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Spider-Man (PS4): Quick-Time-Events sind "ein sehr kleiner Teil" des Spiels

Peter Bathge

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Zum Artikel: Spider-Man (PS4): Quick-Time-Events sind "ein sehr kleiner Teil" des Spiels
 
"Sie würden in Missionen abseits der Open-World-Action eingesetzt, um bei besonders aufwändig inszenierten Situationen für ein filmisches Flair zu sorgen."

Also dann vermutlich bei allen Actionszenen und Bosskämpfen. Ich werde es mir wohl trotzdem kaufen, auch wenn ich bei den Videos das Gefühl hatte, dass Batman das falsche Kostüm angezogen hat :-D
 
Ich war bisher immer enttäuscht von games meines lieblings Marvel Helden, aber dieser Teil schaut echt gut aus. Hoffen wir mal das sie es nicht mit den QTE's übertreiben :)
 
Wollen wirs mal hoffen. Denn was nutzt das beste "filmische flair", wenn man von dem "Film" überhaupt nur die Hälfte mitbekommt, weil man ja krampfhaft auch die Knöppe achten muss?
 
dagegen spricht, dass man hlt in der demo alle 10 sekunden ein solches evvent ausfüht, auch in den kämpfen und die werden ja wohl einen massiven teil des spiels ausmachen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht hätte man das besser mit dem Spinnensinn verschmelzen können, ohne das eine Taste angezeigt wird!?
 
Vielleicht hätte man das besser mit dem Spinnensinn verschmelzen können, ohne das eine Taste angezeigt wird!?
Dann müssten die Leute aber irgendwelche Anzeichen auswendig lernen und hätten vermutlich noch mehr gemeckert. QTEs sind einfach schlechtes Gamedesign. So sehr ich z.B. Star Wars Force Unleashed auch mag, so sehr hasse ich die QTEs.
 
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