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Gelegenheitsspieler/in
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Naja mal abwarten ... bisher sehen wir hier nur eine Seite der Geschichte. Mal sehen wie CIG darauf antwortet.
Dazu müsste man wissen zu welchen Leistungen Crytek verpflichtet war und in welcher Art sie diesen nicht nachgekommen sind.CIG wird wohl argumentieren, dass die Zusammenarbeit nicht den Erwartungen und vertraglich zugesicherten Leistungen entsprochen hat.
Das Argument, dass weder SC, noch Squadron 42 auf der CryEngine basieren, wird nicht ausreichen, denn genau das tun sie mit der Lumberyard Engine weiterhin, die nichts anderes als eine modifizierte CryEngine ist.
Wenn Crytek das behaupten sollte, dann wird sich Amazon für diese Angelegenheit interessieren. Amazon hat sehr substantielle Interessen mit der Lumberyard-Engine und hat 75 Million Dollar gezahlt, um die Cryengine 3.* als eigenes Produkt entwickeln und vermarkten können. Die werden keinen Spaß daran haben, dass sich Nutzer der Lumberyard-Engine potentiellen Urheberrechtsansprüchen durch Crytek ausgesetzt sehen könnten.
Mir geht es um den technischen Aspekt, nicht den lizenzrechtlichen, bzw. was Amazon und CIG ausgehandelt haben. Unter der Haube werkelt weiterhin die CryEngine und genau das hat den Wechsel begünstigt. Würde die Lumberyard Engine sagen wir ein Unity Derivat oder die UE4 oder id Tech sein, sähe die Sache nämlich anders aus. Hier hat CIG offensichtlich sichergestellt, dass ihr Projekt lauffähig bleibt, ohne bei Null anzufangen. Assets ausgenommen klar. Wenn also die Funktionalität nicht der Grund für den Wechsel ist, was dann? Natürlich Differenzen. Was das aber nun genau im Detail ist, wird man vor Gericht klären. Und natürlich auch ob und in welcher Höhe sie eine Entschädigung rechtfertigen.
- Dieser Vertrag ist aber genau dann nicht erfüllt, wenn das Produkt von CE NICHT verwendet wird...ganz einfach. - Dass eine andere Engine verwendet werden musste ist auch nicht Schuld von CI ... damit war einfach das Projekt nicht wie geplant zu verwirklichen und darum hat man sich für ein anderes Produkt entschieden.
Warum? Wenn der Vertrag nach wie vor Gültigkeit hat, ist es ihr Recht darauf zu bestehen.Crytek sollte lernen damit umzugehen, dieser Abzockversuch ist ja fast widerlich.
Das wird man wohl versucht haben. Und Crytek hat wohl nicht mitgespielt. Sonst säßen wir jetzt nicht hier. Das ist ein klassischer Fall einer einseitigen Vertragsauflösung. Da gibt es natürlich immer eine andere Seite, die mit diesem Vorgang ganz und gar nicht einverstanden ist.Man hätte den Vertrag einfach (?) auflösen müssen und Crytek hätte wohl nix in der Hand.
Das ist doch irrelevant. Eigentlich hat "keiner" Schuld. Auch mit Lumberyard läuft das Game besser, oder, das nebenbei.
Tatsache ist, dass es anscheinend einen entsprechenden Vertrag gab/gibt, in dem (unter anderem) festgehalten wird, dass man SC NUR mit Cryengine macht.
Man hätte den Vertrag einfach (?) auflösen müssen und Crytek hätte wohl nix in der Hand.
Da Orthwin früher Crytek vertreten hat bei solchen Deals, müsste er eigentlich gewusst haben, wie das ganze funzt.
Dass der Vertreter von Crytek von damals, jetzt bei CIG arbeitet ist natürlich eine weiterer, wenn auch sehr nebensächliche, Anekdote.
Warum? Wenn der Vertrag nach wie vor Gültigkeit hat, ist es ihr Recht darauf zu bestehen.
Wie widerlich, schmutzig und unmoralisch das auch sein mag.
Da gibts weiss Gott, andere Kaliber in der Wirtschaft.
Darum gibts da viele Schlupflöcher. Wenns nach der Moral gehen würde, wären viele Keysellers tot.
Oder es müssten viel mehr Steuern gezahlt werden von grossen Firmen, oder...
Gesetzt sind meist sehr trocken, beinahe Mathematisch.
1+1=2
Ob die Zahl "2" Dir nun gefällt oder nicht, steht nicht zur Debatte.
)Nuja, irgendwo sollte man mit der Moral schon anfangen. Natürlich ist klar, dass es in der Wirtschaft in weiten Teilen dreckig zugeht. Dennoch sollte das nicht einfach ignoriert/akzeptiert werden. Die Welt kann nur ein besserer Ort werden, wenn man anfängt, sich darum zu kümmern. (Und ja, das klingt jetzt sehr edelmütig von mir)
Mit den "mathematischen Gesetzen" meinst du jetzt Verträge, oder? Und da ist es ja m.E. eben NICHT so, dass 1+1 = 2 ist. Sondern es (wie beim Hacken) immer darum geht, ein Schlupfloch zu finden und das auszuhebeln.
So. Spekulatius, Spekulatius. Mal sehen, wie das jetzt weitergeht in diesem Fall...
Es geht hier nicht um die Technik. Crytek macht Rechte am geistigen Eigentum geltend. Halten sie diese Interpretation auch dann noch aufrecht, wenn CIG darlegt, mittlerweile die Lumberyard-Engine zu verwenden, dann kann ein Präzedenfall entstehen, mit dem Crytek Urheberschaftsrechte gegen jeden Entwickler geltend machen könnte, der Lumberyard verwendet. Das mag unwahrscheinlich erscheinen, da es Crytek aktuell nur um CIG geht, trotzdem könnte Amazon dies so nicht stehen lassen.
Also die Engine funktioniert doch, hat sie in mehreren Spielen wohl deutlich gezeigt. Das die Engine nicht das macht was CIG gerne hätte weil die Engine wohl dafür gar nicht ausgelegt ist ist da eine ganz andere Sache. Da hätte man sich eine andere Engine eben aussuchen müssen, oder auch nach ein paar Monaten sagen können das dieses nicht so geht wie wir uns das gedacht haben. Und wie du selbst anmerkst, der Wechsel von einer Engine auf eine andere die Inhaltlich doch die gleiche ist, also da kann man dann schlecht argumentieren das man wechselte weil das vorhandene nicht ausreicht.Die einzige Möglichkeit die ich hier sehe ist, dass man dem Gericht klar macht, dass diese Entscheidung getroffen wurde, weil Crytek ihren Teil der Vereinbarung (Funktionalität) nicht nachgekommen ist.
Das mag alles sehr wohl sein, auch das Lumberyard Vorteile gegenüber der Original Cryengine haben mag, kann man alles gelten lassen.@Batze
Lumberyard wird als eine Engine für Online-Spiele entwickelt, Cryengine nicht. Außerdem investiert Amazon viel Zeit und Geld, um die Platform auszubauen und produziert bisweilen auch etwas, das CIG tatsächlich in die eigene Engine übernehmen kann. Das hatte Crytek seit 2014 nicht mehr geschafft, wenn ich mich recht entsinne. Das ist der wesentliche Unterschied für CIG. Für alles weitere müssen sie ohnehin gewissermaßen ihre eigene Engine entwickeln, zumindest für das Projekt, an dem sie mittlerweile arbeiten.