AW:

Nee, im Ernst: Was mich an Gothic schon immer gestört hat, waren diese abgehackten Gespräche, die auch teilweise recht unmotiviert klangen. Wenn ich mich mit jemanden Unterhalte und mich ein bestimmtes Thema interessiert, dann hake ich doch nach! Der Sprecher des Protagonisten hingegen hat jedesmal das Gespräch "neu angefangen". Es klang nie so, als würde er versuchen, etwas neues in Erfahrung zu bringen. Irgendwie war das mein persönlicher AtmoKiller. Die Käfer konnte ich verzeihen. Die Perf.-Einbrüche waren auch verschmerzbar. Aber die misslungene Sprachausgabe ist einfach keines Spieles dieses Schlages würdig.
Joa, ist schon ganz hübsch. Aber ein Spiel besteht eben nicht nur aus Graphik... Der Sound muss auch stimmenTheChicky am 14.04.2008 23:53 schrieb:Es entfaltet tatsächlich trotz allem ein Suchtpotential! Könnte natürlich auch an der Optik liegen, die, falls man es schafft AA zu aktivieren, einfach eine Augenweide ist![]()

Nee, im Ernst: Was mich an Gothic schon immer gestört hat, waren diese abgehackten Gespräche, die auch teilweise recht unmotiviert klangen. Wenn ich mich mit jemanden Unterhalte und mich ein bestimmtes Thema interessiert, dann hake ich doch nach! Der Sprecher des Protagonisten hingegen hat jedesmal das Gespräch "neu angefangen". Es klang nie so, als würde er versuchen, etwas neues in Erfahrung zu bringen. Irgendwie war das mein persönlicher AtmoKiller. Die Käfer konnte ich verzeihen. Die Perf.-Einbrüche waren auch verschmerzbar. Aber die misslungene Sprachausgabe ist einfach keines Spieles dieses Schlages würdig.
