Ähem "wechseln" tun die die Engine seit mehr als 2 Jahren mit dem Frankfurter Studio. Schon vor dem Namens-Wechsel auf Lumberyard ( das technisch nur die Amazon - Version der Cry-Engine ist ) hatte die Star Engine nur noch 50% mit der Cry-Eninge gemein, viel weniger als die aktuelle Lumberyard mit der Cry Enginge 3.0 Laut CR hat die Anpassaung an das Lumberyard-System gerade mal 2 Mann-Tage gekostet. Wo ist hier also Dein Problem wenn aus "Raider" "Twix" geworden ist?
Und genau das stimmt laut diesem Artikel nicht! Es ist eben leider nicht so unklompiziert:
Star Citizen: Virtual Reality Support noch weit entfernt - VR∙Nerds
"Ben Parry, Senior Graphics Programmer bei Cloud Imperium Games, hat sich nun zum aktuellen Stand geäußert und sagt, dass durch die Verwendung der Lumberyard Engine von Amazon die Entwicklung des VR-Supports nicht beschleunigt werde. Laut Parry sei eine einfache Integration nicht möglich, da aktuell viele Prozesse zu aufwendig seien, um eine entsprechende Framerate zu erreichen."
Oder auch hier:
http://www.vrnerds.de/star-citizen-virtual-reality-unterstuetzung-noch-moeglich-framerate-problematisch/
"Bedenkt dabei, dass das Spiel zu diesem Zeitpunkt auf der CryEngine entwickelt wurde. Ein kompletter Wechsel der Engine würde wahrscheinlich ein paar neue Hindernisse bei der VR-Integration bedeuten."
