziel sowie die Objekte dazwischen. Und wo genau getroffen wird ist auch egal.
Spiele wie WoW müssen viel weniger Daten pro Spieler verwalten und können deswegen mehr Spieler pro Instanz haben als ein Shooter wie Battlefield, ARMA oder Star Citizen.
Und wenn ich mich recht erinner haben die meisten MMOs bei Raids sogar weniger Spieler pro Instanz als Battlefield mit 64 Spielern...