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Spielumsetzung ?

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Hoi Leutz,

ich habe da mit meinem Kumpel völlig unabhängig dieselbe Idee gehabt wie wir uns mal wieder ein nettes Game vorstellen und haben uns einige richtig coole Sachen überlegt.

Es ist nichts neues Bahnbrechendes, sondern nur eine Zusammenwürfelung der besten Sachen die SPASS machen, weil momentan gibt es einige Spiele die einfach schlecht sind, selbst hochgelobte Spiele entpuppen sich als gescripteter Müll, aber egal.... nicht rumheulen, sondern besser machen hieß die Devise :-)

Jedenfalls wurde das Gameplay entworfen (nix neues, nur optimiert und mit einigen Highlights an Neuerungen für einen bestimmten Markt) und was dann folgte ist geradezu lächerlich:

man sucht jemand der es programmiert

Also ich bin seit einigen Tagen darum bemüht und musste telefonisch feststellen das dies das schwerste überhaupt ist.

1. Die einhellige Meinung aller Spielehersteller am telefon ist: eingesendete Vorschläge sind nix, wurden noch nie berücksichtigt, lass es lieber !!!
Ein sehr bekannter Anbieter meinte sogar (ohne den Vorschlag überhaupt sich anzuhören):
"Wir nehmen generell KEINE Vorschläge an, aber Sie können es ja trotzdem im Forum posten" :ugly:

2. Ich habe mal bei einer Firma nach der Einreichung des Vorschlags nachgefragt und der erzählte mir allen ernstes:

"Hat mich nicht vom Hocker gehauen, ausserdem haben wir damit nix am Hut" (Genre)

Nun denkt man, der Vorschlag ist wirklich schlecht...dann kam aber halt noch eine weitere Begründung:

"Zu aufwendig mit der Internetverbindung (Programmierung), WoW z.B. hat 200 Leute nur für die Serverwartung und bla bla bla und 3 mio. registrierte Kunden Weltweit und eine Masse Server" (Laut Aussage des Herren am telefon, keine Ahnung ob es stimmt).


BÄNG

Je länger ich darüber nachdachte, desto ärgerlicher wurde ich, da es auf der Hand lag das dieser "Insider" sich nur Argumente bereitstellte um den Vorschlag abzuwehren, je länger ich nämlich über dessen schwachsinnige Argumentation nachdenke, desto mehr sehe ich das dieser Mensch sich überhaupt keine Gedanken über das Wirtschaftliche gemacht hat oder überhaupt über etwas.

Jetzt meine Milchmädchenrechnung:

3 mio. registrierte Kunden = 3 mio. verkaufte Spiele á 10,00 Euro Gewinn = 30 mio. Euro (selbst wenn es nur 5 Euro Gewinn sein sollte ist es VIEL)

3 mio. registrierte user á 10,00 Euro Monatsgebühr = 30 mio. Euro x 12 Monate = 360 mio. Euro im Jahr + 30 mio. verkauf !!!!

DANN sind natürlich 200 Leute viel und man kann sich niemanden leisten der die Internetgeschichte programmiert....

200 Leute = 3000 Euro Gehalt Brutto = 7.2 mio. jährlich, ist ne Menge, zugegeben, aber man erhält ja auch noch den kleinen Gegenwert von ca. 390 mio. jährlich (abzüglich Steuern und anderer Kosten), ziehen wir einfach 50 % als Unkosten ab........was rede ich wieder für einen Schwachsinn, ziehen wir 75% ab........macht also knappe 98 mio. die überbleiben......

Worauf ich eigentlich hinaus will:

Jede Firma sagte einen das sie nie Vorschläge akzeptieren !!!
Sie versuchen sogar ihren Standpunkt durch solche komischen Aussagen zu untermauern, ich persönlich finde es sowas von traurig das es solche eingefahrenen Vorurteile gibt und niemand bisher den Blick über den Tellerrand wagte oder auch nur erahnte....armes Deutschland, wo wäre Blizzard heute ohne ihre Vision ??? Wahrscheinlich wären Blizzard dann ca. 98 mio. ärmer und ich könnte ohne diese Idee besser schlafen :finger: ....
 
AW: Spielumsetzung ???????????????????????

jo das ist echt behindert.
was für ein spiel ist das denn?
vielleicht versucht ihr es mal bei kleineren firmen, bei welchen habt ihr es denn schon versucht?
 
AW: Spielumsetzung ???????????????????????

Nobodys-hope am 05.10.2005 23:02 schrieb:
Es ist nichts neues Bahnbrechendes, sondern nur eine Zusammenwürfelung der besten Sachen die SPASS machen
jo das ist echt der wichtigste faktor in einem spiel, der spielspass.
was bringen mir die tollsten gescripteten ereignisse, die tollste grafik, wenn ich nach 2 stunden aufhöre weil es mich anödet?
ich finde die publisher sollten viiiiel mehr auf die meinugn der gamer zählen und deren vorschläge mal berücksichtigne. die gamer sind schliesslich die dei das game kaufen sollen, und das sind die, die die representativste meinugn zu einem spiel haben.
wenn die magazine 90% geben, und nichts schlechtes sagen, die meisten gamer aber irgendeinen punkt zB balancing kritisieren, dann finde ich geht das die publisher sehr wohl was an, mehr als die meinung der magazine - die einfach nicht die meinung des durchschnitspielers repräsentoieren
 
Tja,

also zum Einen ist es glaube ich Außenstehenden immer schwer, Ideen mit der eigenen Begeisterung zu vermitteln - unabhängig, ob du Automodelle, Kochrezeptvorschläge oder Fahrplanänderungen im Visier hast.

Darüber hinaus ist das bei Computerspielen ja auch heikel. Die Zahlen, die der Mann genannt hat, stimmen durchaus, deine "Rechnung" ist im Grunde nicht falsch, nur: das Geld kommt eben nur dann rein, wenn auch tatsächlich eine Myriade Spieler sich dafür entscheidet, dass zu zocken. Und da ist das Risiko doch sehr groß - du hast keinen Namen in der Industrie, Molyneux oder Roper können ihrer Fantasie naheliegenderweise viel mehr freien Lauf lassen.

So, das könnte man jetzt noch ausführen, mache ich aber nicht. Stattdessen gebe ich dir einige Anregungen mit auf den Weg: ab und zu finden bei diversen Magazinen (früher auch mal bei PC Games, vielleicht könnte man das wiederbeleben) Wettbewerbe statt, in denen man Spieleideen einsenden kann. Schau da doch mal nach!

Oder du suchst dir ein paar "Amateure", mit denen du das entwirfst. Wenn die Idee gut ist, macht das Spiel auch ohne 200000 Polygone je Charakter Spaß, und listen dich erstmal die entsprechenden Undergroundseiten (etwa bei adventures adventuregamers.com), wird auch ein Hersteller mal schauen, was du da so gebastelt hast. Anlaufstelle fürs Rekrutieren könnten eben lustige Fansites sein. Oder ruf mal bei der Games Academy in Berlin an, ob die dir da weiterhelfen.
 
äh -du wunderst dich jetzt ernsthaft, dass dir ein softwareunternehmen dir nicht so einfach ihre ressourcen zur verfügung stellt ?

ist ja auch wirklich skandalös. die könnten ja wirklich mal ein paar milliönchen und arbeitskräfte für das projekt eines unbekannte anrufers locker machen - die haben doch sonst sicher nix zu tun.

und was die beispielrechnung mit wow soll, kapier ich nicht......du musst ja den absoluten todsicheren blockbuster in der hinterhand haben, wenn du gleich mal von millionen käufern ausgehst.

aber erläuter doch einfach mal deine ideen hier im forum (glaube nicht, dass die jemand klaut) .....
 
Also ich habe selbst, und mache es immernoch, bei einem RPG, in der Open Beta mitgewirkt, und auch einige Zeit als Game Master.

Meine kleine Geschichte geht so: Ein Programmierer hat ne Idee, fängt an sie umzusetzten und besorgt sich nen Server um die ganze Sache auf die Resonnanz der Leute zu testen. War ja schon mal von der Idee ganz witzig, aber da fehlte noch ne Menge Arbeit. Zwei jahre später hat dieser Programmierer einen Stab aus etwa 20 freiwilligen Helfern und etwa 29 Server mehr anzubieten. Das Spiel sieht schon viel besser aus und es funktioniert auch schon Klasse. Jetzt ist bald der Release und er hat noch keinen Cent verdient. Und die Spielidee ist mitlerweile schon hundertfach umgesetzt worden.

Was ich sagen will, wenn eine Spiele-Schmiede was auf den Markt wirft muss das "im Trend " sein, schnell gehen und möglichst Fehlerfrei laufen. Motto: Raushauen->Geld verdienen.

Es gibt sicherlich eine Menge klasse Ideen und mit sicherheit ist deine auch sehr gut...
 
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